想用笔记本玩合金装备雷电,要怎样的配置才能玩,要多少钱?

合金装备雷电

水冰月 水冰月
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  • 同学小时 同学小时

    展开全部《寻龙诀》全流程后期揭秘:数字特效(上)《寻龙诀》全流程后期揭秘:数字特效(下)视效本身不是一个单独的实体,他依赖于很多元素,比如前期的规划、实地的拍摄、视效的prev**等等。动态预演在成熟的电影后期工业体系中起到了非常重要的作用,他不仅仅是是否有必要的问题,而是高质量和低质量的问题。prev**不仅能够节约我们前期拍摄的时间,而且能让我们后期视效的设计实现的更精准。草蜢子 这场戏是序曲的一部分,也是我们与导演共同设计的第一部分,由我们的动画指导马丁带领团队制作完成,他们和导演花了很多时间来设计这个电影序列。为了增强草蜢子的质感,尤其在立体的镜头中为了让草蜢子的视觉冲击力更强,除了群集动画解算,我们还在关键的镜头上增加了很多hero bug。电影的视觉效果并不都是科学的实现,很多成分都只是在视觉效果上让观众觉得合理,比如草蜢子的大小,雾气的颜色深浅。我们的目的是,追求让观众看上去真实、舒服、美观、符合剧情,以达到我们营造的氛围。序场 这是胡八一的梦境,一切都是虚幻的,墓穴坍塌破碎,箭**机关触动,冥火喷射而出,全部都是用cg后期制作的。在拍摄时,导演希望能展现出一些只有3d能够做到的场景,所以电影摄影师jake,在很多场景中都用多个相机来拍摄一个镜头。比如序场开始的一个镜头,相机向下沉入墓**面,旋转着扫过所有的演员,然后对着陈坤饰演的胡八一,胡八一向下扔了一块石头,相机跟着石头落了下去,箭**向上射了出来,相机跟着弓箭飞了上来,看到主角们击打这些弓箭。这里分别用了三个相机,用了两个3d相机衔接,多个造景延伸以及动画制作的方法来完成,是一个很大很复杂的镜头。我们同摄影指导合作,尝试设计出几个场景,将多个运动镜头结合在一起,无缝衔接为一个大范围运动的长镜头。尤其是胡八一触动机关,无数箭努飞出来,我们在预演阶段就已经把这个镜头的所有构图走位,还有箭努射出来的速度设计的很准确,那么演员表演的时候可以对着蓝布和我们之前所设定的预演,有参考的去表演。angelababy坠落的那场戏,她实际是在绿幕环境中向下跌落。实际上,我们制作了cg的衣服、毛发、道具碎片,这其中比较大的一个难点是我们要把cg的布料包裹到一个实拍的角色身上,所以任何跟踪的误差和不精准都会导致我们位置的穿帮,所以我们在这个环节制作了两套数字资产,有一套专门用来做物理解算碰撞,他的跟踪的精准度和肌肉的结构是要完全吻合与拍摄的角色。奈何桥 奈何桥场次制作的难点在于拍摄。在设计造景的阶段,期望是有一个更大的空间来建这座桥,但现实并非如此,所以在我们设计和创建他的时候,必须巧妙的安排他们的位置,尽管我们只建了其中的几座桥,但在拍摄的时候必须让它看起来像是不同地点、不同区域。所以,在当镜头被编辑到一起的之后,我们用了cg对画面进行提升,添加matte painting造景,使得桥的每一部分看起来都像是在一个更大的环境当中。神女墓《寻龙诀》中最独特的环境就是神女墓了。我们在怀柔的摄影棚里建了一个2层楼的神女墓,现场的造景环境十分精细,但是我们用cg做的造景范围更大,包括了巨大的水晶洞顶,巨大花瓣形成的神女墓的外部结构,周围的山洞里充满的各种佛教雕像。在制作过程中,我们使用了雷达扫描技术,他可以全方位地扫描周围物体,形成三维点云,这能在电脑上显示与实际1:1的造景,能够让我们精确的把造景环境建造出来。神女墓建在一个石柱上,石柱周围是许许多多的亡灵、僵尸向神女棺木上攀爬,虽然他们不是主角,但是我们在创造资产的过程中,还是把所有的细节都做到了,虽然是干尸,但是我们还是按照正常的生物体系去构建,在材质上,我们可以看到所有的缝隙里面、内脏都有炙热的岩浆的感觉。为了这个序列我们还开发了一个群体动画工具,我们甚至做成了17000个僵尸,这样一个不可思议的数量。制作神女墓墓穴坍塌这场戏时,我们用到了大量的动力学的解算做制作碰撞的效果,手动制作主体碎块的关键帧动画,而接下来的几个镜头都是纯cg镜头。我们会在前期进行非常充足的数据采集,扫描所有的场景模型资产、主角以及服饰。有了这些扫描模型,我们就可以利用cg的方式让他们变得更加完美,比如为演员的有些动作重新制作动画,把他们在场景中的位置重新调整,在有些点完全用cg来代替他们,因为有时真人没办法坠落的那么快那么远,或者没有那么强的冲击力,所以从真实演员转换成cg角色是最好的解决方案。扫描模型,不仅为我们节约了宝贵的时间,还能在制作精度上有很大的提升,这也是工业化的一种体现,比如说胡八一去抢夺彼岸花的镜头,神女躺在平台上,那个神女是cg制作的,像这样的一个数字角色的资产,我们用扫描的办法,后期经过重新拓补加工,只用了一周的时间就能完成,如果用传统的方法,从时间还是精度上都是达不到的。第三致幻 导演对第三致幻的定义是胡八一的幻境,这是一个有很多肌理,类似于隧道的一个结构,一端非常炙热,另一端则是一个黑洞的感觉,胡八一和神女在这个空间中对话,为了实现这样一个氛围,我们在特效环节,做了很多纹理上的研发。水晶穹顶 这一场景的最初设定是整个洞穴顶部都布满天然的水晶结构,我们在材质上做了大量的研发,在合成的环节用到了很多新的技术点,比如deep深度合成和灯光relight,甚至是在后期合成的环节就加了很多需要三维渲染的光泽反射。天工异彩是个后期制作公司,我们在前期驻组阶段有dit、现场信息采集、剪辑,以及其他现场的指导和帮助。因为我们dit团队是全流程的一部分,所以当他们在现场协助信息收集时,会为我们的后期视效环节采集一些所需要的东西,各环节的配合让我们的工作流程更具效率,在这一点我们非常具有优势。

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