为什么魔法装备是金色,稀有是绿色,传奇是蓝

我不吃瓜 我不吃瓜
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  • 晏辉 晏辉

    这个boss相对来说比前几个要难不少,不过有一些“战术要点”,一旦掌握了它则boss不堪一击。当然,同样,你需要先战胜8波小怪。顺便一提,这是这个副本里最后的小怪,最后一个boss阿克蒙德前没有小怪,直接就是boss战。准备工作及人员:boss战只需1mt(开荒可吃铁盾药剂提升物理防御力)。6~7治疗。近战dps不宜过多。暗牧的输出会很受限制。boss战时加暗抗,如果觉得有必要可以戴[卡拉波勋章]。小怪:小怪新增两种,地狱火和地狱犬。它们都可以被放逐/恐惧。巨大的地狱火:hp130k,物理攻击为元素属性火伤害,每下约2k。对当前仇恨目标的攻击会导致一个d
    ebuff,使目标受到的火伤害提高50点,魔法,可无限叠加,可解除。此外它自带一个献祭光环,对附近的目标造成每3秒414~456火伤害。地狱犬:hp100k,白字攻击约700,主要技能是一个随机目标的法力燃烧,燃烧1140~1260法力并造成50%的伤害。因为这是最后的小怪,所以在数量和种类上都是最多的,而每一波你有3分钟时间来应付(最后一波是4分钟)这一次的战斗真正的难点是前几波。首先第一波就很有难度,6个胖子必须被锁住至少2个,法师羊掉至少2个。即使如此,你依然需要面对很多的目标。胖子是不能拉回去给牛头人tank的,它们的瘟疫光环会把牛头烧死,这将使你在之后的战斗中非常被动。这里推荐的办法是适当恐惧法师,同时最多只留1个tank来拉法师,其余法师变羊/恐惧/致盲或干脆由潜行者或术士来tank。记住给他们上语言诅咒这样他们的暗影弹会施放得很慢,即使不能打断,也不会造成太大的治疗压力。惟一需要担心的是他们的召唤骷髅,因此必须先把它们消灭。全部消灭之后直接aoe胖子,这会造成一些麻烦,猎人可以放冰霜陷阱来减速,配合**的话,要aoe6个胖子还是比较轻松的。第二波主要是空军。石像鬼可以风筝回去给牛头/萨尔打,冰龙找个强力远程职业tank住,小狗让门口的**顶住,适当嘲讽一下即可。这一波不难。只要把牛头和萨尔拉进战斗,在解决了手头的目标之后他们会自动跑向门口攻击其他怪物的。第三波会出地狱火,它们不是从门口跑进来,而是直接从天而降,落点是随机的,一般都是降落在中央空地上。靠近萨尔的不用管,萨尔及其部下可将它们消灭。在场地中央的由tank拉住,靠近牛头的需临时放逐,牛头打不过它们(因为会叠debuff)。地狱火并不是很强大的
    怪物,除了长得大一点之外并不难对付。这一波是让你熟悉地狱火的打法,第四波就是地狱火+狗的组合,狗对于法系是一个重大威胁,但一般它们必然会被拉在门口,因为门口的**会直接开始攻击它们,而它们的物理攻击不高,所以很快就会全都堆在门口。这时不要急着去aoe,一旦你接近它们很可能马上转头一个法力燃烧,烧得几下你马上就会oom…先适当解决地狱火,同时让近战dps去适当削减它们的数量,最后才是aoe。第五波难度也不高,怪物类型比较分散,可以应用各种控制。第六波看起来很吓人,8个法师6个女妖。这里起码有两种打法,一种是进行一定的控制,变羊、恐惧甚至精神控制,按照mt目标逐个杀掉。这种打法比较安全,但是时间会拖得比较长,女妖必然全部都会套上盾,结果就是杀完了法师之后法系dps全部只能休息,一般会剩一些女妖到下一波。另一种打法相对比较粗犷,上4个tank拉住4个法师,所有近战各去拉一个女妖,然后上来就直接开始aoe。这个打法的要点是迫使怪物目标分散,只要暗影弹不能合击,则它们就没有威力了。场面固然会异常混乱,但是很快一切就都会结束…注意解掉女妖的诅咒,这很影响近战的发挥。这波一过剩下两波就没难度了,而且给的时间也不少,很容易就能解决。8波小怪之后boss出场,虽然它是如此大的一只大象,但依然可以被潜行者扰乱。3个潜行者可以扰乱很久,4个基本上可以保证boss不会动。在这段时间里站好位置,然后让猎人误导开怪。boss特性:hp4.2m,白字攻击约7k。前方顺劈。伤害10k左右。火雨。gtaoe,20码范围内的火雨,站在火雨中将受到每2秒1619~18
