dnf阿修罗首饰三件套带什么好呢。现在戒指带了艾尔文。还有其他呢

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汰妃餹 汰妃餹
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  • JinJin JinJin

    那个投技是lk+lp配合方向键左或右使出,lk+lp是makoto用头撞人。makoto攻略
    我很久以前就写过一些makoto的使用技巧,今次又补完了一些,因为一些原因删掉了一部分。文笔不太好,大家凑合看吧。可以去我的blog,那里相对完整一些。首先,这是个中级讲座,需要一定基础知识。makoto这个角色比较能体现33风格的。她本身也是非常有特色的。我们说makoto的择,有三高,高成功率,高风险,高回报。33里其他角色都没有这个特征,所以说她是很特殊的。接下来,虽然是中级讲座,也还是要讲一些比较基础的。首先是普通技
    lp 轻拳,对空插动都很好用。对空点到对手之后dash肯定能里回,很强。注意像dud alex这种跳的低的,dash也是很容易钻到背后的,他要是落地了呢,就唐草,没落地呢,就轻拳。像春丽这种逆向能力差的也可以用轻拳打。mp 不讲了注意,mp发生是8帧,hp发生也是8帧,我们看到许多初学者在唐草后,看对方没血了,就用mp,这是很愚蠢的行为,不要这样作。hp 角色对策里再讲
    lk注意多利用lk的前移动属性,lk本身发生也快,距离也比较远,觉得2mp来不急的话,可以用lk确反。mk 2mk…剩下的也不讲了。makoto 6系的普通技都不是很有用,也就6lk和6hk按住了还用的上,6hk按住是很不错的移动技,移动比较诡异,对手一般反应不过来,有时比dash还好用。下面是必杀技,这个更tm简单,就讲疾风和剑,其他自己领会,没什么可讲的。疾风是makoto最强的技巧,不管是普通疾风,还是疾风取消都是必修技巧。疾风用的好坏是评价强弱的根本标准。我们看izu j 切卢姆之流不就很明显了吗。尤其是j的小疾风和切卢姆的疾风取消,太tm牛了。但这玩意只能意会不能言传,只能我懂多少讲多少,待会在角色对策里分开讲。大疾风作为中距离突进技非常好用。用法也相对简单,主要用来逮漏用,比如跳入后44这时ken很可能就会2mk,你44后就大疾风蓄住,看见蹲中腿就松手。或者开局就蓄,对方动就松手。疾风本身能逮到很多普通技挥空的漏,不止ken的2mk,但本身风险极大,被防住基本就死了,所以这玩意不光得反应快,还要有勇气。中距离也可以用,这种距离一般都是挥空攒气,你蓄住看准或者干脆就是晕一个,命中率很高。而且像12这种反击也不疼的,我就拿疾风推死你,你能把我怎么样,想跳怕被打;刚想防一下被前冲唐草。总之用法不是很多,但需要灵活掌握。下一个,空中剑。剑基本上是不怕b的,但一定得掌握好距离,要是没碰到人的话落地就被蹲中腿确认了。前跳靠剑配合mk基本上是无敌的,不多说了。而剑另一个用处就是垂跳后的压制,不管是jmk后还是压起身都很有效。但有一个问题如果对方识破你的套路,他不防也不b,往前走,这时重剑就打不到了。这时就要用中剑或小剑。事实上,小剑大剑不光是发生不一样,打点似乎也有所不同,小剑感觉比较低。总之还是要根据情况选择,比如你觉得他想跳的话就用中剑。而ex剑呢,要用就得是超低空的,判断的标准就是隆肯这种标准体形要防两下。一般使用时机是jmk后、近身lk后、2mk后、疾风后,基本就是打对方乱动,没什么太多可解释的。还有一种用法是对方倒地后,提前跳,落地之前出。对方看你没出招一般都会选择背或跳的,灵活运用。sa的选择。sa1:yun、oro、makoto、ibuki。sa2:dud、hugo、alex、urien、q。其余角色随便,我一般都选sa2。角色对策,按我个人的熟悉程度来,先是dud
    dud这个角色挺好欺负的,不是说他弱,就是比较好欺负。为什么不弱却好欺负呢,因为缺点太明显了。首先dud跳的低,本来是好事,但却很容易怎么样,被人钻过去。钻过去之后,距离近的话就唐草,蹲轻腿疾风;距离远呢也可以用蹲重拳。还有一种是你钻过去了,他还没落地,这更好了,点个轻拳,再dash就里回了。makoto还算好的,要是息吹这号的看见你近距离跳入可以直接走到他背后,dud又没逆向招,根本防不住。所以你要是用dud呢,跳入一定要小心。人
