dnf传说地下城探险记每日任务2怎么完成

dnf传说地下城

哈哈 哈哈
回答
  • 露瑶 露瑶

    回楼主,如果你想在stg的水平上能有提高,**二分之一理论是必须知道的。正文如下:
    **的种类
    **永远只有两种!不管你打的是什么stg,彩京的也好,其他的也好,或者是n年前fc的大,**也
    好,所有的**只会分成两种
    在自机不动时:
    1,能把你**的
    2,不能把你**的
    在游戏时,也许会出现很多很多的**,但实际能打中你的也许就只有一两粒
    你只要躲过这一两粒,就不会死,这就是比较极端和疯狂的**二分之一理论
    这个理论告诉我们一个道理,不要做无规律,无用,手痒的多余运动。有些新手
    打stg,没事的时候也许是手痒,总喜欢做圆周画圈运动(capcom威虎战机除外),
    射击坚固目标的时候,一时间射不破,喜欢左右晃动,其实这样根本就不能加强你
    的攻击,只会令你无故撞弹的机会大大增加
    高手是不会做没用的移动的,每一步移动都是有计划,有目的的,做到有需要
    再动,要动即动,要停即停(人机合一!只有这两粒是致命的**,其他一切都是装饰
    移动的种类
    刚才说过移动要有目的,不要无目的移动,那么移动的目的有很多,可以是吃
    分,可以是提前走位射击敌机,可以是去找隐藏的加分吃等等,不过最最主要的移
    动-就是躲避**
    这里先介绍两种最常用的避弹移动方式
    一,微移
    顾名思义就是做细微的移位,一般移动方式是水平横向移动,距离大约半到一个机
    位,多用于躲避多,密的**,如上图1945iii代1-5boss的针弹,用的就是这种移
    动技巧(需要有好的街机摇杆才能使用,家庭机普通手制是不行的)
    二,大避
    用最大的速度,做最大幅度,最大距离的避弹,如右图1945iii代1-6双子彗星第二
    形态的红色大堆快弹。这种移动,当然是本身速度快的机型占优。需要对**有足
    够的了解才能使用,就是要清楚知道你的机的速度足够能逃离弹堆
    不从弹缝中穿过,而是用最大速度逃到弹堆旁边
    经典的u字型走位
    也许你早就会这一招了,如图一样,在下面底线向旁边躲避**,到达边上后
    寻找机会调头,再往另一边移动,iii代双子彗星的白弹6连发就是练习u字型走位的
    非常好的地方
    走的速度要控制好,有的地方需要走很快,有的地方需要走得越慢越好(引弹
    因为走到边上掉头是个难点,走慢一点可以减少掉头的次数,说不定不用掉头
    敌人就完蛋了:)
    难点就是调头,什么时候调头,怎么调,就是难的地方,寻找**疏一点的地
    方,一次完成调头,不要犹豫。有时可以用点技巧,如走到边上时走高一点,走快
    一点,再调,对**的疏密影响也是很大的哦
    (注:iii代2-7道中全屏超大量**就是发挥u字型走位最高境界的时候!还有一种情况就是要兜圈“o”运动,多是事前知道兜圈时不会被击中,或是u
    字型走位走到边上后调头失败,别无它法的时候使用,毕竟这也是一种好的避弹方
    法。应尽快回到画面下方,攻击敌人和避弹,上面毕竟是“人家”的地方
    这里练习,悠然自得~
    **的再分类
    **的种类除了第一课说的二分一理论外,还是可以详细点的分类的,所谓知己知
    彼嘛,对敌机的**有充分了解,才能轻松对付而不用bomb
    偶数弹和奇数弹
    偶数弹是指自机不动时,在你身边擦过,你不会死的**,一般是左右两边都有,所有
    叫偶数
    奇数弹就是和偶数弹相反,自机不动必会死!一般向旁边移动一格就可以轻松躲开
    有时会出现偶数奇数想混合的情况,需要清楚的知道,哪些是偶数,不动,哪些是奇数
    要移一格,千万不能急
    ii代1-6中炮台过后的小敌人,全部都是偶数弹,不动就不会死
    定向弹
    定向弹就是不管你机在哪里,它都定向射击,自机的位置不会对它产生变化。一般事先
    知道哪里是它的射击盲点(不死位),就可以轻松对付(这种**一般弹速快)
    跟机弹
    跟机弹就是一定是瞄准你自机发射的**。多数小飞机发射的就是这种,一般弹速慢,
    威胁不大,基本上都可以用引弹法来解决(吸引敌机**,然后做最小幅度的缓慢移动
    边移动边攻击,始终牵着敌机**走)
    两种**的混合
    其中任何一种,威胁都不大,所以游戏中经常会出现两种类型的混合
    (boss战)使难度大大增加。需要对实际弹幕的充分熟悉才好对付。死尸弹
    一般只会在翻抽,二周目才会出现,把敌机小飞机消灭后,还会出现的各种各样的具威
    胁性的**,这也是使二周目难度大大增加的原因。1945一代的死尸弹,是最恐怖的无规律乱射型,就是既不是定向也不是跟机,而是
    随机胡乱向一个方向射,完全是考反应!恐怖的时间差攻击
    事先用一层较慢的弹幕(其实也不慢)控制你的移动,**不会很密,但强迫你移
    动躲避,当你移动的同时,第二波快速弹刚好会打在你移动的地方,自机完蛋!这就是
    恐怖的时间差攻击,完全是游戏设计师有目的,有策划的一次大阴谋!二代二周目经常
    出现,非常难搞。处理的方法有两种:
    第一种,两段闪
    先躲第一层慢弹,再躲第二层快弹。说得简单,做起来难,需要好的反射神经和高
    度集中力
    第二种,破除法
    设计师设计这种弹,要事先估计你躲避第一层弹幕后的位置和时间,才好控制第二
