反叛的鲁路修:遗失的色彩攻略

反叛的鲁路修

Wake空间 Wake空间
回答
  • 无2旺旺 无2旺旺

    展开全部《j**a典型模块与项目实战大全》
    第1篇 j**a开发必备基础
    第1章 搭建j**a开发环境 2
    教学视频:18分钟
    1.1 j**a的过去、现在和未来 2
    1.1.1 j**a的历史 2
    1.1.2 j**a的语言特点 3
    1.1.3 j**a api简介 3
    1.1.4 j**a未来发展 4
    1.2 j**a程序设计环境 5
    1.2.1 命令行工具—jdk 6.0 5
    1.2.2 安装工具包jdk 6
    1.2.3 设置jdk环境 8
    1.2.4 集成开发环境安装—myeclipse 8.5 10
    1.2.5 myeclipse的一些常用操作 11
    1.3 创建和运行j**a程序 14
    1.3.1 手工创建、编译和运行j**a程序 14
    1.3.2 在myeclipse 8.5中创建、运行、调试和管理j**a项目 15
    1.4 小结 16
    第2章 j**a面向对象编程 17
    教学视频:13分钟
    2.1 面向对象的一些概念 17
    2.1.1 面向对象涉及的概念 17
    2.1.2 类和对象 19
    2.2 面向对象的一些特性 20
    2.2.1 继承特性 20
    2.2.2 多态特性 21
    2.2.3 封装特性 22
    2.3 j**a中实现的面向对象特性 22
    2.3.1 定义类 22
    2.3.2 创建对象 23
    2.3.3 实现继承 23
    2.3.4 实现多态 24
    2.3.5 实现封装 26
    2.4 小结 27
    第3章 j**a新特性 28
    教学视频:29分钟
    3.1 j**a的一些简单新特性 28
    3.1.1 静态导入 28
    3.1.2 可变参数函数 30
    3.1.3 增强版for循环 31
    3.1.4 基本数据的拆、装箱操作(autoboxing和unboxing)32
    3.2 枚举 34
    3.2.1 枚举的实现原理 34
    3.2.2 枚举的简单应用 36
    3.2.3 枚举的高级特性 37
    3.3 反射 39
    3.3.1 反射的基石—class类 39
    3.3.2 反射的基本应用 41
    3.3.3 反射的高级应用 46
    3.4 标注 49
    3.4.1 标注的简单使用 49
    3.4.2 jdk的内置标注 51
    3.5 泛型 53
    3.5.1 为什么要使用泛型 54
    3.5.2 泛型的一些特性 57
    3.5.3 泛型的通配符 59
    3.6 类加载器 62
    3.6.1 什么是类加载器 63
    3.6.2 什么是类加载器的委派模型 64
    3.6.3 编写一个自己的加载器 67
    3.7 ** 73
    3.7.1 什么是代理 73
    3.7.2 **基础类 74
    3.7.3 invocationhandler接口 78
    3.7.4 **类的设计模式 81
    3.8 小结 83
    第2篇 线程开发
    第4章 学生并发接水(线程thread)86
    教学视频:9分钟
    4.1 学生并发接水原理 86
    4.1.1 项目结构框架分析 86
    4.1.2 项目功能业务分析 86
    4.2 不排队形式学生并发接水 87
    4.2.1 水龙头类 88
    4.2.2 学生类 88
    4.2.3 测试类 89
    4.3 学生并发接水的其他形式 90
    4.3.1“排队接水”水龙头类 90
    4.3.2“接完水后一起**室”水龙头类 90
    4.4 知识点扩展—线程的基础知识 91
    4.4.1 为什么要使用线程 92
    4.4.2 多线程程序的编写方式 93
    4.5 小结 98
    第5章 模拟做饭场景(线程的join()方法)99
    教学视频:7分钟
    5.1 做饭场景原理 99
    5.1.1 项目结构框架分析 99
    5.1.2 项目功能业务分析 99
    5.2 纷乱的做饭场景 100
    5.2.1 儿子的类 100
    5.2.2 妈妈的类 101
    5.2.3 做饭场景的类 102
    5.2.4 修改后的妈妈类 102
    5.3 知识点扩展—线程的状态 103
    5.3.1 线程的创建状态 103
    5.3.2 线程的暂停状态 104
    5.3.3 线程的结束状态 106
    5.4 小结 109
    第6章 火车站售票系统(线程安全知识)110
    教学视频:12分钟
    6.1 火车站售票系统原理 110
    6.1.1 项目结构框架分析 110
    6.1.2 项目功能业务分析 111
    6.2 没有实现线程安全的火车票售票系统 112
    6.2.1 火车票的类 112
    6.2.2 售票台的类 113
    6.2.3 实现线程安全的火车票售票系统 113
    6.3 知识点扩展—线程的同步知识 115
    6.3.1 为什么要使用同步机制 115
    6.3.2 synchronized的同步块 117