    一些比较强的人,他们已经不随便跳了,跳距离也掌握的很合适。那是不是就没辙了呢,也不是,更能玩死他。mk和2hk是100%对空的。有人说那我b,lp和mp就等着你呢,lp好理解,就算被b了也没漏,甚至还可以dash钻过去。mp比较有意思,被b之后可以疾风,ex吹2择,正b反b。而且一旦打到都是又加晕槽又下血,你不想择他还可以dash钻过去。而mk和2hk就算被b了呢,注意他要是反的话,我们是可以回b的。回b的时间有点微妙,你得等收招之后再b,别着急。所以说dud跳入是你有利的,绝对不能让他成功跳入。当然用dud的很多,有些就很nb,也不可能封的住他,这时就只能看的你的反应和运气了。dud本身块大,sa2有效距离是最远的一个,而且hp蹲着也打的到。这个很重要,尤其是对我这种经常用mphp压制的人来说。再举个例子,lp浮空 dash,我看许多人都先用mp之后再择,其实没必要那么麻烦。mp本身很少有人能防住,都是8帧,mp打的到,hp是不是也打的到?你要是胆大点,直接接sa2,就赢了,是吧。dud上段长,下段短,所以以前b为主,块又大,b到之后经常可以反sa2,这个要养成习惯,反到一个基本就赢了。ken,makoto3大天敌之一,sa随便。打肯最麻烦的就是疾风之后有可能被升,但是不是就怕了呢?也不是,只有脑子不好的人才会看见疾风就嚎,多数人会选择一下的。因为被防住的话是很疼的,距离合适的话,接个sa2就死了,所以一般人还是会选择一下的。有些肯喜欢无限蹲中腿,对付这种人前面是不是讲过了,大疾风。其实leap也行,选sa1的话没准还能目压。低空ex剑也是选择之一。而中距离2mp的性能也不比ken的2mk差。点背,ken最主要的压制手段,没什么太好的方法,注意hk有后移动属性,有时候能,躲开投。makoto比较宽,肯跳中腿比较容易逆向,也没什么太好的方法。hp可以用来作正前方的对空,虽然往往是相杀,但一般都能获得有利时间,所以不要怕费血。其实打ken就3点:注意拆投,提防中段,起身少插动,ken压起身往往是有利的,别老瞎动。春丽,最难打的。一个后重拳就拍死你。我也不会打。主要就是积极拆投,注意下段,跳入一定要用剑,中距离dash要谨慎使用。b到下段用站轻腿疾风反,上段用hp ex或者大疾风。5hk起身插动极妖孽,一定要压准,不然一下就一半血。蹲轻拳更tm过分,2帧,疾风后就拿蹲轻拳点,你就很无奈。幸好春丽血薄点,要不然就没法玩了。低空ex剑对春丽也还算有效。yun,3大克星之一。打yun前b比下b重要,b到后回报也比较高,。但注意b到雷击后唐草一般是抓不到的,lp后dash里回,但对方踩好的话一般是很难b到的。对于喜欢连踩的,跳mk很好用,不过最好加上跳b。yun比较怕压,疾风后可以放心择,血也薄,不禁择。但用yun的往往是比较龟的,这时怎么追上他就是个问题。普通的连续dash很容易被打回来。要追上yun就掌握3点,jmk,ex疾风,dash。中距离呢,dash经常被打,所以跳入中腿就是比较好的选择,出的比较早的话也不怕后跳hp截击。龟yun经常会用44逃跑,ex疾风就是干这个用的。dash就更好理解了吧。龟yun还是比较好打的,。打这种yun一定要当心小绝招对空,用好了和jmk经常是相杀,特讨厌。yun开龟的时候不要追的太快,有点耐心,要有步骤的靠近,这样才会有压迫感。比较猛的yun打的不多,但这种yun是比较可怕的,压制好,不经常跑,让你比较有压力,这种人最难对付。sa一般都用正**,暴土不是太管用。基本上对yun一旦有机会就要择死,不死也得半残,要不然基本赢不了。至于幻影阵呢,我也没什么办法,看准了插动,怕死就干防吧。yang,yang比yun好打多了。也是怕压,怕择,不禁打,而且没幻影阵。闘剧魂里的评价是7:3,优势非常明显。螳螂斩后的漏也比较好逮,又不用追来追去的。yang压制也比较准,起身少插动。urien是比较好对付的,除了镜子破防之外,对makoto威胁不大。要点:跳入以剑为主,留心urien的跳hk和起身小头槌。关于防御不能的b法:6mk破防,下b前b下b。版边28k破防,下b,这样28k一般会把你打倒。对urien也是起身少瞎动,被2hp打起来是很痛的。豪鬼,打豪鬼通常情况是半天碰不到他,然后突然一个人品爆发,瞬间择死。用什么sa都无所谓,反正都很有威慑力。尽管豪鬼有无敌技,但我们仍然可以放心择,嚎失败对豪鬼来说是致命的。百鬼袭尽量少b,可以选择跳开。旋风脚要耐心等防完再用2mk反。2行气时小心起身瞬,当然其他瞬也要小心。豪鬼的移动投比较可怕,其余基本同ken,但比肯好打多了。makoto,这个不用讲了吧。唯一注意的是选择sa1和2有本质区别,选择sa1的意义是:当最后的最后,即使被你压制,我也有一招可以随时反击的无敌技。剩下的都是下位角色,不讲了。

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