    层**打过来,一般都会设计在最底线,所以你只需要脱离最底线避弹,在底线上高几c
    m的地方躲,就可以避开第二层的快弹。游戏的视点
    为什么别人打得总比自机好呢?是自机天生反射神经慢?还是怎么样呢?也许是你
    打的时候不懂得运用视点,它对避弹可以很重要的哦
    一般分三个视点:敌机视点,半自机视点,绝对自机视点
    1,敌机视点就是对游戏熟识后,可以不用看着自己的机来打,完全观察敌人出现的地方
    时间。一般在弹疏,对自机威胁小的时候用,可以尽最快速度消灭敌人。2,半自机视点,也叫高速弹视点,用于躲避高速,有一定规律的**(iii代前4关直升
    机boss高速红弹),把视点落在自机方圆3-4cm的位置,观察高速弹的情况,可以有充足
    的时间作反应,移动自机避弹时不必看着自机
    3,绝对自机视点,躲避密集型慢速弹幕时用的,完全盯着自机,用微动去一下下躲避
    半自机视点,用于躲避高速弹。stg专有名词(转自doujinstg论坛)
    中弹判定:就是指自机会被****的范围;在某些情况下,敌人的**也是存在所谓的“攻击判定”的,这部分才是**的真实大小
    安全位:指那些你站着什么都不做,也不会被**的地方;一般来说能站的时间也就2-3秒,可以站10秒以上的地方是非常少的
    击返弹:也叫死尸弹,于击破敌人的同时会出现的**;一般来说有死尸弹设计的stg是比较难的,典型的如打击者1945系列
    “早回し”:其实就是我们平常说的“增援”;准确的解释是指通过快速击破敌人,来让出现的敌人增加的现象。对于打分数来说是有帮助的,不过需要注意的是这种现象只会针对特定的场景或者敌人的,不是说什么敌人都速攻,就会有增援。“遅回し”:跟“早回し”相反,是指延迟击破敌人,来达到减少敌人出现数目的情况。敌人少了,某种程度来说对通关有利,不过这点还是要看游戏的实际情况的.
    **:指为了获得更多的分数,或者获得bomb而在某些特定地方送死的行为。合理地使用可以使得游戏进行得更加流畅。死角:指那些敌人无法攻击到的盲点,有时候也可以指自机的攻击盲点。无敌时间:就是字面的意思了,包括死掉再跑出来、放bomb、还有某些特殊操作(如怒蜂系列的hyper,还有gigawing的force,hyz的c1等等)
    rank:就是指游戏基础难度(不是模式之间的难度);难度越高当然是越容易game over的了,具体表现为**更多更快更密,敌人更多更硬等等
    理论值:根据自己的情况,把所有步骤都做好了得出来单关或全关的分数,就是理论值。根据玩家的不同,每个人的理论值都会有差异,一般来说人们倾向于把还没有打出来的成绩定为理论值
    战略bomb:为了提高b的效率而在某些特定地方放b的行为。一般分两种,一种就是为了获得更多的分数(例如抢增援);另外一种就是保命,预先记下自己不能回避的地方,一到那个地方就立刻使用bomb。bomb虽然说是用作紧急回避用的,但是很多时候到自己认为危险的时候估计早被**做掉了-。一种非常实用的战术。charge:指需要长按射击键才能发动的攻击,一般来说都要消耗一定的能量
    贴上:通过贴近敌人,改变自机的攻击频率从而达到提升攻击力的行为,是一个非常重要的技巧
    bomb:就是拿来紧急回避用的东西-。一般来说都有数量限制,而stg发展到现在各种奇形怪状的bomb形式都有-0-
    extend:跟1up一样,就是奖命了,谁都喜欢的东西xd
    2周目:将第一关到最后一关打完之后,就会重新进行一轮新的游戏,这个就是2周目。一般来说2周目难度都会比1周目大幅度提升,而且很多游戏(怒蜂系列,雷电4,打击者1945系列等)2周目才会是真正的完结,部分更有“真boss”等候着你.过去的,甚至是现在的一部分stg是有3周目或者以上的.
    nicebomb:在**碰到自机前的一瞬间放出的b叫做nicebomb,在**飞鸟2中有明显显示。东方系列中被叫做决死结界,其判定稍宽,可以在**碰到自机的一瞬间放出bomb,在东方永夜抄中更是变本加厉,从**击中自机到真正m**s之间决死结界最多长达2秒,但是此时放b需要耗费两颗,威力也成倍增长
    最大回:貌似绊地狱专有。其情况是:中boss战时由于地形不断循环重复,如果在特定地区(大概是循环连接处刚出现在屏幕最上端时)击破中boss,则会在下一个地形循环结束之前出现大量敌机增援,一般情况下是为了赚分,不过危险性也有些高。这是一部分stg玩家的空间,能对你有一些的提高。http://haro-dx.spaces.live.com/
    http://qmg2032.spaces.live.com/
    http://lyzblade.spaces.live.com/
    http://stgdx.blog.sohu.com/
    这是stg的论坛:http://www.doujinstg.cn/bbs/index.php
    原来的stgclub已经关闭。这是录像地址:http://www.super-play.co.uk/index.php?content=2&gameid=all
    个人的一些观点:能玩好stg既有先天的天赋又有后天的努力,最主要的还是后者。还有熟能生巧,背版也是能玩好的一些途径,关键的还是靠自己。射击编年史也最好了解一下。本人正在努力通exceed3rd-jade penetrate-ex难度。我都说这些了,怎么说得给我点分吧?

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