怪物猎人p3武器修改器怎么用

修改器怎么用

好嗨哦 好嗨哦
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  • 哭泣的草根族 哭泣的草根族

    展开全部《红色警戒2》苏盟两大阵营的建筑、兵种风格对比,即时战略游戏《红色警戒2》简称ra2,游戏**有**及盟军两大阵营。在这样一个高平衡**中,阵营战力高低完全看实力。这里是来自“精英级兔纸控”的苏盟两大阵营的建筑、兵种风格对比,一起来看一下在《红色警戒2》的世界观当中,两大阵营的各种特点吧。首先看两大阵营的基地电厂:从外貌上来看,**的电厂比盟军要“狰狞”得多:两个用来固定圆形动力炉的基座(暂且这么叫,楼主词穷了),圆形动力炉则被“壮观”的外泄的电光照得一闪一闪的。相较之下盟军的电厂要收敛的多:把内部围得严严实实的墙上有一个让“工作人员”进出的口子(敌军工程师表示这tm是空城计),从口子里玩家可以看到内部结构同样闪烁着,与**发电厂不同的是这种闪烁犹如渐变的电灯,一闪一闪的。比起**那电光四射的发电厂,这种闪烁显得柔和了很多。ps:镇楼图是偷某吧友的说到兵营,不得不提一下**的雕像了,**的兵营是由四面都刻有红色镰刀锤子的底座,上面站着一位穿着棉衣的军人,这位军人左手握着枪杆,右手抻平放在胸前,俨然一副端庄的样子。棉衣把当时**的寒冷天气完美的衬托了出来,也体现出了**军人不怕寒冷,顽强地与敌人抗争的精神。相较之下,萌军的兵营显得比较一般,两幢半圆柱体(暂且就这么叫吧)的房子,旁边有一个不算高的小哨塔上面插着深蓝色的旗帜,旗帜正在随风飘扬。可惜虽然苏军的兵营有气势,但这种建筑实在是不太适合当兵营。这应该是两大阵营中比较像的建筑了矿场是两大阵营中结构最相似的建筑了:两者都有两个标志性的巨**囱,可能是在提炼金属的途中直接将废物销毁,才需要这么大的烟囱(看着就觉得雾霾有救了)。而且都有将矿石运送至内部的“电梯”。但是在两种矿场的相似中又有些许的不像之处:**的矿场棱角分明,整个建筑似乎让人看见就可以闻到其散发出的铁的味道。盟军则是由上过油漆的铁为主体,像上面说的比起**柔和了很多。而且**运送矿物的“电梯”比萌军要宽一些,**每次运送的量看起来也比较大,正好对比了**牛车与超时空矿车的载矿量。而且**的矿场结构较为简单,“电梯”过后就是两个烟囱以及下面的运作区,萌军的中间结构会较为复杂,似乎是为了能接轨后来的矿石精炼系统。总体来说,就矿场这个建筑,将**致力于重工业的特点暴露无遗,制作组的外形设计实在巧妙。破一下顺序,我来插一个船坞就船坞上来说,萌军貌似比**更加重视海战。无论是兵种(驱逐舰和海豚,神盾都是很厉害的),还是建筑风格,都是这样表现的(现在说建筑先不说兵种)。萌军的船坞用上过漆的装甲从头包到尾,甚至连抓勾看起来也是如此沉重,而且为了缓解冲击,各处都能或多或少地看见圆形的结构(洛马诺夫:就像我养的山姆大叔)。**船坞虽然保持着那种标志性的金属感,装甲却大打折扣,除了底座有比较厚的外壁之外,躯干及顶部都可以看到它的脚手架,一种一击就塌的感觉。如果能按照建筑的特点设计血量什么的,**的船坞八成会变成脆皮,不过这样的话配置要求会变得很高吧。废话不说直接战车工厂比起盟军的战车工厂,个人更喜欢**的战车工厂。**的战车工厂同样棱角分明,但是与船坞,矿场不同的是这次战车工厂是用刷过油漆的金属打造的。虽然没有那种金属感,但是两边凸起的装饰物与它本身的棱角分明让它在失去金属感同时没有失去那种坚固的感觉。**战车工厂不得不一提的就是它末端顶上的小塔楼,这座小塔楼与主基地上的那一个完全相同,毕竟这是**独特的建筑风格。盟军的战车工厂看着有些扁,半椭圆形的主体结构看起来体积比**工厂小了许多。但也正因为这种扁,让人无端觉得特别坚固。盟军战车工厂的末端虽然与主基地不一样,但是与兵营却有异曲同工之妙。作者如此设计,也是为了苏盟阵营的对调更加明显吧。接下来是一个基本为了解锁兵种的建筑:维修厂说到维修厂,楼主比较喜欢盟军的维修厂。盟军的维修厂是一个圆形的地盘,加上旁边椭圆的工作区,看起来很不起眼的样子。可是当它运作的时候,那个椭圆会抬高,将底下折叠住的躯干打开来进行工作。这种“高大上”的玩意在楼主小时候看见时简直酷毙了。同样是扁扁的椭圆,盟军维修厂看起来同样很坚固。相比之下,**的维修厂与船坞有着异曲同工之妙:躯干都是高高的脚手架,脚手架外没有一丝防护。