mogeko castle剧情是什么

mogeko castle

包纸 包纸
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  • 恩  视而不见 恩 视而不见

    射门类:
    此类技能在面对门将时候发动,优先于对方的门将技能,因此,球队里至少要点亮1-2个射门类的技能,并且保证点亮技能的球员要有射门机会,这样你的得分能力才能提升提升.
    过门将:5分.此技能只要发动,就必进了,不管对手是卡西还是卡恩,谁都挡不住你.据我和其他玩家的测试,发动率会根据你和对手的战力比,有一定加成(也就是你战力比对手越高,技能越容易发动,比对手越低,技能越难发动)倒挂金钩:4分,属于打硬仗的技能,在条件内发动率100%,当对手防守很坚硬的时候,你勉强拿到机会时,此技能能立刻帮你所向披靡.**级倒挂金钩练满为0%-30%区间必进.
    凌空抽射:4分,面对实力接近的对手时候非常管用.**级凌空抽射练满为30-60%区间必进.此技能和倒挂金钩配合后,效果爆棚,拥有这2个技能的前锋都可以称之为一代杀神.
    单刀专家:3分,虐菜用,**级单刀专家练满为60-100%区间必进,属于锦上添花的技能,有这个几率,我想就是技能不发动,进球也容易的.
    传球类:此类技能在面对后卫线时候发动,优先于对方的后卫技能,一旦发动,将大大提高你的射门成功率,同时可以避开对手后卫的拦截技能.
    过顶球:5分,发动几率比手术刀更高,一旦发动可以过掉对方中后卫,在目前352战术流行的环境下,相当强力.
    手术刀直塞:4分,一旦发动可以过掉对方全体后卫,但是发动几率比过顶球要低.随着以后打法的丰富,绝对有成为传球类技能no.1的资格.**级手术刀直塞练满后的概率数据求补充.
    下底传中:3分.发动成功后过掉对方边后卫,面对3后卫的战术几乎没用,唯一的作用就是配合有冲顶技能的球员,目前还是不太看好这个技能.
    重炮手:4分,把此射门技能放在这里,原因是他的发动时机和传球类一样,效果也相当于过了对方的全体后卫,优点是不用配合,发动了就射,缺点是重炮手攻击力不够高的话,就等于白用.
    插上类:
    主要是配合传球技能,能进一步提高射门成功率,要注意的是,攻击力低的有插上技能的球员反而是个累赘,会大大干扰你的射门成功率.
    后插上:3分,高攻球员的神剑.低攻球员的**.
    冲顶:2分,低分的原因是,为了触发他,你要准备一个下底传中,但下底传中你要点亮它吧还真不是太容易,此技能有潜力,只是在当前的环境下,我无法给他更高分数.
    过人类:
    此类技能在面对对方前锋、中场、后卫时候都能发动,我认为属于你战术里必备的一种技能.
    人球分过:4分,发动几率高,但是只能过1个,中规中矩的技能.**级人球分过练满后的概率数据求补充.
    马赛回旋:5分,虽然只能过1个,但发动几率极高,一个回合前锋、中场、后卫都发动的话,对方3个人就被你无情的pass.超强的过人技能.**级马赛回旋练满后90%几率发动,绝对拉风.
    过人如麻:5分,虽然几率低点,但是发动起来能过2-3人,如果你满满的正能量,有一个**级的过人如麻,一条龙过全场,无情更绝情.
    防守类:
    此类技能可以在中场或后防线发动,但是优先度低于对方的进攻的技能.
    盯人:5分,盯人技能修复后,因为被你盯住的球员在此进攻回合相当于白板一块,无药可解.唯一的缺点是只能对中路球员发动,随着以后新战术的开发,盯人的地位可能会略有下降.
    补位:5分,过人技能的终极克星,练满后发动几率很高,但是貌似不能在前锋被过后补位,试想对方过了你的中场,结果你补了一个强力后卫,对方更多的是想哭吧.
    拦截:4分,终极终结技,无视对方攻击力,直接发动反击,前提是你得让它发动.从前面的介绍来说,它的优先级很低的,因此,往往中场拦截比后防拦截有效的多.
    buff类:
    此类技能可以通过鼓舞,诅咒,光环类的技能直接对球队的攻防提供加成.用的好,你场上就不是11个人在踢球啦,效果相当于连裁判都帮你(此处参考巴萨11人短传队,哈哈)进攻/防守鼓舞:3分,从目前352比较流行的大环境来说,中场鼓舞是最划算的,**级升满后的加成也相当可观.
    看穿/威慑:5/3分,不管对方攻/防多高,直接降总体百分比,对阵强敌的必备技能,从现在普遍高攻低防的现状,看穿比威慑更好用.
    攻击/防守光环:3分,分具体位置或者全队,基本都是队长技,被动技能,全队有一个足矣.
    永动机:5分,攻防都加,相当平衡的技能,优点是只有1个球员也能发动,缺点是必须点亮才能发动,和短传相比,有种既生瑜何生亮的感觉.
    短传配合:5分,被动技能,不用点亮都可以触发,更大的亮点是拥有此技能的球员越多,加成越多.
    壁垒:5分,修复后的壁垒是壕的第一选择,在对方前锋射门技能不发动的前提下,**级壁垒升满后可以**进球率在54%以下的射门,配合高防守力,后防简直比大巴还大巴,但是如果你练不满,或者防守力不够高,这技能就是摆设了.
    指挥人墙:4分,游戏里犯规还是不少的,如果对方罚任意球水平不行,而你又碰巧有指挥人墙,你就可以放心了.
    扑点球:2分,碰上对方罚点球的人带射门技能,那点球专家也救不了你.
    罚球类:
    点球专家/任意球专家:2分,注意两点:
    1,如果任意球技能球员攻击力不够高,不要让他罚.
    2,如果你有带着犀利射门技能的球员,哪怕他不是点球专家,也请让他罚点球.
    以上就是关于绝杀2014球员技能的相关介绍了,想要在赛场上克敌制胜,球员技能是必不可少的.

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