明星现代】朴大牙追爱记(吵架也要萌萌哒)攻略

成都陈冠希 成都陈冠希
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  • 小杜叉 小杜叉

    如果没有改全直辖大点的话,狂盖加人口就可以了!因为其他盖法怎盖影响真的不大,只管战斗就好.(ai,可控主城过少,移据.等等因素)
    建筑种田三大类
    (发展阶段都是先盖加人口的到可规划10区左右在改建)
    1.以兵立国
    大名独有政策配合例子(德川-旗本先手役等等.增加本城兵数的政策)
    5农4兵1商为主(后期有织田的话可配合创造特性改成8兵1农1商(貌似会超过兵数9999限制等待实测修正中))
    此类型适合特性不强将配置入住!这盖法也是一般电脑ai常使用的盖法(只不过电脑不会考虑连线把兵舍集中中间放庭院)
    2.以农立国
    大名独有政策配合例子(长宗-一领具足等等.大量增加兵量吃粮吃很凶的政策)
    7农1商2兵为主(貌似会超过石高9999限制等待实测修正中)
    此类型如果还会缺粮的话有点难度,爆粮到来不及卖?大力推荐找空地集中连线多的7农都盖果树园可创造多s区
    3.以商立国
    大名独有政策配合例子(北条-五条训诫等等.冲人口或极缺钱**/铁炮开启的政策)
    7(米会)商2农(织机居中连线)1兵或8商1农1兵为主
    此类型可以靠米会每月狂买卖粮来补足粮食吃货小伙伴们,当个大富翁!其他详细如下
    重点:
    从大名独有政策来决定主力建筑方向>
    从城能建设的建筑种类(农兵商地城特有建筑)来规划建筑方向,
    决定农兵商地后期总数量>(改建与否)
    初期规划好后不管农兵商地全都先建+人口的建物>
    直到能改建六~八区为止>进入中后期
    (这时也差不多钱多多了,开始全改建成初期规划的中后期型态来配合独有政策)
    p.s如果初期不先冲人口的话到中后期城发展会慢电脑很多(上级)
    创造种田基本不影响进攻,二者可以并行
    挂奉行做内政一样可以带兵出门
    所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行
    内政-开发
    创造一样是每月收钱,九月收粮
    特点是据点发展度越低,每次开发就加的多
    据点的开发度高,每次开发就变少
    所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手
    内政-政策
    有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启
    其中比较要注意的是通用政策中的传马制
    传马制会提升商业开发但是降低石高开发
    所以可以等九月收完粮后开传马制全面开发商业
    等接近九月要开发石高时再停止传马制才不会负面
    普请-建设
    人口低的据点可优先盖加人口的建筑
    以收入来说二阶建筑
    灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
    三斋市>锻冶场=茶室>>>米问屋
    但考虑到周边建筑加成
    三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园
    农产市虽然只有固定收入120
    不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错
    一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑
    位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑
    至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别
    所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵
    详见种田流玩法详细图文解析:点击进入
    普请-拡张
    一般选+的多的种类
    或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成
    普请-整备
    只有三阶道路会加人口,其它都不加
    一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加
    增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关
    有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快
    所以所有连到据点的道路都要盖到3阶
    中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任
    会自动在这回合帮你铺路
    看到有人写到点路点到手都抖了
    外交-工作
    要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升
    通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错
    二到三个月就超过20可以开始收钱
    每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱
    调略-怀柔
    建议别用,省下来
    国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%
    除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了
    调略-取込
    对一些用不到的国人可以收来加人口
    调查-巡察
    巡察有机会发现矿山
    银山收入250,金山收入500
    不过都是命

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