**在垂直发射系统中点火失败会有什么后果?

城西老司机 城西老司机
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  • 神之子不二 神之子不二

    这个游戏估计是
    魔 域 帝 国
    制作公司:liquid entertainment
    发行公司:cr**e entertainment
    英文名:battle realms
    中文名:魔域帝国
    游戏的故事背景为封建领主时代的日本,这个时期正是武士、忍者刺客、邪恶地巫师与好战的浪人充斥日本并不时相互纷争的时代。尽管制作者将游戏限定的在这样一个历史时期内,但游戏制作者的想象力并没有被这个时代所局限。制作者们为了游戏充满神秘色彩的多种种族,龙族、莲花族、狼族和毒蛇族。每个种族都有其独特的属性,这些属性决定了他们的特长和弱点。此外每个种族都有一个具有不死能力的英雄单位,例如游戏中zen masters的英雄人物,他们可以随着时间的推移逐渐增加经验值(怎么有点rpg的味道)。英雄人物是游戏中很重要的一个元素,因为他们不仅可以领导一支**投入战斗,而且还有召唤魔法的能力,暴风骤雨。这使得原先古板的历史题材一下子鲜活了起来,另外制作者还为游戏设计了形态可爱的多种动物,其中包括了飞鸟、骏马、野狼等各种飞禽走兽,这更使得游戏充满了生机。游戏画面绝对可以称得上上乘之作处理,3d的游戏画面实在是令人吃惊,特别表现手法上更是有不少独到之处,无论是游戏中的人物还是纯日本封建时代的建筑,都绘制得栩栩如生,而其他各个种族的奇特的造型,和建筑物迥异的风格也在游戏中得到了很好的表现,不过依笔者看来这些种族的建筑也或多或少带上了日本味道。可能有的玩家会认为3d的面画会令人头晕,不过在这种担心在《魔域帝国》中绝对是多余的,游戏的画面可以缩放和视角转换。与《神话世纪》的**的画面略有不同的是游戏更有点卡通风格,不过对于细节的刻画绝对是相当成功,例如森林中穿梭于树间梢头的小鸟,海边的波涛都在游戏中刻划得极为逼真。与大部分实时策略游戏一样,如《帝国时代》一样《魔域帝国》中也包含了一套复杂的经济和资源管理系统,不过这套复杂的系列并不需要玩家来研究,并且与当时的历史时代紧密的结合在一起。而在游戏中水源第一次得到了重视,在封建时代的日本,则需要采集足够的水源,这样你的农作物才能健康的生长并且有好的收成。农作物收成的好坏决定了你的**是否能够兵强马壮。同时你还要寻找一些野马并驯化它们来增强你的骑兵部队的实力。另外《魔域帝国》是即时游戏中首次允许对你的**进行交叉训练的游戏,这样他们在战争的会变得更加强大。例如通过严格训练,你的民兵可以成为令人生畏的日本武士,达到以一敌十的效果。因此在游戏中大家要都注意对游戏的士兵进行训练
    历史缘由:
    从某着角度来看,《魔域帝国》在游戏的背景设定上,很大程度地采用了东方理念。更加明确地说,应该是采用了日本文化,因为在整个游戏中玩家可以到处看到典型的各种亚洲文化形象。笔者认为,这也因为亚洲文化一直以来对了西方人都有着一种莫名的神秘感,他们对于挖掘亚洲文化有着浓厚兴趣。而这些表现不仅在各个人物图像的外表上非常明显,而且还会从游戏中一些带有强烈**功夫片气息的攻击模式中得知。而整个游戏的故事则是从另外一套古老的**学说中引出的。**玩家对于阴阳理论一定都多少有些了解,而《魔域帝国》正是利用这套理论来设定了游戏中不同种族的立场,就像西方喜欢用光明与黑暗来设定两个对立面一样。但是不同的地方在于光明与黑暗是完全对立的两个面,而阴阳则除了对立,更多的还包含着调和是一种平衡。也就是说游戏中各个种族之间处于一种制衡状态的。故事讲述的是在一片奇异的土地上,邪恶势力正在不断地侵袭着人类,而且以人类微薄的力量更本无法阻挡这个黑暗力量。于是在一位名叫tarrant的勇士的引领下,人们一刻不停地向**南部行进,直至来到**最南端,一块三面环水的半岛上。然后黑暗势力仍然不停地从北方涌入,要如何解救人们呢?在tarrant 宗族的宝库中存放着一件年代久远的宝物,叫作巨蛇球(serpent orb)。由于坚信这件宝物具有龙之精神,tarrant便利用它释放出一股威力无比的力量,将半岛从整片**上分离开来,成为了一片孤岛。于是人们暂时享受起了宁静的生活。但是巨蛇族的统治者们变得愈发独裁专治。此外,新的种族,恶狼族和莲花族也一起加入了这场紧场局势中。而随着《战争王朝》拉开序幕,各派宗族陷入了一场血腥的内战。神龙族
