为什么女生玩游戏就是不如男生厉害?

高桥新一 高桥新一
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  • 稻香 稻香

    剑侠情缘手游藏剑洗什么属性好 藏剑装备洗练属性
    小编今天带来的是剑侠情缘手游藏剑在现在的129级版本中的装备洗练攻略,不管是魂石还是洗练,这都是对战力影响最大的环节,所以我们很有必要弄得好一点,这样才不会战力虚高,而完全打不过别人,接下来就让我们来看看藏剑在装备属性洗练上的需求吧。藏剑装备属性需求
    藏剑,五行属性为金。近程门派。体质成长2、敏捷成长2、力量成长4、灵巧成长2。藏剑粘人效果非常不错,可以保证藏剑近身黏住目标造成大量伤害。但是需要注意技能中基本上没有什么保命技能和增加生存属性的技能,这也导致藏剑非常脆皮,完全属于以攻代守的门派。和输出能力有关的属性必然要成为主打属性,所以应该通过提高藏剑的攻击力、会心几率、会心伤害和放大最终攻击,增强藏剑的输出伤害。但是结合当前的版本的真元装备和4个觉醒天级伙伴,从属性上攻防一样可以全面提升,但是必须依托“基础攻击力、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”将四维属性堆到极致。最后藏剑虽然生存能力差但是也不是完全放弃生存能力属性,也需要生存能力的属性,只有生存下来,才能尽情的输出。藏剑需要获取增加输出能力的属性为此优先考虑会心几率、会心伤害、力量、灵巧、吸血、忽略闪避等,弥补藏剑自身较为脆皮的短板。也需要会心免伤、体质、敏捷、生命百分比、抗性、闪避等属性。兵甲篇
    武器
    可选洗练属性有10个分别是:力量、灵巧、攻击力、属性伤害、属性效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。武器洗练
    忽略全系抗性:这个属性说的通俗点就是减少对方防御。看似是一个很厉害的属性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。这三个途径,很容易和其他有用的属性产生冲突导致堆不上去,数值不高带来不了实质上的效益。建议不优先获取此属性,占用有限的洗练孔,但是忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。武器洗练中,吸血、力量、攻击力肯定是首选必备。不多说。属性伤害、属性效果几率。对于自身面板输出已经足够的并且有控制技能的门派,可以放弃属性伤害,获取属性效果几率,增加控制技能,反之选择属性伤害。灵巧和会心几率都是增加暴击的几率,那么结合输出类门派的性质,肯定是不仅仅是追求稳定输出,肯定也是需要追求暴击输出,灵巧和会心几率。灵巧作为四维基础肯定必须选择,如果自身会心几率足够,那么也可以只当放弃武器中的会心几率。武器优先选择排序灵巧、力量、吸血、攻击力、会心几率、属性效果几率(属性伤害)。衣服
    衣服可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、生命、抗受伤几率。衣服洗练
    衣服属性中较差的生命和抗受伤几率可以直接排除。体质、敏捷、会心免伤必须洗练。金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、生命回复、抗会心几率这五条属性取其三。抗属性效果几率,藏剑没有像桃花那样稳定的免疫控制的技能,所以此属性必备。生命回复,适用于小范围pk,并且需要参考个人的pk习惯和门派特点。打规模的群战中生命回复所带来的效果不如吸血效果。喜欢打群架的少侠不建议获取,喜欢单挑、华山、通天的少侠可以洗练,结合走位、打坐等属性在小范围pk可以发挥出意想不到的效果。全系抗性,所有门派都可以洗练。金系抗性虽然能减少金系对藏剑的伤害,主要在于门派竞技的时候作用比较大。看需求洗练。最后需要额外强调下“抗会心几率”在以往的版本中抗会心几率属性非常重要,能够降低受到暴击的几率,在应对低会心几率的敌人时可以体现很好的效果,但遇到高会心几率的门派时,抗会心几率的效果则大打折扣,在当前版本中抗会心几率的作用已经被大幅度弱化,抗会心几率,可堆可放弃。衣服优先选取体质、敏捷、会心免伤、抗属性效果几率、生命回复、金系抗性(全系系抗性/抗会心几率)。首饰防具篇
    项链
    项链可选洗练属性有10个分别为:力量、敏捷、水系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、会心伤害、闪避、生命、抗迟缓几率。项链洗练
    项链优先选择力量、敏捷、会心伤害、忽略闪避属性、会心几率、反弹近战伤害。戒指
