求飘流幻境牧师,**,骑士,武士的所有职业技能截图,以及技能名称和效果

笑傲华夏 笑傲华夏
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  • 和风朝阳 和风朝阳

    最稳健的开局打法
    【1】配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。【2】政策研究军事传统,**教育很重要,就是近战远程加五十产量。【3】前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个**,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。【4】开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。【5】这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事…
    【6】外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是ai的议程。【7】前面有人说ai的议程是ai发布的任务,这我也是喷了…不过也是翻译太烂容易引起误会。ai的议程其实是ai的性格特质,直白地说就是ai喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常ai不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。【8】目前发现最容易讨好的ai应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了

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