dnf阿修罗带终结6号还是带改版后的格拉西亚套装6件好啊

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  • 梁笑笑 梁笑笑

    天下创世pk版攻略心得(一)
    先分析一下选用的大名,第一,大名本人或手下最好要有破坏或铁壁技能,或者主城有至少1400的兵力;其次,位置可以随意,但是旁边最好不要有特别强大的敌人,至于其他因素并不重要。早期(小大名~群雄)
    中期(群雄~霸者)
    后期(霸者~天下人)
    早期的战略
    兵贵神速,早期每一回合都要进攻,及早抢人抢地盘,窝在家里发展其实是最慢的,超级难度尤其如此,因为ai在资源上有作弊,相比之下无论怎么搞内政都是落后的。如果难度高的话,起点在近畿搞不好就会腹背受敌,因此寻找强大同盟也是必不可少的。如果能利用联姻那是最好,但是注意不要接受那些小大名提出的婚事,那就没什么帮助了。早期的战术
    一开始就派有破坏或铁壁技能的武将,带上主城所有士兵,组成**或**队进攻。不管是什么难度,增加士兵的速度是不变的,因此ai在早期总是没有足够兵力出城迎击,而是选择笼城。控制步兵直接冲过去砸门,然后依次攻克橹和主城,兵力或士气下降比较多就回到本阵休息一下,这样可以轻松地攻下第一个城。如法炮制,可以很快的完成原始积累。注意:攻城的时候一般不要多带部队,浪费粮食。但是早期可以带两支部队,在主队攻城的时候,第二队步兵可以拆光增加士兵和各类文化的建筑。早期推进速度很快,攻克的城很快就成为腹地,士兵只是徒费钱粮。拆掉建筑倒是可以充实一下钱粮,还能得到些宝物。俘获的武将一定要尝试劝降,或者放掉再登录回来,早期人手很重要,无论能力多差。早期的内政
    原则1,一切内政发展都要在不影响军事下进行。原则2,不要把家臣过于集中,分散意味着更多的指令。早期要先保证主城的兵力,实际上有4000士兵就足够了,然后才是商业。如果一直运用精兵战术,农业方面也基本不用考虑。至于文化方面就更没多少用处了,守城战千年难遇。建造城下町方面,一定要讲究因地制宜,选择最适宜的町种类和发展的方式。比如说岛津家的内城,商人町、武家町、**町、贸易町、锻冶村最适,宿场町适合。这时候应该先选择让**不低于40的家臣用投资指令进行发展。投资需要耗费1个指令,**不低于40的家臣可以利用投资增加2个建筑,**不低于80的家臣可以利用投资增加3个建筑。同时要新建武家町、商人町,等完成之后再追加投资。**町和贸易町暂时就用不到了,锻冶村的故事以后再说。税收保持50/50就好,不要临时调高,掉下去的治安和民忠会让你觉得得不偿失。什么?有足够的番所和钟楼?省省啦,到那程度的话早该用爆铁炮赚钱了。早期还要注意登录浪人。注意,如果你指挥部队灭亡了某势力,位于居城的武将无法登录原本属于该势力的浪人,一定要从其他城完成登录。中期的战略
    即便是超级难度的ai,在最初两年也还是废柴。按照快速攻击的方法,从小大名变成群雄应当是飞跃式的。如果有机会抓住将军的话,就可以随便封役职了,这可是加统率的好东东。这时候还要注意战线分布的问题,尽量避免两线作战。进攻可以由主城发动,布武之后可以攻击到相当远的位置。什么?没有钱?带上八支**队随便找个敌人拆啊,反正ai作弊重建很快。猛将足够多的话,可以配上铁炮家宝然后配置到前线。中期的战术
    先说明,以下是一套完整的战术,一般都是特指一名武将出击的情况,作战目标是完全没有损失。主将必须技能:破坏、神速,然后配上加骑铁的家宝,如果有个铁壁或者混乱技能那就更好咯。军神技能和战法显得并不是那么重要,因为用我的战术是不和敌人正面冲突的。除了新武将之外,以下这些是符合我选择标准的猛将,
    织田信长 破坏 神速 齐射二
    北条纲成 破坏 神速 突击二
    下间赖廉 破坏 神速 齐射二
    吉川元春 破坏 神速 突击二
    岛津义弘 破坏 神速 齐射二
    浅井长政(1560元服)破坏 神速 突击二
    铃木重秀(1561元服)破坏 神速 齐射二
    岛津家久(1562元服)破坏 神速 突击二
    户泽盛安(1581元服)破坏 神速 突击二