    《魔域帝国》讲述的是在tarrant释放出上古神力创造了这个后来被巨蛇族、野狼族和莲花族称作为家园的小岛后发生的一系列的战事。作为tarrant血统的直系继承者,巨蛇族最后一任君主oja的第二个儿子kenji,将会是玩家选择神龙族后所扮演的角色。在巨蛇族中,kenji一直因为自己的坚持以及公开的反对父亲暴虐**的态度而被族民们称为是一条难以驯服的小龙。而且他们两个也经常因为在诸如赋税、族民待遇等问题上而争论不休。于是,当oja离奇死亡后,kenji就变成了整个部族最值得怀疑的凶手了。不得已,kenji被迫离开了小岛,开始了自己长达7年的放逐生活。多年后,kenji回到小岛上。但是出乎意料的是,整个小岛上各部族之间的情况变得越来越恶劣。原先作为小岛上最高贵的,tarrant血统象征的巨蛇族已经完全演退成一个游击族群,他们依靠四处掠夺或者从事各种冷血**活动来维持生活。正当kenji感到无比困惑之时,在小岛的南部他遇见了一群村民正在被一位前巨蛇族将领所率领的部队洗劫。无助的村民唯有祈求kenji的蔽荫。为了重塑tarrant血统的高贵形象,kenji毅然走上了一条崭新的路,建立了小岛上的第四个部族:神龙族。神龙族在整个游戏中,应该是属于各方面都相对非常均衡的类型。就象西方rpg游戏中的游侠一样,各方面都能有所表现,但是各方面都不够精通。不象其他的种族可能都有着自己明显的优点和缺点。所以从另外一个角度来看,神龙族也是一个非常讲究合作配合的种族,因为它在各方面都有所涉及,但是又都不是特别突出,所以它的综合实力就是体现在各兵种的合理搭配上了。神龙族兵力结构
    农民茅舍(dragon peasant hut)
    这种建筑是游戏中通用建筑,也就是说每个种族都可以选择建造这种建筑。因为在《魔域帝国》中,农民将是所有军事、经济体系的基石。玩家只能在游戏中生产农民这个单一的兵种,然后再可以将农民送到各个拥有不同能力的特殊建筑中去训练成各种不同的士兵。而农民茅舍同其他的即时战略游戏一样,将是生产农民和影响农民人数的必要建筑。不过在《魔域帝国》中对于农民的生产却是用“出生率”来定义的。看来在某种意义上讲,农民的“生产”将会和以往的游戏有所不同。对于神龙族的人民来说,农民茅舍其实也是一种荣誉的象征。这种木制稻草房顶,配有石制烟囱的小屋,将是神龙族高贵血统的基本表现。产出兵种:
    农民(dragon peasant)
    玩家将发现农民的主要职责会包括收获粮食、取水、训养马匹、建造建筑、灭火、以及修葺建筑,他们基本没有什么特殊技能,不过他们将是其他各兵种的唯一兵源。枪术馆(dojo)
    枪术馆是神龙族四个练兵场之一,是能完美继承神龙族战斗艺术的地方,而这些战斗技巧都是经过几千年锤炼而来的。被送到这里来的农民可以被训练成剑术和枪术专家。产出兵种:
    长矛兵(dragon spearman)
    长矛兵手中长矛绝对是令人生威的近战武器。此外,他与生俱来的坚毅个性使其会义无返顾地冲向敌人。可以说,长矛兵绝对是神龙族的主力兵种。另外长矛兵也可以骑马成为骑兵。神龙武士(dragon warrior)
    这是个高级兵种,将一个弓箭手送到枪术馆就可以培养出了。神龙武士将会是神龙族最高战力的完美体现。可获得的技巧:
    龙之力量:增强持矛士兵造成的破坏性。龙心:提高持矛士兵的攻击点数。弓箭所(dragon target range)
    弓箭所是四种练兵场的第二种。农民被送往这座建筑物学习射箭术,并发展成为弓箭手。应该说这里是继承神龙族哲学的最佳地点,因为神龙族每个弓箭手都是一名出色的哲学家,他们相信精神力量将控制他们的弓箭技能。产出兵种:
    弓箭手(dragon archer)
    在这里农民将被训练成一位弓箭手,其能对远处的敌人发起致命的攻击,但是为了平衡他们的防护能力非常低。游戏中,弓箭手可以借助例如风向、海拔落差等自然因素来增强自己的攻击距离。可获得的技能:
    禅宗精度:加强弓箭手射箭造成的破坏力。射箭技术:提高弓箭手的射程。炼丹房(dragon alchem**t's laboratory)
