刘备铭文怎么搭配4级

铭文怎么搭配

跃喜 跃喜
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  • cuteranranya cuteranranya

    从3.55版开始,wog中就出现了一种全新的作战兵种-commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲昵地称之为“宠物”,既已约定俗成,那我们也不妨姑且以此呼之。宠物与英雄一样,也有自己的经验值、攻防、特技,也能够升级、学技能,同时战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。再加上其特有的宠物宝物,成长起来后完全能够独当一面。但要注意:宠物的等级上限是70级,在70级升到71级时会出现无限升级死循环,只能强行退出!在wog化的战役中,宠物的状态无法带到下一关,相信在下一版本中将会改进。宠物战死后可以在进城时复活,需要的金钱为:(lv×lv+lv%2)×50,其中lv为宠物等级,lv%2指等级除以2的余数。宠物平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。当英雄只带宠物时,部队栏显示为空,这样就形成了wog特有的“裸奔”情形,如果宠物培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。想要“裸奔”并非简单的解散带着的生物就能实现,因为你无法解散所有的部队,但可以只带一个较弱的兵,然后打野兵让它送死。“裸奔”时英雄的地图行动力相当于只带了速度11的兵种,相当快了。在培养英雄的同时培养宠物,可以让你感受到强强联手的威力。圣骑士
    paladin
    作为正义的神圣防卫者,这个神圣复仇者的能力会随着每场战斗的胜利而变得更强。圣骑士也受到过治疗魔法的祝福,能够在战斗时保持部队的活力,让他们更强地战斗。智慧 – 比英雄多得50%经验
    治疗 – 可以施展治疗魔法
    圣师
    hierophant
    这些神秘的指挥官是自然的医疗者,总是坚持在他指挥的部队中至少要有一个医疗帐篷。在战斗中,他们能够通过对部队施展一个魔力的护盾避开致命的打击。帐篷** – 战场上额外召唤帐篷,数量为指挥官等级
    护盾 – 可以施展护盾魔法
    圣堂守卫
    temple guardian
    具有强大的意志和智慧,这些美丽的圣堂守卫据说是泰坦的远亲。她在战斗中的登场可以提升泰坦或者其他类似部队的攻击准确度。她同时拥有一种天赋,能够在战斗中从战场是搜集散落的魔力,然后传达到英雄那里。魔力抽取 – 在圣堂守卫行动时可以为英雄恢复一些失去的魔法值(数量=该回合花费的魔法值*(20%5%*指挥官等级)最少一点,最多不超过失去魔法值的90%
    精确 – 可以施展精确魔法
    女妖
    succubus
    靠着这个恶魔指挥官的美色和诱惑,你的部队很快就会被生物挤满了。女妖和火的亲近关系可以为她的属下提供一个火的结界防护。媚惑 – 在战斗开始前可以媚惑一部分野兵。算法是 5%(指挥官等级-1)/2 最多不超过20%
    火盾 –可以施展火盾魔法
    收魂使者
    soul eater
    这些没灵魂的指挥官吸收被她们杀死的生物的灵魂来维持她们那非自然的生命。在战场上,收魂使者使用亡灵法术来复活她那些倒下的不死同伙。不死系 – 有不死生物的特性
    复生亡灵 –可以施展聚灵魔法复活1-5级不死族生物,生命点数=(魔力/4)*50+60
    嗜杀者
    brute
    作为一个在战斗中无畏的战士,这个指挥官能够激发他或她指挥的部队的嗜血欲望。在战斗结束之后,他会指挥部队收集尸体,因为在黑暗发臭的地下城里经常需要大量的新鲜血肉。灵魂改变 – 把50%战斗经验转化为金钱
    嗜血 – 可以施展嗜血魔法
    战斗胜利后,可得到金钱,数量为所得经验值的一半,相当鸡肋的特技;会嗜血魔法。食人魔领袖
    ogre leader
    作为一个在战斗中无畏的战士,这个指挥官能够激发他或她指挥的部队的嗜血欲望。在战斗结束之后,他会指挥部队收集尸体,因为在黑暗发臭的地下城里经常需要大量的新鲜血肉。**车** – 提供额外的**车,数量=指挥官等级/4+1
    石头皮肤 – 可以施展石头皮肤
    萨满
    shaman
    这些熟练的指挥官能够利用英雄的精神图腾来施展魔法,使自己在战斗中变得更强。萨满的魔法能够增加他所带领的部队的速度和反应力。高级战斗能力 – 攻击和防御是英雄的150%
    加速 –可以施展加速魔法(速度+5)
    星界灵
    astral spirit
    由于是出生在星界,这种指挥官能够让那些曾经打算英勇战斗的敌人看到一个空旷,荒凉的异界,使得他们丧气地投降。星界灵也拥有心灵感应能力,有时能让友军随时反击从背后出现的突袭。和平 – 元素+5%(指挥官等级-1)/2(最大20%)的敌人英雄的部队消失
    攻击(attack)
    基本作用:增强指挥官的攻击。没有:指挥官攻击为5
    基础:指挥官攻击达到7
    高级:指挥官攻击达到10
    专家:指挥官攻击达到14
    **:指挥官攻击达到20
    宗师:指挥官攻击达到30
    防御(defense)
    基本作用:增强指挥官的防御。没有:指挥官防御为5
    基础:指挥官防御达到9
