问什么样的脸型适合剪波波头?
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豆丁豆丁豆豆丁
传奇脚本命令大全
命令与函数:
checkjob(warr,wizard,taos);测试职业
checkgold(金币数);测试金币
checklevel(等级);测试等级
checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量
give gold(金币数);给钱
give(物品名)(数量);给物及数量
take gold(金币数);拿走钱
take(物品名)(数量);拿走物及数量
checkpkpoint(pk值);测试pk值
checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质
checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
map(地图名);移动到这个地图
mapmove(地图名)(坐标a)(坐标b);移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
timerecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制
breaktimerecall;中断设定时间
exchangemap(地图名);与指定地图里的人交换位置
daytime sunset;一天时间
checkbaggage;测试背包满没
small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值
large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值
equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值
mov(变量)(数值);让变量等于指定数值
sum(变量a)(变量b);a+b 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量c)
注:关于sum的详解
首先有mov(变量x)0;(变量x)清0
sum(变量a)(变量b);x=a+b
sum(变量c);x=x+c
movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量
playdice(**数)@xxx;玩**,跳转到标签[@xxx]
random(随机数);一般用在#if语句中作为触发#if机率,有时随机数=并列#if语句数用于随机多项选择,既:
if random 3#say()#elseact
if random 3#say()#elseact
if random 3#say()#elseact
check[条件数]1;测试[条件数]触发与否 1(触发)
set[条件数]1;设置[条件数]触发
batchdelay(暂停时间);一般为1
addbatch(地图名1)
addbatch(地图名2)
addbatch(地图名3)
addbatch(地图名4)
addbatch(地图名5)
batchmove;一步步到下一个地图直到5
param1 01141;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名)30 10
玩**脚本解析
if
equal p9 1;测试 p9是不是等于1
act
goto@cube;是的,到@cube
breaktimerecall(中断设定时间)
break
if
equal p9 9;测试 p9是不是等于9
act
goto@quit;是的,到@quit 退出
breaktimerecall(中断设定时间)
break
[@main-1]
if
act
mov p9 0;测试 p9是不是等于0
say
say;欢迎词
下一步/pre_cube>
[@pre_cube]
if
checkitem ** 1;测试有没有**
act
mov p9 1;有,让p9=1
take ** 1;给出一个**
movr d0 6;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1;让d0自动加1到d0
playdice 1@cube;玩**,点击到标签[@cube]
say
正在投**.\<下一个/cube>
elsesay
quit
退出/quit>
elseact
mov p9 9;转到标签@quit并让p9等于9
[@quit]
if
act
map b011;退出到b011地图
[@cube]
if
say
**的点数<$str(d0)>\;str(d0)>是变量,把d0数值型转字符型
你可以前进<$str(d0)>\<移动/next_cube>
[@next_cube]
if
equal d0 1;如果 d0=1
act
goto@posi1;到posi1
break
if
equal d0 2
act
goto@posi2
break
if
equal d0 3
act
goto@posi3
break
if
equal d0 4
act
goto@posi4
break
if
equal d0 5
act
goto@posi5
break
if
equal d0 6
act
goto@posi6
break
[@posi1]
if
act
batchdelay 1;一般为1(暂停时间)
addbatch b102;步进地图名1
batchmove;移动到最后一个步进地图
[@posi2]
if
act
batchdelay 1
addbatch b102
addbatch b103
batchmove
[@posi3]
if
act
batchdelay 1
addbatch b102
addbatch b103
addbatch b104
batchmove
[@posi4]
if
act
batchdelay 1
addbatch b102
addbatch b103
addbatch b104
addbatch b105
batchmove
[@posi5]
if
act
batchdelay 1
addbatch b102
addbatch b103
addbatch b104
addbatch b105
addbatch b106
batchmove
[@posi6]
if
act
batchdelay 1;一般为1(暂停时间)
addbatch b102;步进地图名1
addbatch b103;步进地图名2
addbatch b104;步进地图名3
addbatch b105;步进地图名4
addbatch b106;步进地图名5
addbatch b107;步进地图名6
batchmove;移动到最后一个步进地图(这里是6)
结束
set
语句:
if
act(say)
elsesay(act);else的两句是并列的,都是if(条件)的动作
elseact(say)
goto(标签名)
break(中断)
\;换行
变量:
username>当前用户名
guildwarfee>行会战金币数
lord>沙巴克行会头名
ownerguild>沙巴克行会名
upgradeweaponfee>升级武器价格
userweapon>放在对话框里的武器名字
str(变量)>把变量转换为字符型
网风传奇脚本编辑器v1.0.1
http://www.wfyl.net/sfrj/sfrj/200603/20060314224115.html
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