弹丸论破2怎么刷狛枝好感度

弹丸论破2

手机自动阅读 手机自动阅读
回答
  • 超超 超超

    可以使用cheat engine这个通用修改器来修改。使用方法很简单,首先打开游戏,然后打开cheat engine,点击左上角的“小电脑上有一个放大镜”的图标,也就是select a process to open。找到epsxe.exe然后选中,确定。现在就可以开始搜索了,在value type那里选择byte类型,scan type那里应该是默认的exact value,然后搜索经验值,比如郭靖的经验是32,那就在value那里输入32,然后点击first scan或者直接按回车键,然后经过一场战斗,郭靖的经验涨到82,那就在value那里输入82,然后点击next scan或者直接按回车键。继续这样,就会找到经验值的确定地址,然后就可以修改了。为什么要先修改经验值呢?因为经验值是最好找的一个变量,而且癖好、武功、外功、内功、轻功、等级、金钱的地址和经验值的地址很近,所以找到经验的地址,那其它数据就很好找到了。开始内存修改,首先找到经验值的地址,然后进入内存编辑,也就是在地址上点击右键,选择browse th** memory region,也可以选中后按ctrl+b,同样可以进入内存编辑。如图:00ae3c0c是我所找到的经验值的地址,图上显示为[12],在内存编辑里显示的都是16进制的数据,所以16进制的[12]对应的就是十进制的18,也就是我的经验值在游戏中显示是18。以下就不再赘述16进制和十进制的问题。以下16进制均以方括号表示。如图,[12]是第一人物,也就是郭靖的经验值。[16]对应的是等级。之后的[01],[32],[32],[32]等对应的是武功的等级,学习到武功后,可以修改这里相应的数据。游戏中武功显示的顺序可能和这里有些不同,所以需要尝试这来修改,确定武功所对应的等级。然后在经验值[12]之前,有[04][01],这个是最大外功,[04][01]是从右往左表示,这是内存中数据的表示方法,如果按人的计算顺序应该是[01][04],所以转换成十进制是260。随后的[f0]是现有外功。之后的两个[c8]是最大内功和现有内功,同理之后的两个[3c]是最大轻功和现有轻功。在两个[c8]上的[b5][11]是金钱。好,现在再说癖好如何修改。在00ae3c2c这行开始是癖好数据。一个角色总共可以记住21个癖好,每个癖好用7位数据来表示。比如说第一个癖好的数据是[01][01][08][06][01][00][00],第一个数据[01]表示的是癖好的种类,也就是癖好的名称。以下是癖好种类对应的值,加*的是不能用的癖好,加#的是负面癖好,正常练级的话,负面癖好练到8级后会转成相对应的1级的正面癖好。忘却#-记忆 腹痛#-满腹 饮酒#-铁壁 激怒#-小心 午睡#-兴奋 喷嚏#-原力 纷失#-华丽
    01 强打 外功时发生,能提高自己的攻击力和防御力
    02 铁壁 能避开敌人的攻击
    03 音速 轻功时发生,能提高自己的攻击力和防御力
    04 瞑思 内功时发生,能提高自己的攻击力和防御力
    05 发情*
    06 忘却#自己的攻击力变成0
    07 假死 能回避战斗
    08 腹痛#会变成中毒的状态
    09 饮酒#会降低自己的攻击力
    0a 大话 会降低对方的攻击力
    0b 激怒#会降低自己的防御力
    0c 嘘泣*
    0d 说服 能使对方逃走
    0e 救命*
    0f 咆哮*
    10 原力 能恢复外功、内功和轻功
    11 女癖*
    12 畅气 能恢复内功和轻功
    13 歌唱 能使对方的攻击力变成0
    14 小心 能大幅度地提高自己的防御力
    15 挑发 会使对方激怒
    16 午睡#会变成想睡的状态
    17 解毒 能解毒
    18 喷嚏#没有任何作用
    19 声援 能提高同伴的攻击力和防御力
    1a 纷失#会失去使用中的道具
    1b 满腹 大幅度地提高自己的攻击力
    1c 记忆 不消费内功和轻功
    1d 华丽 增加战斗后所获得的银子
    1e 兴奋 增加战斗后所获得的经验值
    第二个数据[01]用来表示是否装备,一个角色只能装备4个癖好,如果用修改的方式,把多个癖好修改成装备,会产生数据冲突。[00]表示未装备,[01]表示已经装备。第三个数据[08]表示癖好的等级。癖好等级最高8级,如果修改到超过8级,会产生数据溢出,导致癖好发生的概率小到0.5%。所以,一定要把癖好的等级修改在1-8级之间。第四个数据[06]表示该等级时癖好发生过的次数为6次。癖好发生的次数到一个值时,癖好等级就会升级,然后该次数的数值清零,再次从头开始计数。这个数据没有修改的必要。第五个数据[01],表示在癖好栏里显示出来,[00]表示这个癖好不显示。第六个数据[00]表示发生癖好的循环计数器,该数据在不同癖好等级时循环次数不同。1级,0-9循环;2级和3级,0-8循环;4级和5级,0-7循环;6级和7级,0-6循环;8级,0-5循环。因此,可计算出每级癖好的发生概率,1级,10%;2级和3级,11.1%;4级和5级,12.5%;6级和7级,14.3%;8级,16.7%。第七个数据[00],表示该癖好在循环计数器为多少时发生。每次装备癖好或者卸载癖好时,循环计数器自动清零,然后第七个数据,随机给一个0-k的数值。k=n-1,n为循环计数器在对应等级的循环最大数。比如第七个数据为4,那么在第六个数据等于4时的下一次攻击时发生。再次说明,癖好使用7位数据来表示,而且每个癖好的数据都是紧挨着,中间没有空项。所以第二项癖好,紧跟着第一项癖好进行修改就可以了。其它有关所有武功之类的代码,就不进行说明了,网上可以找到相关的地址,根据地址计算一下地址间的间隔,然后自己就可以修改了。其它有关道具的修改用处不大,而且地址也相对难找一点,在这里就不说明了。对于第二人物,在第一人物的经验值地址的下方第14行,也就是第一人物的地址再加上[e0],数据和之前第一人物类似。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活