    81火伤害,并被附加一个debuff,在接下来的5秒内每秒受到1250火伤害,此debuff无法驱散,但可以被斗篷、冰箱、无敌所解除。火雨持续10秒,使用很频繁。阿兹加洛之嚎。射程99码,群体沉默5秒。约15~20秒使用一次。厄运。每45~50秒使用一次,对一个随机目标使用(不会是mt)。20秒后目标死亡并刷出一个次级厄运守卫。此技能无法被任何方式所驱散、解除或避免,包括无敌、冰箱、斗篷等等。狂暴时限,无。次级厄运守卫的属性:hp64k。白字攻击约2k。会战争践踏,对身边的所有目标造成1250伤害,昏迷2秒,不会导致mt丢失仇恨;残废术,使目标的移动速度和攻击速度降低50%,使用很频繁;风怒,它会风怒攻击,偶尔可以连打3下。站位:一个好的站位是取胜的前提条件。你可能会看到一篇攻略说次级厄运守卫要被拉到萨尔处tank,或许这也是可以的。在实战中我们采取的办法是把boss拉在萨尔处,而让中了厄运的人去牛头人附近死亡。那里会有1个tank,1个治疗和所有近战dps在等待,配合牛头人他们可以轻松地杀掉次级厄运守卫。在萨尔处你可以有这样的站位:mt就站在萨尔身边等待,由猎人误导给他,他的位置从开始到结束是不会有任何变化的。以你正对萨尔为例,那么mt站在萨尔左边3-5码的位置,面朝基地入口。所有mt的治疗者(约5个,4个或许也可以)站在mt身后准确40码的位置,他们的位置从始至终也不会有变化。所有远程dps站在mt的右边,boss的左边,萨尔初始位置的对面,萨尔和牛头人之间,站最大射程—以上不包括暗牧。所有暗牧站boss后方,正对萨尔时的右方,最大射程或说站鞭笞的射程内。要有1个治疗者站在暗牧附近约30码的距离上,任何治疗者皆可。这个治疗者必须保证离boss在40码以上,或许他可以站在暗牧的后方,他的位置不是太固定的。所有近战dps+1个tank+1个治疗站牛头人处。战斗流程:误导开怪,mt拉住,5秒后开始攻击。很多攻略都没有提到,但却是
    决定性的一个要点是,火雨的射程是35码。掌握了这个要点,这个boss立即不堪一击。所有远程职业全都站一起,并且保证自己一定要在35码以外,假如法师、术士无法实现这一点那么就去和暗牧一起站,猎人射程至少也是36码所以没有这个问题。对于他们来说仅有一种时候可以切进35码的范围,那就是看到有一场火雨正在持续施放,那么此时可以快速切入35码内,但必须立即退回来(一般是术上dot才会这样做,法师全程打木桩)。切记假如没有必要就一定站最大射程,36码上攻击,你会发现从头到尾没有半点火星落在你衣服上(必须所有人都站35码外,任何人站进35码都可能触发一个火雨,而火雨的范围是20码,这会害了其他人—注意战斗宠包括术和猎的宠甚至是萨满招出的火、土元素进35码也会触发火雨)。暗牧无法回避这个火雨,所以他们可能被烧到,这就是为什么要安排一个治疗者在暗牧后方的原因。一旦他们中了火雨,立即跑出火雨范围,等待别人加血。以上就是火雨的解决方法,而事实上,火雨是boss最强力的技能,因为dot是不能解的,假如近战早早就上去攻击或站位错误,将触发大量掉血,治疗者不可能加得回来。另一个问题是厄运。厄运是不会对mt使用的,所以无非是以下4群人里的某一个中:mt治疗群;远程dps群;暗牧及治疗群;近战群。注意厄运是可能对近战使用的,虽然理论上说近战和boss之间的距离有100码以上(这个技能的射程可能是所有战斗内的目标)。一旦有人中了厄运,他有20秒的时间跑到远处的近战区等死。在这个过程中,由队伍里的术士按照事先说好的顺序给他上灵魂石,灵魂石用完了安排德按事先说好的顺序去战复。一般来说你的队伍里的术+德应该不少于5人,通常为6人左右,这就可以解决6个厄运的问题。按照我们的这个战术那么战斗会持续大约9分钟,会出现大约11~12个厄运—一半左右的厄运是无法避免的,没办法,要**就要有牺牲。当然,假如队伍里的萨满中了,那么他可以自动复活,这就能省下一个灵魂石/战复…在mt治疗方面也需要小心。虽然理论上这个boss就只有普通攻击+顺劈+火雨这三招会对mt造成伤害,但首先boss攻击很高(每下7k,顺劈更高),其次它会一个5秒的沉默,随机发动。因为你不能预计这个沉默什么时候发动,所以全程给mt保持所有hot,最好要有大地之盾,并尽量保持他满血。事实上在这个战术里安排有4~5个mt治疗,他们应该可以胜任。假如觉得有必要可以装备卡拉波勋章来提升暗抗,因为阿兹加洛之嚎是一个暗影系法术。另一方面是远处的牛头人区。应该说所有近战通常会有4~5个,包括潜行者和战士。他们要在45秒内解决一个64k血的怪物是很轻松的,何况边上还有牛头人帮忙。在大部分时间里近战dps都在这里等待。dps会有问题吗?通常来说是不会有问题的。这个战术导致所有近战dps无法攻击,所以战斗时间会比较长(我们的fd打了8分半,时间最长的一次打到过10分半,没有发现boss有狂暴的迹象)。所有远程在不ot的前提下,上来就尽快把你的大招用掉,因为你不知道下一个厄运是不是就会降落到你的头上。在boss大约还有20%hp时,处理掉手头那个次级厄运守卫,然后所有近战都冲向boss并加入战斗。这时战斗就从持续的消耗战转为rush,近战很可能会有伤亡,他们理论上应该由后方的暗牧治疗者进行治疗,不过火雨伤害太高而发动又过于频繁,光靠1、2个治疗者是很难加回来的。这一点rl可以根据实际情况判断,觉得有必要的话让近战15%上也可以(但最好是叫他们上)。还是那句话,掌握了“火雨只有35码射程”这个要点,则这个boss基本上就是送你一对t6手套。

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