梅柳真自带武器会不会强碎

妖道道道捣 妖道道道捣
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  • AOA晨星 家纺专 AOA晨星 家纺专

    一、游戏简介
    也译成《绝地风暴ⅱ之火线出击》。游戏由malbourne house制作小组开发,容量2cd,运行环境win 95。继《kknd》和《kknd加强版》后,beam和ea公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持win 95、win 98和windows nt多种平台和5种语言的《kknd 2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把kknd 游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:
    (1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。(2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。(3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形的高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。(4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持tcp/ip和局域网的20个场景地图。(5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、**可用,考虑到真实效果的3d地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。(6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。(7)二代使用了facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.**i(5.95m)、valley.**i(1.34m)、bikeshol.**i(1.90m)、bikesho3.**i(3.49m)、wedgetes.**i(940k)等等。(8)地形的设计效果上更加接近3d效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏**伏击敌人。二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、**、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波**、雷达干扰机、自动维修设备和lta(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。(9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。(10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁**,等等,给人以深刻印象。二、游戏用键
    游戏在操控方面也提供了丰富而且方便的指令。其中:esc:可以打开/关闭菜单界面。f1:帮助菜单。f2:提供的当前任务要求。f3、f4:读取和存储进度文件。调节游戏的速度。f10、f11:tab:用于打开或关闭雷达(小地图)。上下挪动小地图的位置。鼠标右键:快速翻卷地图,光标箭头可以卷滚地图。ctrl 0至9:定义作战小组。shift:加减人员。0至9:选择对应的小组。alt 0至9:选择对应的小组并且置于屏幕中心显示。ctrl f5至f9:定义监控点。f5至f8:查看监控点。及以数字顺序选择后面或前面的小组。alt>及也是选择并显示。backspace:选择最后一次使用的小组。home:显示基地的中心。end:显示最后发出攻击指令的目标。d:分散部队。f:攻击发现了的敌人。s:停止前进。g:请求援助。生产时的快捷键
    i:陆军。v:车辆。p:飞机。w:围墙。b:建筑。c:建造车。a:同盟。m:消息。r:撤消。鼠标左键及右键:生产数量增加及减少一个单位。ctrl 鼠标左键及右键:生产数量为无穷大或停止生产。选择生产设施并按住alt键,则可使此后生产单位自动攻击此处。选择生产设施并按住shift键,则可使此后生产单位自动到该处集合。对于作战单位来说,如果打开智能选择,则只选择作战单位而不会选择框线中的非作战单位。按住?再指点或是选择后再按?可以显示目标的名称。选择作战单位后按住ctrl再点击目标,可令其保护点击的目标。alt:强制攻击目标。f:可攻击任何目标。shift:设定行动路线。ctrl:保护选定的建筑或部队。spacebar:取消部队正在执行的任务。三、游戏操作
    游戏背景
    地球上有9类机器人为人们辛勤地工作着,在2079年的一次大型核战争中,仅有一类机器人幸存下来。更多的机器人(第一、二、三、四类)在城市里工作的,成了这次核战争中的牺牲品。只有第九类(series 9)机器人,在远离城市的农村从事农业工作,避开了这场战争,成为了幸存者。当然,它们也受到了少量核辐射及强电波的影响,这使它们出现了反常的表现,它们杀死了第五、六、七、八类机器人。它们没有核知识,但是许多年来一直在依靠自己的智慧思考,终于通过被毁坏的农田和作物而认识到是人类夺去了它们的工作,使它们变成了现在的模样。这种想法使它们对人类怀有刻骨的仇恨,并且一直都在寻找机会报复人类。2140年,一场惨烈的地面战争爆发后(这是前作的情节),第九类机器人趁机开始报复人类,他们找到了人类的等离子加农炮、变异生物蜘蛛的毒液,他们开始建立自己的部队,从亲眼目睹幸存者与变异人之间的战争中吸取经验。这场大战后的第40个年头,新的人类幸存者和觉悟的变异人为了争夺地面的统治权,再度发起了更残酷的战争。这一次他们各自带来了总结上一次战争失败教训之后重新设计的武器装备和技术,而且在上一次战争中曾经出现但又很快悄然隐退的第九类机甲部队也卷土重来,它们也带来了专门为了报复人类而设计的新式武器装备。这次在二代中正式出场的第九类机器人在恢复变形的痛苦和复仇心理的煎熬中挨到2179年,终于可以方便自如地移动,并拥有自己的武器了。在3179年的某一天,它们向人类开始了真正的报复行动。而在40年前的战争中存活下来的幸存者和变异人也似乎觉得那一场战争并没有真正地决出胜负,也一直在准备发动一场新的战争。虽然在战争中失败的人类不得不重新拿起铲子回到地下,不过他们很快就总结出了他们被变异人打败的原因,于是开始研究新技术、设计和制造新型号的武器装备。尽管如此,他们想起可怕的变异人时还是心有余悸,直到时光进行到21 79年的某一天,新一代的人类幸存者才终于战胜恐惧返回地面,找变异人报仇。而在这40年间到处游荡的变异人也早早认识到了“屈服于那些使用了战车的人类”是致使他们变异的根本原因。经过40年的准备,他们已经把幸存的变异人重新组织了起来,正打算寻找人类新帐老账一起清算。与此同时,第九类机器人部队也浩浩荡荡地杀进城市。于是一场战争又开始了。基础设施篇
