愤怒的小鸟炮弹球2第9关怎么过

《愤怒的小鸟》

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回答
  • 一颗杉树 一颗杉树

    攻略整合
    玩过第一代的都会发现第3代易玩很多
    首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工.
    基本上这几天我都是玩沙盒.任何模式都玩过
    相比第一代.这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代.就明什么叫a far away)
    最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有**.个人暂时还没找到对策
    先说起局.基本只有3种路可以走
    1是种田.主选种糖,烟,咖啡.次选为菠萝.最后最后才香蕉,木瓜.玉米起局最少留一个
    一开始的钱就投入高中.好运的话.可能不用钱招也可以.
    再靠外国的钱推工厂.再慢慢补回其他设施.
    这种玩法最大问题就是开始土匪**很常有,假如又有选举的话很易就gameover.
    不过只要推出工厂.就可以稳定发展.同时可以靠着低污染去开发旅游业
    2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业.这一类起局很快.
    就算是卖原木.也可以靠着数量填补.矿的价钱也不会低.
    但问题就是会产生大量污染.允其伐木场推去木材厂再去家具厂.都不能降低污染
    掘矿的话还是可以.只是没有前途(除非你的是金矿)
    这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产.
    假如你选的是大岛.可以考虑在另一边开旅游区.
    ps:伐木个人不建议.不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产.但想要开发旅游就会很麻烦.
    3是靠开局的钱直推码头+旅馆.再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.
    这种玩法不会令人赚太多钱.但平均来算.其实不比出口低级产品低.同时好处是用比较少人.
    假如玩30人+无**.这种玩法个人认为是最好的.
    最头痛就是因为不能一次赚很多钱.导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物.
    同时开局投入太大.初期的满意度会很危险(玩**不稳定很易gameover)
    政策方面
    开局先考虑学习计划.再配上角色的优点.加成会很可怕.(eg:电厂全工人可以产300几电出来)
    **亲苏都没什么大问题.个人建议就中立.到中期关系很好的时候.2边都会给你3-5千一年.
    但留意.**那个不要玩就可以了.
    另外假如是玩无**的话.禁止避孕是必须的.(0增长之下.不靠本地出生.几乎没可能发展下去)
    还有国内政策那边.不懂的话最好不要搞.大多都是极端主义政策
    最可惜就是没了海盗岛政(1代有.可以同时令美苏2方交恶)
    建设方面.尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千.相比1代.还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)
    所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债.
    而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工.而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)
    所以出口其实可以考虑多方面出口.只要赚钱的都搞就可以.
    最有用的建筑物是停车场.有人住的地方都建.有钱就连工作地方也建.旅游区也需要.
    有了交通系统之后.再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
    但要留意就是建道路比1代差了.有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间.可以的话.尽量直线的建.
    人口方面.
    前期不需要建**局(没钱,没人,加上效率低).到开工厂时.就需要了.不过记得调控**局选择.到中期选有学历的入境
    去到后期基本都不需要**.单是满意本土居民也很头痛了
    另外如果玩无**的话.基本上不需要考虑建.因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个.但极少)
    最后说说开局要留意的东西.
    第一件事.先看货物价钱表.尤其玩任务.每个都不同.有一些任务.单是**就可达1千了.有一些原木也有7-800.开局来说这一些都是天价了
    第二件事.去查人口表.看看教育情况.在极好运情况下.我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学.完全可以考虑直出高中和诊所
    第三件.留意各种资源.最好运的情况就是金矿生在市区.还有各种农产品地点.假如一开局能出**,咖啡.到中期可以很发.
    玉米也要留意一下.我试过开局2个农场也生在无法生长的地方.结果要花钱重新建农场,鱼场.没钱搞发展.
    基本上大概这么多要留意.3代比1代没那么复杂.但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出.满意度太难升)
    但同时也方便入手.其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,赚钱,旅游,**,军事统治等等)
    最大的乐趣就是开慢速度.细心留意岛民的想法.制作组的**趣味都在入面.
    假如觉得海岛3很易玩的话.可以去选30人+无**.其他都是极难(年期要最长那个).
    你会发现自己生活在荒岛-.糖只能卖700.原木只有360.而且30人岛民.职业控制上很花精神-.
    不过会很有成功感.因为每一个岛民都是本土出生.都是自己养大的=)
    《海岛大亨3》实用天赋
    首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。个人认为,背景为最重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。背景中个人推选醉酒男爵为首选工业背景,加100%朗姆酒价钱,就算在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000朗姆酒,4600珠宝),而且朗姆酒的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的调味朗姆酒(每100单位5400)。工人方面