**的维修厂除了底盘以外,简直就是一个吊车,一种狂风一来就会被吹倒的小树的感觉。接下来便是楼主很喜欢的建筑:雷达&空指部雷达(空指部),顾名思义,它可以为你提供地图的状况,让你能更加方便的操控部队,开拓视野以及移动视角,它也是解锁作战实验室的必要建筑之一。就用处上来看,我比较喜欢空指部:它有一个可以容纳4架轰炸机的飞机场,他的另一端是一种楼主也解释不清的、复杂的结构,虽然看起来有些经不起打击,但是丝毫不影响玩家对它的喜爱。但是轮起效率,只有它的顶部那一小块旋转着的射电**才起到了侦测的作用。相比之下,**的雷达结构非常简单:一个看起来很坚固的底座,上面一个巨大的射电结构,而且底下也有一个用来侦测地面小型的射电**。如果像上面说的,论外观加特性的花,雷达的功效会比空指部强的多。苏&萌的作战实验室曾经楼主最喜欢的就是盟军的作战实验室,一个坚固的躯干上下贯穿了整个基地,面积较大的地基给人一种“任尔东西南北风”的坚固不倒的感觉。中间部分外面的金属闪闪发亮,虽然看起来像易碎的花瓶一般,但是其美感可是花瓶望尘莫及的。上面的圆柱(貌似是接受信号的地方)与顶端的天线搭配起来,给人一种如间谍卫星一般网罗天下资料而又密不透风的感觉,实在好看。而**的作战实验室,倒是不太像实验室,倒给人一种皇宫的感觉。从下往上,越来越小的金字塔结构给人上下分明的感觉。顶端的**标志性建筑更加凸显出了这个建筑庄严的氛围,特有的外层涂漆给人的感觉不像是作战基地的一部分。更像一个皇宫,一个王者般屹立在士兵中,像上面说兵营时提到的:好看确实好看,可惜主体风格偏离了原来的岗位。由于作者只算ra2原版,建筑单元最后一个建筑就是它们咯矿石精炼器&核电站矿石精炼器,顾名思义:它可以更好地将矿石中有价值的部分提取出来,进而提高基地的收益。萌军的矿石精炼器拥有一个与矿场有异曲同工之妙的**囱。整个圆滑的结构配上几个坚固的固定架与那厚实的地基,看起来坚不可摧。透过它中间的一圈栏杆,可以看见里面泛着橙色光芒,整个基地被散发出的橙光点缀着,显得密不透风而又异常好看。核电站。整个建筑散发着一种霸气,楼主第一次建造它时直接被它的外观震撼住了:外面3个巨大的排污口,排污口外面的铁生了一层厚厚的铁锈,使得整个基地的颜色与主体风格都变化了。从排污口向内望去,只能看到一片由辐射引起的绿色光辉。基地的中间是一个巨大的核反应炉,从核反应炉的中间还可以看到绿光。整个结构看上去并不坚不可摧,也没有那么好看,但是让人看了总能感到莫名的震撼—来自战斗民族那言行举止中散发着的霸气。士兵介绍盟军美国大兵/gi必要建筑:兵营美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是**中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署**阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点击其一次,即可取消部署。工程师/engineer必要建筑:兵营工程师虽然并未装备武器,但却是十分有用的部队。精准使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁-进入桥头维修小屋,**敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物,他还可以拆除疯狂伊文的**,自己不会消失。警犬/attactdog必要建筑:兵营警犬是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。警犬是用来对抗间谍的最优先,也是唯一的防线。用好警犬来守卫基地是每个指挥官的必修课程。火箭飞行兵必要建筑:兵营+空指部火箭飞行兵是盟军的初期空军单位,在盟军内战中很有帮助,需要注意的是它比较惧怕苏军的片伤防空。作为机动性较强的前期兵种用于骚扰阻碍对方经济发展是个不错的选择。间谍/spy必要建筑:兵营+作战实验室间谍是盟军所使用的隐**队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。谭雅/tanya必要建筑:兵营+作战实验室盟军最多功的步兵部队就是谭雅。