什么样的脸型适合剪波波头?

杨腈琳 杨腈琳
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  • 豆丁豆丁豆豆丁 豆丁豆丁豆豆丁

    传奇脚本命令大全
    命令与函数:
    checkjob(warr,wizard,taos);测试职业
    checkgold(金币数);测试金币
    checklevel(等级);测试等级
    checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量
    give gold(金币数);给钱
    give(物品名)(数量);给物及数量
    take gold(金币数);拿走钱
    take(物品名)(数量);拿走物及数量
    checkpkpoint(pk值);测试pk值
    checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差
    checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质
    checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
    checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
    map(地图名);移动到这个地图
    mapmove(地图名)(坐标a)(坐标b);移动到这个地图指定坐标
    monclear 地图清除
    close 关闭对话框
    timerecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制
    breaktimerecall;中断设定时间
    exchangemap(地图名);与指定地图里的人交换位置
    daytime sunset;一天时间
    checkbaggage;测试背包满没
    small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值
    large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值
    equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值
    mov(变量)(数值);让变量等于指定数值
    sum(变量a)(变量b);a+b 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量c)
    注:关于sum的详解
    首先有mov(变量x)0;(变量x)清0
    sum(变量a)(变量b);x=a+b
    sum(变量c);x=x+c
    movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量
    inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量
    playdice(**数)@xxx;玩**,跳转到标签[@xxx]
    random(随机数);一般用在#if语句中作为触发#if机率,有时随机数=并列#if语句数用于随机多项选择,既:
    if random 3#say()#elseact
    if random 3#say()#elseact
    if random 3#say()#elseact
    check[条件数]1;测试[条件数]触发与否 1(触发)
    set[条件数]1;设置[条件数]触发
    batchdelay(暂停时间);一般为1
    addbatch(地图名1)
    addbatch(地图名2)
    addbatch(地图名3)
    addbatch(地图名4)
    addbatch(地图名5)
    batchmove;一步步到下一个地图直到5
    param1 01141;01141=(地图名)
    param2 10
    param3 10
    mongen 火焰沃玛2(怪物名)30 10
    玩**脚本解析
    if
    equal p9 1;测试 p9是不是等于1
    act
    goto@cube;是的,到@cube
    breaktimerecall(中断设定时间)
    break
    if
    equal p9 9;测试 p9是不是等于9
    act
    goto@quit;是的,到@quit 退出
    breaktimerecall(中断设定时间)
    break
    [@main-1]
    if
    act
    mov p9 0;测试 p9是不是等于0
    say
    say;欢迎词
    下一步/pre_cube>
    [@pre_cube]
    if
    checkitem ** 1;测试有没有**
    act
    mov p9 1;有,让p9=1
    take ** 1;给出一个**
    movr d0 6;随机把6以下的数(正数)给d0
    inc d0 1;让d0自动加1到d0
    playdice 1@cube;玩**,点击到标签[@cube]
    say
    正在投**.\<下一个/cube>
    elsesay
    quit
    退出/quit>
    elseact
    mov p9 9;转到标签@quit并让p9等于9
    [@quit]
    if
    act
    map b011;退出到b011地图
    [@cube]
    if
    say
    **的点数<$str(d0)>\;str(d0)>是变量,把d0数值型转字符型
    你可以前进<$str(d0)>\<移动/next_cube>
    [@next_cube]
    if
    equal d0 1;如果 d0=1
    act
    goto@posi1;到posi1
    break
    if
    equal d0 2
    act
    goto@posi2
    break
    if
    equal d0 3
    act
    goto@posi3
    break
    if
    equal d0 4
    act
    goto@posi4
    break
    if
    equal d0 5
    act
    goto@posi5
    break
    if
    equal d0 6
    act
    goto@posi6
    break
    [@posi1]
    if
    act
    batchdelay 1;一般为1(暂停时间)
    addbatch b102;步进地图名1
    batchmove;移动到最后一个步进地图
    [@posi2]
    if
    act
    batchdelay 1
    addbatch b102
    addbatch b103
    batchmove
    [@posi3]
    if
    act
    batchdelay 1
    addbatch b102
    addbatch b103
    addbatch b104
    batchmove
    [@posi4]
    if
    act
    batchdelay 1
    addbatch b102
    addbatch b103
    addbatch b104
    addbatch b105
    batchmove
    [@posi5]
    if
    act
    batchdelay 1
    addbatch b102
    addbatch b103
    addbatch b104
    addbatch b105
    addbatch b106
    batchmove
    [@posi6]
    if
    act
    batchdelay 1;一般为1(暂停时间)
    addbatch b102;步进地图名1
    addbatch b103;步进地图名2
    addbatch b104;步进地图名3
    addbatch b105;步进地图名4
    addbatch b106;步进地图名5
    addbatch b107;步进地图名6
    batchmove;移动到最后一个步进地图(这里是6)
    结束
    set
    语句:
    if
    act(say)
    elsesay(act);else的两句是并列的,都是if(条件)的动作
    elseact(say)
    goto(标签名)
    break(中断)
    \;换行
    变量:
    username>当前用户名
    guildwarfee>行会战金币数
    lord>沙巴克行会头名
    ownerguild>沙巴克行会名
    upgradeweaponfee>升级武器价格
    userweapon>放在对话框里的武器名字
    str(变量)>把变量转换为字符型
    网风传奇脚本编辑器v1.0.1
    http://www.wfyl.net/sfrj/sfrj/200603/20060314224115.html

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