合成无尽贪食之痕需要什么材料?

处女座小女 处女座小女
回答
  • 小阿子呀 小阿子呀

    展开全部《怪物猎人ol》传说之人与疾风猎人如何选取攻略
    首先,目前的会心伤害都是1.25倍,也没有加会心伤害的技能所以现阶段
    攻击期望=(1 加 0.25*会心率)*面板攻击
    (会心率可正可负,这是一个化简公式,其他公式化简以后就是这个样子)
    几把主流**炮有猎团加成的情况下的会心率
    设面板攻击为x,当选择传说和疾风攻击期望相同时可列如下方程
    角挺
    (1-0.25*0.24)*(x 4)=(1-0.25*0.18)*x
    解得x=250.7
    黯晓,伞
    (1-0.25*0.24)*(x 4)=(1加 0.25*0.3)*x
    解得x=282.7
    吞渊
    (1-0.25*0.02)*(x 4)=(1 加0.25*0.01)*x
    解得x=418.3
    从这三个比较有代表性的来说,角挺上250很容易,加15有猎团的黯晓面板240,再吃猫饭**也能勉强超过282,组队有四级猫支援32点攻击的时候,更是能超过282,至于418.我不知道神壕开火能不能到
    总体来说
    如果不打算对武器进行对武器进行较高的强化(按 加6算以下吧)传说>疾风
    其他情况
    会心率一般的武器或者没有会心的武器,传说>疾风
    角龙一家,疾风>传说
    会心率较高的武器,如果追求极限输出,疾风>传说,日常刷图,传说>疾风
    补充一个会心率溢出的情况,这时就不用上述两种称号了
    武器大剑
    宗师砥石 加30%,会心术 加30%,拔刀术 加50%,拔刀极 加100%会心率
    在使用宗师和拔刀极的时候会造成溢出,这时加会心率的称号就没意义了
    此时正常收益最高的是英雄的证明(加5攻),作死收益最高的是完美主义者(血少 加9攻)
    另外,这两个称号平时不用尝试了,收益肯定不如传说和疾风

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活