    6.3.3 synchronized的同步方法 119
    6.3.4 死锁的问题 122
    6.4 小结 124
    第7章 生产者与消费者问题(线程通信知识)125
    教学视频:10分钟
    7.1 生产者与消费者原理 125
    7.1.1 项目结构框架分析 125
    7.1.2 项目功能业务分析 125
    7.2 无线程通信的生产者与消费者项目 126
    7.2.1 生产者类 127
    7.2.2 消费者类 128
    7.2.3 储存库类 128
    7.2.4 测试类 129
    7.3 实现线程通信的生产者与消费者项目 130
    7.3.1 生产者和消费者的类 130
    7.3.2 储存库的类 131
    7.4 知识点扩展—线程的通信知识 132
    7.4.1 线程通信的基本知识 132
    7.4.2 线程通信的具体实例 134
    7.5 小结 136
    第8章 关机工具(timer类+系统命令)137
    教学视频:5分钟
    8.1 关机工具原理 137
    8.1.1 项目结构框架分析 137
    8.1.2 项目功能业务分析 137
    8.2 关机工具的实现过程 139
    8.2.1 关机工具的类 139
    8.2.2 关机工具的工具类 143
    8.3 知识点扩展—关机工具项目涉及的知识 144
    8.3.1 timer和timertask类 144
    8.3.2 shutdown命令 147
    8.3.3 通过shutdown命令实现网络远程关机 150
    8.4 小结 152
    第3篇 gui(图形用户界面)开发
    第9章 典型的图形用户界面(各种组件)154
    教学视频:15分钟
    9.1 label和button的用户界面 154
    9.1.1 分析按钮和面板的用户界面 154
    9.1.2 按钮和面板的用户界面 155
    9.1.3 组件button和label的基本知识 156
    9.2 复选框的用户界面 157
    9.2.1 分析复选框的用户界面 157
    9.2.2 按钮和面板的用户界面 158
    9.2.3 组件checkbox和checkboxgroup的基本知识 159
    9.3 下拉菜单和列表的用户界面 160
    9.3.1 分析下拉菜单和列表的用户界面 161
    9.3.2 下拉菜单和列表的用户界面 162
    9.3.3 choice和l**t组件的基本知识 164
    9.4 输入的用户界面 165
    9.4.1 分析输入的用户界面 165
    9.4.2 输入的用户界面 167
    9.4.3 textfield和textarea组件的基本知识 169
    9.5 滚动条的用户界面 171
    9.5.1 分析滚动条的用户界面 171
    9.5.2 滚动条的用户界面 172
    9.5.3 滚动组件的基本知识 174
    9.6 菜单的用户界面 175
    9.6.1 分析菜单组件的用户界面 175
    9.6.2 菜单的用户界面 177
    9.6.3 菜单组件的基本知识 179
    9.7 对话框的用户界面 182
    9.7.1 分析对话框和文件对话框的用户界面 182
    9.7.2 对话框的用户界面 184
    9.7.3 dialog和filedialog组件的基本知识 187
    9.8 小结 188
    第10章 计算器(布局管理器)189
    教学视频:5分钟
    10.1 计算器原理 189
    10.1.1 项目结构框架分析 189
    10.1.2 项目功能业务分析 189
    10.2 计算器的实现过程 191
    10.3 知识点扩展—事件机制的高级知识 193
    10.3.1 为什么需要版面的配置 194
    10.3.2 j**a语言中的各种布局管理器 195
    10.4 小结 201
    第11章 秒表(事件+线程)202
    教学视频:7分钟
    11.1 秒表原理 202
    11.1.1 项目结构框架分析 202
    11.1.2 项目功能业务分析 202
    11.2 秒表的实现过程 203
    11.2.1 秒表类 203
    11.2.2 测试秒表的类 206
    11.3 知识点扩展—事件机制的基础知识 206
    11.3.1 事件处理机制 206
    11.3.2 window事件 208
    11.3.3 mouse事件 210
    11.3.4 key事件 213
    11.3.5 其他底层事件 216
    11.3.6 事件的高级编写方法 217
    11.4 小结 219
    第12章 捉迷藏游戏(事件)220
    教学视频:5分钟
    12.1 捉迷藏游戏原理 220
    12.1.1 项目结构框架分析 220
    12.1.2 项目功能业务分析 220
    12.2 捉迷藏游戏的实现过程 221
    12.2.1 捉迷藏游戏项目的原理 221
    12.2.2 自定义按钮类 222
    12.2.3 测试的类 223
    12.3 知识点扩展—事件机制的高级知识 223
    12.3.1 事件多重应用 223