    戒指可选洗练属性有10个分别为:力量、灵巧、木系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、命中、闪避、生命、抗致残几率。剑侠情缘手游藏剑戒指洗练
    戒指优先选择力量、灵巧、会心几率、木系抗性、忽略闪避、反弹近程伤害。玉佩
    玉佩可选洗练属性有10个分别为:体质、灵巧、火系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、抗会心几率、生命回复、生命、抗麻痹几率
    玉佩洗练
    玉佩优先选择体质、灵巧、忽略闪避、会心伤害、反弹远程伤害、生命回复(抗会心几率、火系抗性)。护身符
    护身符可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、土系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、回复效率、生命回复、生命、抗眩晕几率。护身符洗练
    护身符优先选择体质、敏捷、忽略闪避、反弹远程伤害、会心伤害、回复效率(生命回复)。帽子
    帽子可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、灵巧、水系抗性、抗会心几率、闪避、生命、生命回复、生命百分比、抗眩晕几率。帽子洗练
    优先选择体质、敏捷、灵巧、生命回复、生命百分比、水系抗性(抗会心几率)。护腕
    护腕可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、力量、木系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、命中、抗致残几率。护腕洗练
    护腕优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、抗会心几率、木系抗性。腰带
    腰带可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、灵巧、火系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命百分比、抗迟缓几率。腰带洗练
    腰带优先选择体质、敏捷、灵巧、会心免伤、抗会心几率(火系抗性)、生命百分比。鞋子
    鞋子可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、力量、土系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、回复效率、抗麻痹几率。鞋子洗练
    鞋子优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、回复效率、抗会心几率。藏剑洗练属性
    洗练属性中的四维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。优先其他属性洗练,其理由是,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,都是在基础属性“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属性类推就不详细说明了。输出类属性:会心伤害、会心几率、忽视闪避,进一步强化藏家其输出能力。其中忽略闪避的重要性不要在因为真元属性出现“基础命中百分比”属性而忽视洗练基础命中百分比之后很多少侠都看到面板命中属性高达好几万。但是实际中改闪避的还是会闪避,本人认为在目前命中和闪避的判断机制,实际命中率并不能被命中数值影响这个,受影响的还是忽略闪避和命中值所对应的命中率。反弹伤害千万不要忽视,近战门派必须要获取近程远程双反弹,不仅仅可以增加输出也可以变相的抵消敌人的吸血。装备洗练中如果有出现闪避、抗性属性和非常珍贵必须获取的属性发生冲突时,可以放弃闪避、抗性数值的洗练,其理由是目前游戏中出现了马装、真元、同伴完颜洪烈都可以具有“基础闪避或者基础抗性”百分比。这些属性带来的闪避和抗性远远多于装备洗练属性的中的数值,所以在闪避、抗性在和其他属性发生冲突时可以优先考虑放弃。生命百分比在洗练中是腰带、帽子独有的属性,回复效率是护身符、鞋子所独有的属性。这两条属性建议获取。可以看出来洗练中的四维属性“力量、灵巧、敏捷、体质”和“会心伤害、反弹伤害、会心免伤、生命百分比、回复效率”都是必选属性,会心几率在自身溢出的情况下可以不需要刻意的去洗练。如果在有更好的属性可以更换掉抗会心几率和闪避而选择其他的属性,没有更好的属性就还是选择闪避和抗会心几率。

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