    就一个朗姆酒厂也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是一般糖田出现的地方很少,而且朗姆酒厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开局时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(**最后那个政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。另一个工业次选就是教授(加快50%教育和技能熟练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50%,再加上之后的优点,高中政策,以后的电视台会让基本餐厅也能轻松90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有**的话,进口无学历的**再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。旅游方面
    集中流行歌手或旅行代理人上,前者会+5%支持再+10%吸引游客,而后者就加20%吸引游客和10%服务品质(只限娱乐类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10%服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选旅馆收购的那个出生,初期能免费建旅馆,可以把有限的资金用到岛民身上,而且初期旅游业投入最重的只有酒店,其他都极为物超所值(500一个海滩,一年能赚几千元,而且只需要1个员工),旅游景点,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+甚至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所产生过剩。美苏方面
    最主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的援助钱的数量,后期影响极微,担心初期钱不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。如果是玩无**的话,个人会建议去加圣经学者,1来加那10点宗教支持,只要后面没选减宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无**下,禁止避孕的需要性极高,因为单只靠买高中/大学生来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开局岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。《海岛大亨3》道路建设心得
    毫无疑问,最让**心的是道路:
    双向两车道不能超车,失败。不能设定车道行驶规则,失败。没有立交桥,失败。最失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到最终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有办法满足流量需求。小技巧:
    道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不同,电脑ai不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,实际上就等于交通越拥堵。做三叉道的时候,最好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定规则让车只能朝一个方向运行,但是也能有效缓解交通压力。交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅
    《海岛大亨3》物流和市场卖粮食的心得
    这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流ai选择的问题,现在发现是农业生产的不够,人口多了粮食也要求多,多造,粮食生产的多农场堆的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量一般的话就一定能盈利的。还有就是车库多造,不要让工人们去远地时走的太多
    海岛大亨3经济模式分析
    [1]产业链
    **-雪茄,糖-朗姆酒-香型朗姆酒,咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝),木头-木材-家具
    [2]前期不要激进,先全力发展较短的产业链,例如雪茄;产业链完成即使有负债也没事.一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造;高中可以在雪茄农场产出一轮之后造,训练人的时候就可以全力出工厂了.基本上工厂完工了人也训练好了.
    [3]经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了,基本上就以产业区(两条产业链集合)的方式去规划.先以资源状况选定农场和伐木场位置,然后建立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅.一个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰富可以适当拓展.我现在3个区工业出口基本在8-12万之间,最高到了14万.
    [4]提高人口方法:**局政策/诊所提高怀孕率/法令禁止避孕/提高工资收入;提高住宅效率:同性婚姻法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),因为你会发现两个爷们住一起
    [5]提高工资是大潮流,内需是王道,可以通过娱乐设施房租餐馆等将这些钱一分不少地干回来,还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不喜欢
    [6]不要积极回应民族主义者和环保主义者的要求,这些人和你前中期发展的策略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个民族主义者.前期和老苏搞好关系,基础设施很容易起来,后期和老美好可以增加出口经济发展更健康飞机场和电厂。说着怎么像现实呢?[7]秘密活动 有次让秘密**去抓一个反对者,一个小脚老太太,这大娘被**押着走了10分钟才走到监狱.后来发现人民生活好了,根本没必要这么做。我经常定时清除极端主义者,尤其是死忠的民族主义者**者,just for fun
    秘籍查找
    trabajono-解开所有任务
    speedygonzales-加速建筑
    iamthestate-所有法令(edicts)马上可以使用
    elpollodiablo-直接获胜
    muchopesos-加$100,000
    wh**key-美国关系+20
    nowh**key-美国关系-20
    vodka-**关系+20
    novodka-**关系-20
    twoheadedl**-游客好评+100
    pachangasi-增加人民的好评
    dinggratz-增加工人经验,所有学生毕业
    cheguevara-反叛军攻击建筑物
    downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡
    generalpenultimo-军事**
    civilwar-人民**
    vivala0-随机事件
    vivala1-**事件
    vivala2-人质事件
    vivala3-**事件
    vivala4-**事件
    vivala5-媒体事件
    教程攻略整合
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