求问steam中的巫师三89美金的是包含了两个什么东西

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璞玉 璞玉
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  • 心痛,只因心动 心痛,只因心动

    **是四大op之一,在orinoco中,更是可以排名第二,也就只有法国可以与**一战。**有两个特点,经济最好,**庞大
    经济篇
    1.**经济综合实力可以说是14国最强,没有之一。119村,最快畜牧速度(市场两科技+水磨坊+冷藏技术+法国领事馆)高达9.8f/s,1.5工厂,颐和园(半个工厂),所有资源细流,**大部分消耗食物。2.**有两个 爆农民op科技,**使领馆+针灸,一共加快村民生产速度30%,要知道俄罗斯捆绑出农民才减30%时间,所以上堡垒后第一张卡针灸然后3tc出村,在19分左右打到99村不是梦。3.**的畜牧是帝国三里效率最高的,英国科技太少,iroq基础效率太低。由于村庄的肥率是固定的,所以畜牧的产出依赖于 村庄的肥率,如何才能最大限度利用肥率?那就是在第一时间杀死每一个肥牛,然后马上生产新牛来替换,这样就能保持村庄的持续**能力。paddy_jai建议大家将稻田把村庄围成一圈,有牛肥了以后,拉两个(注意,是两个)村民去吃。当然,如果大家操作够快的话,可以手动点杀每一个牛,这样可以节约大概两秒的时间。(建议将shift+~设置成删除快捷键,这样就可以快速杀牛了)。而由于**只有6个村庄,所以只能让两个 村庄养羊,三个村民自动采集就可以了(经测试四个村民采**中断,增加操作难度)
    4.谈经济不能离开军事,**主力** ckn,骑射,xx,小炮,没有一个消耗金子,这给了**很大的经济优势。因为**出金是比较慢的。我一般在40分之前,不产金子,在40分左右才发完 所有 金子卡,然后50-60 村民产金,就能维持战后的经济。5.在战斗中,由于**强大的产肉能力,跟**ckn对射的话,**的分数一定会上涨的。这也是应对**的一个小提示,不要出散兵和龙骑!6.说道与**对战,不能不说**的反骑、反炮。**在orinoco有一个 小弱点(注意是小弱点),那就是木头。(xx和小炮)orinoco是比较少木的地图,1v1的话,开局大概有两万木头左右,团战可以到3万多。如果你有这么多木头,那么恭喜你,木头不会成为你的掣肘。如果开局只有不到1w,那就有问题了。这时最好多些村民采金,然后市场买木头。但是就算你有2万多木头,如果以旧汉军作为主力的话,不出20分钟,你的木头也会消耗得一干二净,旧汉军是很昂贵也是很强大的军种,如果不是除了很大漏洞,最好不要出。(当对方骑兵+重步冲锋时,旧汉军是最好的克星。其次是刀散)
    军事篇
    **拥有最强大的散兵之一ckn,最高输出的反骑,骑射,最强反炮,小炮+30盾牌,最强大的炮兵,德领加农炮,最庞大的**之一220pop+杀村(仅次于iroq)
    1.**开战前,**质量应该是数一数二的。100**+30土著,+12**/12**+15 胸甲+10弟子。如此庞大的** 也只有 阿兹特克和印度可以匹敌。2.战前**的组成:主力为旧汉军(颐和园),搭配12骑射,32-37小炮。注意 一般欧洲** 会出8-10长炮+3到4 马炮+迫击炮,高达60人口的炮兵,而**小炮作为长炮和迫击炮的结合体,当然不必出那么多,但是要保证自己在开局的炮战中不会输得太惨,维持一定数量的小炮是必须的。小炮无卡片 大概9个杀死一个长炮,所以我一般做37个,9-10个一组,分散开来,开战后第一时间击杀对方的长炮。同时xx和15 土著应该在侧翼随时准备反骑。12**+弟子拉到前线,防止对方的**来骚扰。如果在第一轮交锋中还能剩下小炮,那你已经做得不错了。把剩下的小炮分散开来,偷偷输出。千万不要全选小炮然后单击a对方,这样小炮会缩成一团,对方长炮一下就团灭了。3.对于15胸甲的操作,最好不要开战就拉到前线,然后死在敌人的城墙下面。这15强大的骑兵,要么等对方出洞,正面交锋,要么等墙倒了以后骚扰杀炮、散,也可以 守在侧翼,保护自己的炮、ckn。4.**组成:
