问忍龙2有哪些实用招数?还有哪些实用连招?哪位高手给我讲解讲解啊
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猫先生的小熊
星际全称不是星际大战,请注意
**名《星际争霸》,**名《星海争霸》
星际1是神作,无法详细解释,比如
设定上,三大种族风格迥异各有特色,没有一个单位是种族间功能重复的
平衡上,星际调整数据的补丁大的只有2次小的也不过3次,就达到了非常高的平衡度
内涵上,星际属于每一层次玩家都能不断挖掘新东西的游戏
画面上,虽然当时98年的画质是640*480+16色,却表现的栩栩如生,重要是画面清爽,易观察
哲学意义上,三大种族风别代表着人性,神性,**,对玩家的性格共鸣突出,有研究价值
职业联赛观赏性上,星际的观赏性是各游戏唯一达到了成熟的游戏,当然玩家自己群殴也很带感
还有等等等等不一而足,总是她是上帝带来的礼物。目前最高版本是1.16.1
魔兽3相对而言有点实验性作品的味道
着眼于即时战略内加入角色扮演的要素
所以魔兽的作战总是以英雄为核心
特点是正面战场占大部分要素,而像星际那样的全面控制被弱化了,包括后方运营系统的弱化,多线操作,地图分割占领,高节奏的扩展等这些星际1的概念打法也都被弱化了
不过魔兽的地图编辑器很强大,所以目前魔兽玩家大部分都是rpg地图玩家,对战乏力
目前最高版本似乎是1.24
星际2是新游戏,出来快2年了
由于各种原因,包括设计师是从红警跳槽过来的,所以星际2很像魔兽+红警的结合体,套上各星际的外衣
画面的确更花哨了,但是玩起来似乎找不到星际1的感觉了
这个因为网游化运作消费了,所以是补丁更新最频繁的
不过星际1只稍微改过几次,重点放在游戏性特色上,却依靠玩家自己和地图的设计到达了平衡高峰
星际2补丁虽然多,次次都修改数据,却给人一种为了平衡而平衡调整的感觉,怎么都调不好
而且星际1里面的特色设定被抹杀了,所以星际2比赛很难看到一发金甲炮弹引来场下**般的尖叫的景象,潜伏定着炮火冲上埋下一阵乱刺的带感设定也没了(似乎虫群资料片会加入,不知道会不会弱化),坦克保留了,但似乎被严重弱化了,看不到狂徒冲坦克阵内养的血脉喷张的场景了。不过地图编辑器更加强大了,这点不可否认。控兵阵型上:
星际1是“矩阵”系统,短距离内拉扯,兵力保持静止时的阵型不变,长距离行军才会聚团。这样观察起来,什么兵是什么兵一清二楚,微操作,宏控制,都很方便
魔兽3由于战斗规模最小,所以采用逻辑编队系统,所以兵总是保持一个方阵行进,相对死板,但适合魔兽的风格。不过由于模型较粗糙,加上多是人形兵种,魔法又多,所以观察起来比较费力
星际2则是不管什么时候都抱团,加上单位一多,又是3d画面,显得画面上的部队不是保持阵型,而是一坨坨的肉球一样,虽然有人形兵有装甲兵,但屏幕长宽太大,同屏单位太多,加上很多玩家开始终显血,而且魔法技能科技树降低,释放限制变小,导致又变得整个屏幕看起来和魔兽一样,而且又是肉球一样的阵型挤一起,看起来乱糟糟的感觉,容易眼睛不适。
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