帝国时代1罗马复兴各个种族的完整介绍

帝国时代1罗马复兴

长溪 长溪
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  • 捏你脸脸 捏你脸脸

    展开全部《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及
    希腊化文明特点
    希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。希腊(greek):
    方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的ai(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、**车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。米诺斯(minoan):
    弓兵和海军种族。农田产量+25%,**手(composite bowman)攻击距离+2 船只价格-25%。ai产生的兵种主要有**手、投石车和三列桨战船。腓尼基(phoenician):
    战象和海军种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。ai产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。埃及化文明特点
    埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但海军能力较弱。埃及(egypt):
    战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队hp+33%,祭司招降范围+3。电脑ai产生的兵种主要有祭司和战车。亚述(assyria):
    弓骑兵、战车射手和**车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。ai产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和**车,几乎不会产生祭司。苏美尔(sumer):
    投石车和弓骑兵种族。村民hp+60%,农田产量+100%,投石车部队攻击速度+50%。ai产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。两河文明特点
    两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。巴比伦(babylon):
    防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙hp+100%,牧师回复速度+30%。ai产生的兵种主要有祭司和投石车。西台(hittie):
    投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队hp+100%,战舰攻击距离+4。电脑ai产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。波斯(persian):
    剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。ai产生的兵种主要有剑兵和战象。东亚文明特点
    东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。商(shang):
    骑兵种族。村民价格-30%,城墙hp+100%。ai产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。大和(yamato):
    骑兵和海军种族。村民移动速度+30%,骑兵部队价格-25%,船只hp+30%。ai训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。**(chosen):
    剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士和军团战士hp+50%。ai训练的兵种主要是剑兵和祭司。资料片《罗马复兴》新增加种族罗马,迦太基,希伯来,马其顿
    罗马(roman)
    建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。希伯来(palmyran)
    进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。马其顿(macedonian)
    方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。迦太基(carthaginian)
    运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队hp+25%。**(choson):
    长剑士(long swordsman)和重剑士(legion)生命力加80点 这个是在后铁器时代才会增加这么多血量

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