    ckn+**为主,**作为骨灰级骑兵,也是需要我们的操作的。由于数量太多,**很容易挤在一起然后就不动了。这是最好把他们拉到前线做炮灰。明军 作为反骑主力。xx出来以后 切换成防守模式,骑射切换成坚守模式,千万不要让骑射追着敌人打,把骑射放在诸葛后面,默默输出。蒙古军是 生产小炮的主要来源。有两个原因,首先蒙古军捆绑3个骑射,不用捆绑xx就能反骑,当然要出。其次蒙古军作为旗军,享受 旗军学校、针灸、工程学校三张卡片加成,出兵速度要比纯粹小炮要快。双骑作为惩罚对方的兵种。第一种情况,对方在角落里偷墙,小炮去点迫击炮太慢了,双骑是最好的选择;第二对方出大量散、长弓,出双骑可以达到很好的效果
    旧汉军是昂贵而且强大的旗军,除非情况紧急,不要大量出。在andes中,**几乎可以有无限的木头,这时旧汉军绝对是**的首选,很多条约大神用旧汉军做主力,推了一票欧洲**,但是缺点也显而易见,他们的经济都掉的特别快。在orinoco,旧汉军绝对不是**的主力军种,而是**的救命稻草。在对方用重步加骑兵冲锋的时候,之后出足够多的xx才能抵挡得住对方的死亡冲锋(如德国dopp+uhlan,西班牙剑盾+枪骑)
    不要忘记弟子、土著(**或者**),**新手与高手的区别在于出兵的意识和频率。**作为op国,也以他庞大的**著称。100**10弟子 12 土著 30 藤盾兵,一共152**。如果你忘记了弟子和土著,那么就白白少了22**,战斗力立刻低一个层次。如果对方没有马炮、管炮的话,可以尝试出几个喷火混在诸葛里,注意手动操作喷火,调成坚守模式
    5.反骑
    **反骑能力不能说弱,也不能说op。除了法国胸甲,很少有**对**造成威胁。**有很多反骑的选择
    首先主力应该是骑射:**骑射是单位人口输出最高的反骑兵种18攻击1.5rof,4倍率,144伤害,射在骑兵身上,不输于龙骑,作为反骑的主力,骑射应该藏在诸葛海的后面,坚守模式。**的**、弟子也是不错的选择。为了弥补**xx少的缺憾,**应该充分利用海量的**来消耗对方的骑兵,让对方在砍到你之前,就已经残血。12**(如果有的话)
    总之反骑 需要有良好的意识,骑射作为主力输出,**、弟子、**轮番上阵,慢慢消耗。如果对方狂刷骑兵的话,那就没得选了,刷明军吧,骑射加xx,威力还是不错的。6.反炮
    **的反跑能力很强,在中尉级别之间的战斗中,很多人都意识不到**的反炮能力,跟**拼炮兵,结果都是以失败告终。原因有两个:
    1、小炮强大的反炮能力,作为1人口的炮兵,单次输出10*6,rof4(注意,小炮攻击频率是比长炮高的,长跑是6s),高手**会将小炮分散在战场中,慢慢输出,对方如果长炮控得不好,走位也不好的话,10小炮团灭4长炮也不是没可能。小炮op的一点在于他的数量,对方需要很多操作才可以在一轮齐射中占到便宜。还有一点,长炮反炮伤害是280,而小炮只有200生命,这就是说对方每一击都浪费了80的伤害,这也是对方面对**头痛的一点,长炮伤害的不充分利用。2**有30盾牌这一极品土著卡,很多**玩家把这张卡作为普通兵种投入到战场中,这是一种对资源的浪费。盾牌的极致应该是击杀对方一切的炮兵,而不是杀散兵。我一般带齐两张土著卡,放弃双层护甲那张卡,如果对方炮兵暴露在盾牌下,30盾牌可以团灭5门炮兵,不成问题。所以说**反炮能力数一数二,我有幸与dicktator的土耳其一战,dick只刷亲兵、轻骑加迫击炮,结果生生把我耗到1800分。所以对战**,出炮兵绝对不是最优的选择。7.危机的处理:在对方实力强大,自己撑不住的时候,要果断杀村。**杀村后的可持续能力是很强的,因为畜牧可以提供很高的食物流(5村畜牧 5*9.8f/s 相当于40+村民的采集效率,所以就算**杀40村,也不会影响到核心经济)。庞大的**(假设杀30,130pop**+10弟子+12土著+30盾牌=182**,就算是荷兰150pop**+12土著,也只有162 **),很容易在数量上碾压对手从而 对方分数猛降,自己因为伤亡甚少而维持经济。**对战策略