    有的虽然智商比较低,也只好将就一下了。除了这些武将之外,还有就是自己生下来的姬武将,如果扮演的大名拥有破坏和神速技能,生下来的女儿有很大机率获得这两个技能,每年严冬存档,然后反复读取,总有机会生出你想要的…下图是铃木重秀家的姬武将。兵种方面,**首选是骑铁,其次是良马。攻城战首选是**,其次是骑铁,再次是良马。弓箭、雨铁和大炮,一般用不到。骑铁的优势主要是爆击(引用网上流行的名词),爆击是一种伤害加倍而且迅速降低敌人士气的攻击方式。铁炮有时可以造成敌人的混乱,而骑铁的爆击造成敌人混乱的机率非常高。爆击的概率和统率数值密不可分,统率142的人去k统率1的人,次次都是爆击,真正的秒杀。特定人物比如铃木重秀、伊达政宗带骑铁的时候统率增加了80和40。双方统率差距越高,出现爆击的概率越大,这个概率有限定的最小值,所以即使让浅井长政去打上杉谦信,也可以爆击成功。曾经出现过浅井长政从砦里面出来,一瞬间秒杀上杉谦信600骑兵队的事情。爆击的攻击目标是攻击范围内随机的,经常发现我连点射程内的a和b,结果c和d被爆击。增加爆击出现概率的方法:
    1,反复点画面上端武将牌子和武将牌子旁边的空地。2,反复进砦,点武将牌子。3,反复点射程内不同武将的牌子。爆击可以派生出一些特殊的战术,比如说在**或攻城战中直接爆击敌人主将,瞬间获得胜利。理论上骑铁对建筑的攻击力与良马一样。不过实际骑铁在突破城防的时候表现得总是比良马差,因为骑铁可以远程攻击,排在队伍后面的骑兵还是用铁炮攻击建筑,而且骑铁的防御力比良马低,士气下降得快。骑铁也拥有骑兵系的突击特技,和良马比起来效果哪个好就不知道了。用法很简单,只要让发动突击的骑铁队紧贴着敌人并且保持移动状态就可以了,敌人马上会撤退,士气和兵力都会狂降。突击只怕枪衾,枪衾可以反弹伤害,碰到就赶紧撤退回砦或橹吧。良马队攻防俱佳,攻击频率是**队的两倍,不过一般也只在敌人不怎么强的时候出场。突击技能强是强,可惜只有在攻克了敌人的砦或者橹之后才能使用,属于锦上添花的玩意。我一向认为战役的关键在于无伤亡打下敌人的第一个砦/橹,攻击方完成了这一步就可以说是成功了一大半,在此之前是最重要的时期,而这段时期内突击技能毫无帮助。**队的优势在于拆房子一流,有破坏技能的2000**队,可以一次对木制建筑造成600伤害,据说某些剑豪还可以直接砍开城门,没有见识过。**兵还有一个优点是被铁炮攻击不容易混乱。如果敌人的主城或者小天守发射铁炮的话,就需要出动两队**或者一队**加一队骑铁了。1,第一次进攻:**
    **一般是用一支骑铁或骑马队。除非是早期资源不足,主将带铁炮队,有破坏技能的武将带**队。基本策略是以逸待劳、先守在本阵附近等敌人自投罗网,敌人靠近之后就钻进本阵,然后从反方向出来继续射击。如果用骑兵队的话,可以反复进出本阵攻击敌人,保持每次受伤兵力不足100就行。或者先绕到敌人行进路线的背后,等到他攻击本阵再开始攻击。ai还是比较低能的,看不到敌人它只会拆老家,士气稍微低一点就往后跑,送死还是挨个上的,所以,随便怎么折腾取胜不在话下。把敌人除主将之外的的部队都消灭之后,直奔离敌本阵最近的敌砦攻击,到兵力下降为2/3之后退回己方本阵休息一次,继续拆。如果敌本阵很近的话就直接冲过去硬拆。如果敌人还有数支部队,但是不冲过来主动进攻,这时候就要采取围点打援的办法了,攻击敌人的砦以引诱主将,然后直接歼灭之。2,第一次进攻:**取胜后的攻城战
    如果在**中俘虏了大名或城主或者被攻击的城无法组成部队,攻击目标就会自动落城。如果不是这样,就会进入攻城阶段,这时候一般已经没有多少时间了,直奔敌人的武家町进行拆建工程,这样下一个月敌人兵力会减少。也可以顺手拆点文化建筑充实一下国库。3,第二次进攻:**
    仍然带骑铁或者骑马队出战,如果敌人有部队迎击,那么重复步骤1和步骤2。如果敌人没有部队迎击,那么在攻城战中看一下敌人是否有两支以上部队,先利用拆房子或者跑到离本阵很远处的办法把这敌人的部队引诱出来消灭掉,然后重复步骤2。如果敌人没有部队迎击,而且攻城战中只有主将,那么读取记录,换**队出战。4,第二次进攻:攻城战
    要知道普通部队直接打破主城是不可能的,必须先打下一个橹做为立足点。这样可以发动技能,而且部队会处于强气状态,攻防上升。注意,如果士气值降低到一半,强气状态会消失。这时候要先观察一下是否有通向敌人主城附近橹的捷径,旁边没什么城防工事的话可以直接爬上去拆墙然后冲进去拆橹。否则的话还是从城门一点点向里面拆,步步为营。破坏技能+2000**队对普通的橹攻击一次是600破坏,拆起来超快的。一路拆橹一直到主城,尽量避免和敌人交战,如果攻击了敌主城,对方肯定会逃回去,只要开始最后的拆建工程就没什么问题了,敌人不会出击的。其他注意事项:
    1,打下新城后至少要移动一名家臣过来当城主,免得被浪人抢了去。可以委任这个城做内政,禁止开发文化和军事。2,守城主将有军神技能的时候,士气下降的特别快,要小心应付。3,守备前线的时候一定要配备有**家宝,这样武将才可以在前线的任何地点装备骑铁队并且完成攻防任务。主城反正是修建有练兵所的,只要你有足够的猛将就可以出击。4,战法是可以升级的,一般用良马队攻城之后就可以升级了,比较麻烦的是铁炮升级,铁炮拆建筑太慢了,只有通过**,但是雨铁机动力太差,攻击力又不如骑铁的爆击,等到敌人送死完毕,也没有多少时间攻城了。5,打到敌人没兵,最后攻城的时候,带两队**兵拆的速度比一队快一些。叁队没用,因为无法一起拆主城或者橹。而从粮食方面考虑,多队的耗费基本上比带一队的要多。**兵拆建筑很快,一队**兵就可以在不回本阵的前提下拆掉城门和一个橹。从节约粮食的角度出发,在不遭遇超级城防时一队**兵效率最高。6,别相信什么把城下町拆了,城防就会缩水的传言。我曾经把上杉谦信围在最后一个居城,把城下町拆个精光,真的是精光,一个建筑都不剩…战略层面的时候可以看到上杉家的农民站在废墟上说饿死了,但是就这样等了n久,主城和外围的建筑都没有任何变化。中期的内政
    游戏中期开始就要爆铁炮了,铁炮这种东东卖出去一个差不多要4、5贯钱(价格会浮动),最好赚,需要钱的时候只需要找个有商人的城集中一下卖掉就行。适合建造铁炮锻冶的城:
    奥羽:岩切城、米泽城
    北陆:御山御坊
    近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
    西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
    九洲:府内城、日野江城、内城
    中期的第二件内政大事是建设主城,详见前作《天下布武篇》。中期的人事方针是,抓到就砍。只要保证每个城有一个活人,主城有足够猛将出击就可以了,多出来的人徒费钱粮,除了那些特别猛的,全砍了。至于谋略,你说谋略?我知道内应+延揽的优点,问题是有功夫派忍者,城都被打下来了,还搞什么谋略?后期的战略
    难度不同在这里就体现出来了。初级难度的话,到这里就需要重复进行简单劳动了。如果是超级难度,就相对简单不少了(汗…),只要把全部的猛将、铁炮和马匹调动到主城发动决战即可。后期的战术
    决战的战术,也就是**战术咯,只不过这次要尽量多带骑铁队,一队是给自己增加难度了,除非你用的是铃木重秀这样的强人,那么2000人对付20000大军也自然不在话下了。后期的内政
    我是嫌麻烦,已经全委任了。成为天下人并且将军死亡的条件下,可以自己开幕府。外交这玩意基本也是个摆设,朝廷方面只要凑足820贡献,就可以获得太政大臣的官位。谋略方面
    先用智谋80以上的武将派出忍者“内应”,然后再用“延揽”将城中的职位最高以及统率最高的武将策反,攻城的时候点击黑色的武将牌子就可以选择是否让该武将反水。如果在**中让敌人主将反水,那么战斗会直接取胜。在攻城战中可以让守本城的敌人反水,也可以直接取胜。有些猛将一定要延揽,比如有军神的上杉谦信、立花道雪,杂贺的铃木重意、铃木重秀,正面冲突只是自讨苦吃。外交方面
    先和近畿的霸者或者天下人结盟,直到关东出现第二个天下人之后,也与之结盟,然后不断地延揽敌人的城主,一直到只剩下少数几个大名后,等待破盟的那一天,决战!人事方面
    免费增加忠诚度的办法:
    1,赏赐给武将十级的宝物(或者正八位下的官位,效果同)。2,再赏赐给武将十级的宝物。3,反复1和2直到忠诚度到100,没收十级的宝物。最好是用官位,因为一开始的两个官位是不要钱的。敌对武将是很讨厌的设定,除了游戏内设定的敌对武将,灭亡敌大名时放走的那些武将都会自动成为敌对武将,因此避免敌对武将的根本办法...

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