    12.3.2 事件处理的详细过程 228
    12.4 小结 230
    第13章 鼠标绘直线(绘图+事件)231
    教学视频:8分钟
    13.1 鼠标绘直线原理 231
    13.1.1 项目结构框架分析 231
    13.1.2 项目功能业务分析 231
    13.2 鼠标绘直线的实现过程 233
    13.2.1 直线的类 233
    13.2.2 实现窗口类—通过paint()方法 234
    13.2.3 实现窗口类—通过双缓冲技术 236
    13.3 知识点扩展—画图的基础知识 237
    13.3.1 画图的基础知识 237
    13.3.2 各种类型对象的绘制 239
    13.4 小结 245
    第14章 指针时钟项目(swing组件+时间算法)246
    教学视频:7分钟
    14.1 指针时钟原理 246
    14.1.1 项目结构框架分析 246
    14.1.2 项目功能业务分析 247
    14.2 指针时钟的实现过程 247
    14.2.1 指针时钟的界面 247
    14.2.2 绘制指针时钟的类 249
    14.3 知识点扩展—从awt到swing的过渡 253
    14.3.1 窗口类jframe 253
    14.3.2 按钮类**utton和面板类jlabel 254
    14.3.3 单选按钮和复选框组件 258
    14.3.4 选择框组件 261
    14.3.5 输入框组件 263
    14.4 小结 265
    第15章 控制动画项目(jslider和timer组件)266
    教学视频:7分钟
    15.1 控制动画原理 266
    15.1.1 项目结构框架分析 266
    15.1.2 项目功能业务分析 267
    15.2 控制动画的实现过程 267
    15.2.1 控制动画的主界面 267
    15.2.2 控制动画的逻辑 269
    15.3 知识点扩展—jslider和timer组件的基础知识 272
    15.3.1 使用jslider组件创建无刻度的滑杆 272
    15.3.2 使用jslider组件创建带数字刻度的滑杆 275
    15.3.3 使用jslider组件创建带字符刻度的滑杆 277
    15.3.4 jslider组件的高级应用 279
    15.3.5 swing中的多线程 283
    15.3.6 timer组件的基础知识 288
    15.3.7 timer组件的应用 289
    15.4 小结 293
    第16章 记事本(对话框组件)294
    教学视频:54分钟
    16.1 记事本原理 294
    16.1.1 项目结构框架分析 294
    16.1.2 项目功能业务分析 294
    16.2 记事本的实现过程 300
    16.2.1 实现记事本的界面 300
    16.2.2 实现菜单功能 303
    16.2.3 文件类型的过滤 306
    16.3 记事本的实现过程—字体设置对话框 307
    16.3.1 字体设置对话框—主界面 307
    16.3.2 字体设置对话框—jpanel1组件界面 310
    16.3.3 字体设置对话框—其他组件 312
    16.4 小结 313
    第17章 拼图游戏(gui综合应用)314
    教学视频:20分钟
    17.1 拼图游戏原理 314
    17.1.1 项目结构框架分析 314
    17.1.2 项目功能业务分析 314
    17.1.3 拼图游戏项目的原理 316
    17.2 拼图游戏的实现过程 317
    17.2.1 实现移动功能的按钮类 317
    17.2.2 主面板的类 318
    17.2.3 主窗口的类 320
    17.3 小结 322
    第4篇 文件操作和访问
    第18章 文件属性查看器(gui+文件操作)324
    教学视频:6分钟
    18.1 文件属性查看器原理 324
    18.1.1 项目结构框架分析 324
    18.1.2 项目功能业务分析 324
    18.2 文件属性查看器项目 326
    18.2.1 实现显示文件信息的自定义窗口 326
    18.2.2 自定义窗口的显示 329
    18.3 知识点扩展—文件的操作和访问 329
    18.3.1 通过fileop类实现文件创建和删除功能 329
    18.3.2 通过filedir类实现列举文件和目录的功能 331
    18.3.3 file类提供的属性和方法 332
    18.3.4 文件访问的基本概念 334
    18.3.5 文件的基本访问方式—字节方式 336
    18.3.6 文件的基本访问方式—字符方式 338
    18.3.7 文件的高级访问方式 339
    18.4 小结 342
    第19章 文件内容查看器(gui+文件访问)343
    教学视频:6分钟
    19.1 文件内容查看器原理 343
    19.1.1 项目结构框架分析 343
    19.1.2 项目功能业务分析 343
    19.2 文件内容查看器项目 345
    19.2.1 设计项目的界面—...

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活