她的行进速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战斗力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置c4塑料**,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置c4塑料**,也能让谭雅摧毁这座桥梁。超时空军团兵/chronolegionnaire必要建筑:兵营+作战实验室超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的血量愈高,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是无法被攻击的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,没有被彻底抹消的部队就会重新出现。**动员兵/conscript必要建筑:兵营与美国大兵同级的步兵即为**动员兵。虽然无法部署阵地,但却比盟军美国大兵造价低廉。工程师/engineer必要建筑:兵营作用与盟军工程师一样。防空步兵/flaktrooper必要建筑:兵营+雷达这种先进的步兵部队对空对地皆宜,防空步兵以**高射炮攻击,能重创敌方战机及步兵。警犬/attactdog必要建筑:兵营警犬是专门训练的爱斯基摩犬,作用与盟**犬一样。磁爆步兵/teslatrooper必要建筑:兵营这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军碾压外,在紧急电力短缺时,两名磁爆步兵还能给基地的磁能线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。若再来一名磁暴步兵给磁能线圈充能,则可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈,即可替其充能,充能的步骤会自动执行。疯狂伊文/crazyivan必要建筑:兵营+雷达疯狂伊文是用来称呼****专家的代号,他可以在地图上安置**进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置**之后,会先倒数计时再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置**,摧毁桥梁。尤里/yuri必要建筑:兵营+**作战实验室尤里是**秘密研究成果,其备以心灵控制大部方有机部队、车辆的能力。敌方车辆人员一旦遭到心灵控制,就会变成您立即的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止,而此部队会回到原先的队伍中。另外尤里无法控制**采矿车、时空采矿车、警犬、战机,或是其它的尤里部队。尤里也能用他的心灵激化攻击来激爆其它人的心灵。只要用鼠标双击他,就可以看到周围的步兵痛苦地惨叫。建筑介绍盟军盟军建造场名称:建造厂/constructionyard所需资金:3000必要单位:盟军机动基地车描述:这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之,必须对指挥总部布以强大的防御火力。发电厂名称:发电厂/powerplant所需资金:800必要建筑:盟军建造场描述:必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。盟军矿石精炼厂名称:盟军矿石精炼厂/orerefinery所需资金:2000必要建筑:盟军建造场+发电厂将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金,金钱是所有制造的最基本需求之一。盟军兵营名称:兵营/barracks所需资金:500必要建筑:盟军建造场+发电厂描述:兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位;当所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。盟军战车工厂名称:战车工厂/warfactory所需资金:2000必要建筑:盟军建造场+盟军矿石精炼厂+...

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