    法国:基本无解。德国:如果对方主力是散兵+马车,那么不用畏惧,对方输定了,出ckn+** 搭配骑射反骑足够了。对方的经济一定比你掉的快
    如果对方选择死亡冲锋(dopp 德骑 迫击炮),那**就有麻烦了。赶紧杀村吧,德国150大军+土著冲过来,一般新手几分钟就可以被推平了。如果死亡冲锋,**需要出旧汉军。xx、**、弟子在前面顶住,后面 ckn点杀dopp,出点盾牌绕道后方杀迫击炮,小炮如果安全的话赶紧杀迫击炮(dicktator 曾经杀100村 死亡冲锋,我羞耻的没守住,10分钟就被**了)
    葡萄牙:如果对方出葡散,不要怕。** 操作上前线杀散,小炮注意点杀管炮(管炮生命低,很好点杀的)ckn要及时挺上去,因为ckn射程16 够不到对方龙骑。如果对方用探险家在你**后方吸引火力,不要理他,直接挺上前,干龙骑。如果对方出**轻骑迫击炮,好吧,**又有麻烦了。相同的策略,注意反骑,葡萄迫击炮很难杀的。多出点农民上前线,修基地。或者杀村,打回去。(打回去是比较好的策略,如果被葡萄压着打,**就输了)
    西班牙:开局杀30-40村民后面 4个 加农炮,西班牙就萎了
    ott 如果对方 abus做主力,还是不要怕,虽然你经济会掉,但是**的骑兵海让ott也很难受,耗下去,ott会输的
    如果对方 苏丹秦兵做主力,配合 轻骑和 迫击炮,不要犹豫,立刻杀农民吧,出加农炮。ott亲兵推**那不是一般的快。荷兰:杀村,注意点炮兵。荷兰 出不了骑兵,不用怕。英国:英国是比较克制**的**,800hp轻骑,26射程长弓,415hp**,每一个都比**强大,而且高手英国是会用长弓点炮的。对付英国,要点是跟他拼炮兵。英国的炮兵是比较慢的,也没有卡片,出加农、肥鸭,守在家里,等他进攻,注意操作加农去打对方的长弓。不要贸然进攻英国,不然 长弓加火箭分分钟教你做人。日本:应该说1v1日本是比较容易的**。日本以他的拆迁能力著称,对战要注意补墙,这点很重要,也很难做到。然后 小炮及时点掉火石,迫击炮,出加农慢慢推进,小心日本骑射,见到马上把炮兵往回拉,诸葛往前顶,能杀多少是多少。印度:印度毫无机会
    iroq:如果iroq有土著,好,这局基本是gg了,凶多吉少,iroq杀村后跳大地母亲之舞可以有125pop** 加上 两个 土著卡44**,加上38土著,一共207常备**,战斗力爆表。面对iroq,只能杀村。你的经济要比iroq要好,但是要小心,同样是100木材,对方可以出轻型加农炮,而**只能出1个小炮,小心被耗干木头。如果对方出炮兵海,试试双骑吧,iroq跟**一样,也是怕骑兵,流星锤杀炮兵、易散还是不错的。如果操作足够好,能把对方耗干,但自己分数也会很低。azt 试试喷火车吧(远程步兵标签,无炮兵标签,azt无直接兵种克制喷火车,喷火车对步兵加成*6 包括弓箭武士),保准烧的azt找不到北(娱乐局,azt在ori 毫无机会)
    苏族:守在家里,别过河,苏组就干瞪眼了
    如何克制**
    ckn作为实力最强大的散兵之一,跟所有散兵(除了易散都能赚到便宜)所以出散是打不过**的,而且**诸葛捆绑大量**,出散兵只会成为**的活靶子。而**在反骑上相对的劣势,在强大近战民族面前,则深深的暴露出来。对于德国、西班牙来说,果断出重步加骑兵,配合迫击炮快速摧毁**的前线。英国可以少量**加长弓加大量轻骑,配合迫击炮,长弓注意点杀骑射
    葡萄有两种方案:1 少量**加轻骑加大量迫击炮;2**加龙骑加大量管炮加轻骑(葡萄在炮战中可以占到便宜)
    ott 亲兵+轻骑+迫击炮
    荷兰,打不过**
    法国:胸甲 ** 迫击炮
    日本:剃刀骑兵+日本武士+迫击炮(可以试试旗本流)
    印度:打不过**
    iroq:轻型加农炮+大量土著+易散+**骑兵,**赚不到便宜的
    azt 除非高手,打不过**
    所以基本的思路是 前期一定要猛,要用大量骑兵压制,用迫击炮快速推进,在对方杀农民反应过来之前 就推到对方家里面。如果前期失败了,那么这场游戏**就赢了
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