    第三种军事训练建筑,即炼丹房,可将农民训练成威力无穷的炼丹师。神龙族很早就有人专注于化学方面的学术研究了,这些特殊人才希望自己能够帮助神龙族,于是他们就将自己的研究军事化。产出兵种:
    炼丹师(dragon chem**t)
    通过在炼丹房中训练农民能够创造出炼丹师。其主要武器是兼顾近远程攻击的火箭。同时炼丹师也拥有疗伤能力。位于炼丹师效力所及范围之内的盟友均能较正常速度更快地恢复健康,但是恢复的最大值有一定限量。可提供的技术:
    亚磷**:增强炼丹师的破坏力和破坏区域,使炼丹师具备**的能力。再炼钢:增强龙战士的破坏力以及攻击速度。沐浴堂(dragon bathhouse)
    最后一种训练用途的建筑是沐浴堂,此建筑可用于训练和产生艺妓。在这里神龙族的后裔将接受关于音乐,歌赋,舞蹈和疗伤等技能。产出兵种:
    艺妓(dragon ge**ha)
    通过将农民送往沐浴堂可获得艺妓。艺妓这个角色有点类似牧师,是一种支援性兵种。艺妓最重要的特长就是能够为周围部队疗伤。艺妓还能够利用她的内在诱惑力引诱无助的农民。那些被她的咒语诱骗农民。可提供的技术:
    马杀机:提高艺妓的治愈速度和治愈率。沉思:增强所有作战单位的自然治愈率。马厩(dragon stables)
    这里用于圈养野马,将它们培养成战马的场所。饲养出来的马匹可以供一般的步兵乘坐。可提供的两项技术:
    动物捆绑:可提高训养动物百分之五十的健康值。马蹄铁:可提高训养马匹的速度。火焰坊(dragon fireworks factory)
    火焰坊本身并不能产生新的兵种,但是它能赋予受训作战单位附加的特殊能力。这些特殊能力通常能够增强该作战单位的标准攻击力,但是需要损耗相当数量的耐力值。从火焰坊学来的大多数特殊能力都将导致火系杀伤。因为根据不同的兵种,这里将提供不同的特殊技能,所以就暂时不列出了。神殿(dragon shrine)
    与火焰坊一样,神殿也不能产生新的兵种只能赋予已经训练的作战单位特殊技能。往往到过神殿的作战单位会变得足智多谋,懂得如何最大化各自的攻击潜能。同样在这里不作太多技能的介绍。恶狼族
    恶狼族作为一种附加的种族,并不会直接出现在魔域帝国的战役模式中。只有在多人对战模式下,玩家才能选到这个神秘而原始的种族。与正直的神龙族、腐朽的巨蛇族以及邪恶的莲花族不同,恶狼族是个更加爱好和平的民族,虽然具有凶残的外表,不过他们的内心却充满宁静。恶狼族拥有游戏中最为强壮的体魄,他们那高大的身体和粗糙的皮肤,使他们拥有至高无上的物理攻击力和物理防御力,此外,常年的野外生活,恶劣的自然环境,使他们拥有了最为顽强的生命力。同时他们还具有一种独特的超自然力,再生,无论受了多么重的伤害,只要生命之火没有熄灭,他们都可以迅速恢复最初的状态。这使得这个看似落后的民族,拥有了足以与其他种族相抗衡的能力。恶狼族原本生活在远离主**的一个大岛上,他们是那里的统治者,世世代代以打猎为生。他们的家园本来拥有极为温和的气候,所有的动物种群都能良好的生长,因此,整个种族都拥有极为丰富的食物来源。简单的生活习惯和坚固的信仰,使这个颇为原始的社会显得非常的和谐、宁静。然而千百年来一直持续的安逸生活,却在一夜之间被打破了。岛上的气候顷刻间变得异常的恶劣,所有的动物种群在很短的时间内逐渐消亡,恶狼族再也难以找到维持生计的食物来源,为了避免灭亡的厄运,他们迫不得已开始了有史以来最大的种族迁移。很快他们离开了已毫无生机的家乡,开始了漫无目的的漂流旅程。由于缺乏航海经验,经过了很长时间,他们也没有找到能够登陆的地方。然而,突然有一天,船遇到了一股奇怪的海流,巨大的推力使船支以极快的速度冲向了一个未知的区域,幸运的是,在这股海流的带领下,他们终于登上了陆地,这里就是游戏的主**。很快他们发现,是一个突然出现的巨**地裂缝,吸引了大量的海水,并最终形成了这股强大的海流。而这个**裂缝的制造者却是巨蛇族的首领,tarrant。他为了保护自己的族人免遭一个侵略性极强的恶魔的杀戮,而制造了这个巨大的天然屏障。然而颇具讽刺意味的是,虽然巨蛇族获得了暂时的安全,但这样剧烈的破坏,却改变了很多地方原有的自然规律,恶狼的家园也因此而遭到了毁灭性的打击。找到新家园的恶狼族,并没有得到象以前那样宁静的生活。...

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