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短促笑意 短促笑意
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  • tresouo:-I tresouo:-I

    这次是inxile(开发过废土)的老板在推特上蹭热点,自称知道由谁在开发博德之门3。但是却不肯透露具体的开发小组是谁,这明显是在求关注,估计一大波粉丝刀片在快递的路上(手动滑稽)。不过这对于广大博德之门的爱好者来说,也是一个不错的消息,至少这个游戏是有在开发的,因为之前负责博得之门1、2加强版的工作组已经明确表示,没有参与续作游戏的开发,让众多玩家担心一波,以为又凉凉了。那这款首发于1998年的中古游戏,到底有着什么样的神奇能力,可以让玩家在20年后还如此为之着迷,下面就和爆哥一起重访博德之门.
    玩哲学的来做游戏
    黑岛公司盛名之下,几乎铺满了溢美之词,要怎么样评价他们在游戏历史上的地位都不为过,这些爆哥就不在重复了,唯一想说的是,与其比较在游戏制作水平上的高低,黑岛从骨子里透露出的哲学思辨气息,爆哥觉得,才是我们这个时代最缺乏的。游戏开始就引用了尼采的一句名言,与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视。如果你恰好看过心理罪,那么你对这句话一定印象深刻。在这里爆哥不多费口舌去解释这句话,我只能这样和你说,能完美领会这句话含义的人,不是精神病就是天才。而之所以把这句话放在游戏之前,爆哥想,游戏中至少充满了那个时代的迷茫和困惑,或许还有一些歇斯底里的疯狂,请认真回忆,我想在游戏里,你一定体会到了。同时,游戏采用龙与地下城的第二版规则,使用被遗忘国度的战役模组,玩家所扮演的是巴尔之子。你问我那个巴尔?别想歪了,可不是暗黑里的巴尔,这个是正经的杀戮之神。看看人家这个设定,你就知道这个游戏绝对没安好心,作为主角的你本身就是神灵的血脉,你会如何审视自己;又会如何对待别人;这个世界是善待与你;还是将你拖入深渊,你将以一个神之子的角度来看待这一切,光是这个剧情就配的上神级游戏的光环.
    什么叫做真实?现在的游戏技术越来越发达,可以做出的地图范围是以前游戏的上百倍,而被惯坏的玩家也觉得,没有开放世界的游戏根本谈不上真实。我们回望一下20年前的博德之门,就会觉得这个观点是很可笑的。博德之门中的真实,并非是通过外物去表达的,在游戏的每一个设定;每一个对话;每一个分支剧情中,这份真实已经传到到你的心中了。游戏中没有特别宏大的场景,战斗一般也就4-5个敌人,有时候甚至只有1个敌人也是常事,但是这不正是一种质朴的真实情况吗?比方说你的队友,每个人也都有自己的性格,这种性格不是说有的像打了鸡血一样要一人单挑千军万马,另一个又是傲娇公主,他们就像是真实存在的一些人,有时候乐于助人,有时候为了利益也可以抛弃你离开队伍,他们就和你每天生活中认识的那些平常人一样,市侩中带些精明,你有时候甚至分不清是博德之门的世界和这个世界那个更加真实。除此之外还有很多可以用精巧来形容系统,比如严格遵守的ad&d规则,全作有300多种法术,互相克制互相约束,更不用说还有6个种族,11个职业,可以说光是体验这些东西,就会让你欲罢不能好长一段时间.
    最后回到哲学上来,故事结局你可以杀掉同为巴尔之子的五个兄弟,完成血脉的融合后封神,还是选择成为一个迟早变为枯骨的凡人?黑岛留下这个游戏中的选择,同样是把一个哲学思考带个大家。爆哥觉得,就算只玩过一次博德之门的玩家,也能明白为什么这个游戏会被大家捧上神坛。然这个答案在每个人心中会不相同,但是这也正是游戏的最大魅力,一千个人心中就有一千个博德之门。身为观众老爷的你,如果说博德之门3上市之后你会选一波入正么?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~
    最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

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