怎么区分鸽子品种

梦梦 梦梦
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  • ༄ཉོིུཉོ࿐ ༄ཉོིུཉོ࿐

    **中的最佳战术有以下2种:火烧连营:选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变",使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。雷雨交加:选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用"天变",使天气为豪雨,然后使用"落雷。落雷"是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(gba)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?2、攻城战:
    攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连**。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。如果敌人站在城上不下来而又没有强**,也可以试一下选用强**。强**的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强**根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等"下月再见分晓。攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石",而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。3、守城战:
    如果受到敌人进攻,选择出击后的**与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。擒贼擒王:战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜?善用优势:守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。一开始数值最好加**好找人。**对应行政与人事,魅力对应录用与赏赐,**对应部队攻击力,统率对应部队防御力,哪几个不同的时期就是势力之间的力量对比不同。你玩自建武将的什么时期都一样,不过建议选第一时期好打点

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