梦幻西游中普陀山门派应该怎么加属性点呢?

华先生 华先生
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  • 吱吱吱 吱吱吱

    陀螺的玩法(一)
    陀螺的打法及玩法相当多样,但较常见的打法则有两种:
    一、水平法:弯身从身后翻转手腕,将陀螺往前抛再往后一拉,陀螺就会沿着地面水平方向向前旋转。二、垂直法:将陀螺从头顶上用力往地下甩,陀螺就会从天而降旋转不停,这种打法通常都用于「钉甘乐」时。至于陀螺游戏则会因地域性不同而有不同玩法,现简述如下:
    一、陀螺相扑
    l、准备一个硬纸盒(有开口的),装喜饼的盒子最佳。2、将纸盒放在地上,在离纸盒3~5公尺处划一条线,当作起点。3、此游戏一次两人玩,猜拳决定先后顺序,两人均退到线后,先后将陀螺打入纸盒中,由于两个陀螺都在纸盒中高速旋转,因此碰撞时就会有一个被撞出盒外,陀螺被弹出者就输了,若其中一人未将陀螺打入盒中,也算输。二、自由抽打
    1、每个在空地上自由选择地方,将自己的陀螺旋转起来。2、陀螺最快停下来的人为输,必须将陀螺钉在地上,让其他人攻击,由陀螺旋转最久的那一位开始,将他的陀螺对准放在地上的陀螺打下去,这时候若陀螺的质料较差,就会从中一裂为二,如果陀螺从中裂
    开,钉子掉下来,这根钉子便属于打掉它的人所有,此时就可以重新再玩新局。3、若经过所有人钉打,陀螺仍完好如初,下一次再玩输时,这个人就不需再拿出陀螺被人攻击了(有一次豁免权)。三、臭头鸡仔
    1、在地上画一个圈圈,直径约30公分左右。2、参加游戏的人需各拿出一个陀螺放在圈圈中,猜拳决定先后次序。3、第一位先拿起陀螺往圈圈中抽打,利用技巧及陀螺旋转的力量,将圈圈内的其他陀螺打出圈外,若「救」出一颗陀螺,就可以继续抽打,但若自己抽打的陀螺不小心留在圈圈内,则丧失比赛资格。4、由于陀螺装有钉子且是高速旋转,被救出的陀螺往往已遍体鳞伤,有如鸡群中常被同伴欺负、啄头的鸡仔,因此称此项游戏为「臭头鸡仔」。四、钉甘乐
    1、在地上画一个圈圈,直径约30公分左右、中央再画一个小三角形。2、参加者猜拳决定先后顺序,轮流将陀螺往圈圈中打下,陀螺的着地点必须落在圈圈中,否则就算失效。3、陀螺不但打入圈圈中,还要利用其旋转的力量,转出圈圈外才算成功,若陀螺王固定在圈圈中旋转,没有移动的迹象,在陀螺未停止前,还可以用绳子把它勾出圈外,在到达圈外时陀螺仍在旋转才算成功。4、如果陀螺停在圈内甚至一抽打下去就不会旋转,都算失败,这时候得将陀螺钉放在圈圈中央的小三角形内,让别人攻击。5、若自己的陀螺被关在三角形中,还可以拿起自己的第二颗陀螺,用玩「臭头鸡仔」的方式,将自己的陀螺救出。五、定点陀螺
    1、在地面或桌子上放一个圆盘(最好是铁制)。2、在离圆盘一公尺处划一条线,当作打陀螺的起点。3、每一个人从此起点将陀螺往圆盘中抛掷,能将陀螺抛入圆盘中转动者,就算成功,失败者就淘汰,如此第二、第三回合重新比赛,起点均往后移30公分(一尺)。4、最后离圆盘最远者,又能将陀螺打入圆盘中者为优胜者。六、翻山越岭
    1、在地面上摆放十个盘子(铁制),排成一排。2、将陀螺打在第一个盘子上,待陀螺在此盘中转动时,将盘子拿起,并把陀螺倒入第二个盘中。3、依此方法倒入第三、第四.直到第十个盘子为止。4、测量所花费时间,时间用的越少者为优胜,若半途陀螺停止转动,则取消资格。当然打陀螺绝不止这些玩法,许多规则都可以自订,只要参加游戏的人都愿意共同遵守就可以。目前宜兰县三星乡,宁明国小的虞进鸿老师就深入研究、订定出不少陀螺玩法及规则,该校四年级以上的学生人手一个,创新许多陀螺打法如:保龄球打法、背后抛打、用脚弹打、身体侧后打法、双手双绳打法等。学生们更为这些打法取了许多有创意的名称,如「脚踢乾坤」、「过山洞」、「下金蛋」、「出其不意」、「泰山压顶」、「如来神掌」提升陀螺的文化。http://www.itolo.com/index.asp
    http://search.cn.yahoo.com/search?p=%cd%d3%c2%dd%b5%c4%cd%e6%b7%a8&source=**_yass**t_drag很多相关网站!自己可找找!陀螺的玩法(二)
    一、画圈圈
    在地上画一个圈圈,直径在一步到两步之间,圆中间再画一个三角形,每个人把自己的陀螺往圈圈里打,并让陀螺自己旋转出圈外来。有时陀螺会固定在圈内不移动地旋转,可用绳子把他圈住勾出圈外,只要到达圈外还在转就算活。如果停止了,就要放在三角形内,任人敲击处罚。二、分边
    一边轮流一人,把陀螺抽在地上,直到有人失败为止。失败的陀螺,就放在地上任人打击,挨到对方陀螺停止时,才可以换对方攻打。三、持久比赛
    同种类陀螺,同时间打下,看谁转动的时间最久,就是胜利者。四、掷远比赛
    在地上画个小圈圈,然后每个人的陀螺先要打在圈圈内,在跳出去,跳出去的陀螺必须是还在旋转者才算成绩,用卷尺测量,离小圆圈的圆心最远者就是胜利者。五、定点比赛
    在地上或椅子、桌子上放一个圆盘〔可用圆形饼干盒盖子代替〕,然后离圆盘五十公分处,画一条线当起点,每一个人,从这一条起点线往圆盘抛拉,能进入圆盘内旋转者就算过关,失败者被淘汰。六、撞击比赛
    以相同大小的角力陀螺为佳。七、套圈比赛
    套圈比赛所用的陀螺,以上轴长下轴短为佳。找中央有圆洞孔的薄形胶圈,或薄铁圈。当陀螺旋转时,赶快把手中的圈圈套入上轴中心,一次一个,一直到陀螺停止为止,看谁套入最多,谁就获胜。八、打过溪(如:凹洞、石头)
    开辟地两边各画一条线宽约50公尺至100公尺(看场地人数而定),两人以上到10、20位数可以玩。先比赛转快倒的人当鬼。从甲打到乙地,前进任何人如打鬼本身陀螺不转就要交替当鬼被打到对岸。每人可以用陀螺钉鐹十下。

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