    步兵种类(infantry)
    播种者(seeder):从前是播种机,这种初级兵种无太突出特点。投弹兵(pod launcher):从前是剥豆荚的机器,个人威力不大,而群攻时威力会有成倍的提高。除草者(** killer):射击距离很近,威力一般,配合其它兵种攻击炮台很有效。孢子**兵(spore m**sile):射程较远,行动较快,威力相当大。杀虫者(sterilizer):以前是洒农药的机器人,射程远,威力大,自身防御也不错。技术兵(systech):造价便宜,作用巨大,多人同时维修建筑时速度惊人。**装置(michaelangelo):名字叫做米开朗吉罗的武器,威力巨大,使一定范围内的敌人全部**。车辆种类(vehicles)
    巡逻车(patrolbot):以前是看守果园和菜园的装置,行动速度快,防御力极低,只能用来探路。快速反应车(responsebot):行动较快,对付步兵极其有效。辐射球(radiator):以前是转换蔬菜基因的辐射机器,现在用辐射来攻击敌人,一定圆周内都有效,只是要贴近敌人。陆战坦克(tankbot):攻击一般,防御尚可。圆顶坦克(doom dome):攻击较强,最大的特色是可以走水路。机器蜘蛛(canter**er):威力巨大,高能射流射距远,但自己防御很弱。收割机(grim reaper):以前是收割庄稼的机器,现在是九类机器人最强的陆战单位,防御高,射距非常远,火力集中且准确。运油车(oil tankeroid)。采油车(mobile oilbot)。总部车(mobile barn)。武器组合(constructible)
    在游戏中允许对武器进行组合,以求得到自己满意的装备。左边一栏表示武器,由武器控制中心升级决定。右边一栏表示移动装备和属性,由车辆工厂升级决定。左栏中有小型运兵车(s.apc),雷达(radar),等离子炮(plasma),修理其他车辆(repair),防空能力(antiaircraft),大型运兵车(l.apc),激光炮(laser),吊炮(artillery),加强防御(shield)。右栏中有小型基座(small),中型基座(med),大型基座(huge),加速(speed),基座装甲(a rmour),雷达装甲(radar jam),破坏力(destruct),自动修复(repair)。空军种类(aircraft)
    运输机(transport dome):可提供步兵及车辆的运输。战斗机(ag-responsebot fighter):速度快,灵敏度高,用来探路及攻击都很有效。轰炸机(crop ouster bomber):速度快,威力大,成群攻击更是威力无穷。基础建筑物(buildings)
    总部(barn):其他建筑物的最终提供单位。步兵营(microunit factory):建造各种陆战兵种。车辆工厂(macrounit factory):建造各种陆战车辆。武器控制中心(weapon control):研究各种可组合的武器,是炮塔的提供者。研究所(technostudy):进行其它建筑物的升级工作。能源站(power unit):提炼原油。维修平台(maintenauce depot):对车辆进行修复工作。风车(windmill):利用风力来获取能源。风力涡轮机(wind turbine):利用风力来获取能源。炮塔(towers)
    **炮塔(d**tance seeder):攻击一般,射距较近。加农炮塔(pod cannon):攻击、射距平衡。对空炮塔(solar intensifier):只对空中部队有效。闪电炮塔(lightning generator):射距远,威力大,但需集中能量才能发出,速度不快。防御墙(walls)
    分界墙(boundary fence):较为坚固,建造速度快。防御墙(bugzapper):极为坚固,防守最佳的建筑。四、完全攻略
    第九类机器人
    第一关 潜行(driving m**s da**y)
    任务:指挥一辆快速反应车回到基地,我们在这一地区有座老修理厂。如果被人类发现,要将他们消灭,否则我们九型机器人袭击人类的计划就泡汤了。提示:此关很简单,沿途的人类根本构不成威胁。基地在右下方,走到基地就可过关。第二关 跨越(bridge of mad son county)
    任务:敌人会在东北部攻击我方的提炼厂。我们必须在西南方发展兵力,破坏大桥可以减少敌人的攻击力量。摧毁敌人的所有部队和建筑。提示:敌人有限的兵力经不住我们的一次攻击,是否拥有大部队是成败的关键,频繁的小队进攻是毫无效果的。一开始先发展军力,有实力后才可进攻。第三关 往地狱的高速公路(highway to hell)
    任务:人类正用城市的高速公路运送原油。阻止他们,消灭他们的坦克后发起进攻。提示:此关的敌人包括人类和变异生物,他们的基地都很薄弱,不好对付的是布在采油路上的许多炮塔。用投弹兵进攻会有很好的效果,但数量要多,攻击要集中。第四关 分割与征服(divide conquer)
    任务:敌人已在这块区域建立了基地,找到基地并加以破坏。提示:在起点处没有任何资源,必须集合部队向上进军。过了一座木桥后会在右边发现一个由数个炮塔守护着的人类基地,此时我军还没有能力进攻。继续上行,通过第二座木桥后找到资源,这是一块很富饶的土地,在右边还有好几个。左边还有另一个人类的基地,都不足为患,只要有点兵力就可进攻了。第五关 山道难(checkpoint charlie)
    任务:我方的一辆高级油料的运油车已经满载了原油,要保护它,并引导它返回基地。提示:此关不要集合所有的单位一起行军,因为这样会在攻击中带来大量的误伤。我方的快速反应车对敌人的步兵有效,**兵对炮塔...

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