    高级:指挥官防御达到15
    专家:指挥官防御达到23
    **:指挥官防御达到35
    宗师:指挥官防御达到55
    生命(hit point)
    基本作用:增加指挥官的生命。没有:指挥官生命为20+指挥官lv×20
    基础:指挥官生命增加10%
    高级:指挥官生命增加25%
    专家:指挥官生命增加45%
    **:指挥官生命增加70%
    宗师:指挥官生命增加100%
    伤害(damage)
    基本作用:增强指挥官的伤害。没有:指挥官最大伤害为8+指挥官lv×4,最小伤害为最大伤害的一半
    基础:指挥官伤害增加10%
    高级:指挥官伤害增加25%
    专家:指挥官伤害增加45%
    **:指挥官伤害增加70%
    宗师:指挥官伤害增加100%
    魔法(magic power)
    基本作用:增加指挥官的魔法力量与施法次数并增强指挥官的抗魔能力。该抗魔属性只对攻击魔法有效,且类似于h4的抗魔技能,即只能减少伤害,不能躲避魔法
    没有:指挥官力量为1,施法次数为1,抗魔5%
    基础:指挥官力量达到2,施法次数达到2,抗魔10%
    高级:指挥官力量达到4,施法次数达到3,抗魔20%
    专家:指挥官力量达到7,施法次数达到4,抗魔40%
    **:指挥官力量达到15,施法次数达到5,抗魔65%
    宗师:指挥官力量达到30,施法次数达到6,抗魔95%
    速度(speed)
    基本作用:增加指挥官的速度。没有:指挥官速度为4
    基础:指挥官速度达到5
    高级:指挥官速度达到6
    专家:指挥官速度达到7
    **:指挥官速度达到8
    宗师:指挥官速度达到10
    反击 – 可以施展反击魔法
    降低防御(reduce defense)
    前提条件:**攻击+**防御
    基本作用:降低攻击对象的防御50%,类似比蒙的特技。恐惧(fearsome)
    前提条件:**攻击+**生命
    基本作用:使敌方恐惧,即圣龙的特技。强力(maximum damage)
    前提条件:**攻击+**伤害
    基本作用:永远最大伤害,类似天使、那加。不反击(no enemy retaliation)
    前提条件:**攻击+**魔法
    基本作用:攻击不受反击,即那加、恶魔特技。射击(can shoot)
    前提条件:**攻击+**速度
    基本作用:指挥官拥有远程射击能力。近身攻击不减半。无限反击(endless retaliation)
    前提条件:**防御+**生命
    基本作用:反击次数无限,即狮鹫的特技。环击(strike around)
    前提条件:**防御+**伤害
    基本作用:同时打击周围一圈所有敌人,相当于九头龙、精神元素的特技。火盾(fire shield)
    前提条件:**防御+**魔法
    基本作用:自带火盾,相当于火怪的特技,但反弹的伤害更大。格挡(block)
    前提条件:**防御+**速度
    基本作用:30%几率格挡物理伤害,事实上对死亡凝视之类的特技同样有效。攻击两次(attack twice)
    前提条件:**生命+**伤害
    基本作用:攻击两次,同**。如果同时拥有射击技能,则射击两次,同神射手,但近身攻击仅一次,可以右键点击防御图标选择“melee attack”转为近身攻击,则可攻击两次。麻痹(paralyze)
    前提条件:**生命+**魔法
    基本作用:肉搏时50%几率麻痹敌人三回合,类似于蝎狮,但几率大多了。再生(regeneration)
    前提条件:**生命+**速度
    基本作用:每回合回复hp50点,类似于heroes4中死亡骑士的特技。死亡凝视(deathstare)
    前提条件:**伤害+**魔法
    基本作用:肉搏时有几率瞪死生命部队,瞪死个数为指挥官lv/敌人lv。冲锋攻击(d**tance bonus)
    前提条件:**伤害+**速度
    基本作用:每多行一格加5%伤害,同骑士。飞行(ignore obstacles=fly)
    前提条件:**魔法+**速度
    基本作用:无视障碍,同幽灵巨兽的特技。墓园的指挥官能放聚灵。塔楼的英雄建议学习“魔法,生命,攻击,伤害”
    特技:强力(maximum damage)
    前提条件:**攻击+**伤害
    基本作用:永远最大伤害,类似天使、那加。不反击(no enemy retaliation)
    前提条件:**攻击+**魔法
    基本作用:攻击不受反击,即那加、恶魔特技。死亡凝视(deathstare)
    前提条件:**伤害+**魔法
    基本作用:肉搏时有几率瞪死生命部队,瞪死个数为指挥官lv/敌人lv。麻痹(paralyze)
    前提条件:**生命+**魔法
    基本作用:肉搏时50%几率麻痹敌人三回合,类似于蝎狮,但几率大多了。恐惧(fearsome)
    前提条件:**攻击+**生命
    基本作用:使敌方恐惧,即圣龙的特技。不反击(no enemy retaliation)
    前提条件:**攻击+**魔法
    基本作用:攻击不受反击,即那加、恶魔特技。

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