诛仙装备真仙和散仙有什么区别?

有什么区别?

哈喽ok9 哈喽ok9
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  • 琳子 琳子

    出门装—上面有说603出门可以4树枝一魔棒加鸡或者头环,我有时候喜欢三树枝、头环加一个智力斗篷,随机出门可以买鸡,或者多加一个魔棒。就对线期来说,九剑卡尔除了速度慢、攻击力稍低以外就没啥缺点了。不要怀疑出门不带吃喝,我们恢复能力很强,2级冰就有回6。我玩九剑卡尔喜欢走中,所以就按走中为例。对中需要注意的英雄有蝙蝠、发条、血魔、白虎。中单没有队友帮助的情况下卡尔是不会死的,操作熟练近战或者蝙蝠肯定杀不了你,风一吹他就靠近不了了外加有隐身。白虎除了小心穿兵箭以外也没有什么难度。关键是他们会削弱你的对线优势,卡尔攻击距离600,出手好,但攻击力低,除非给你一直a,不然只有y能够造成有效伤害。而这几个英雄,蝙蝠多粘几次油敢和你拼命;血魔补刀好就不太怕你点;发条皮厚、有**补刀,你还不能追的太近。我们知道没有到7级,没有队友配合,要做到单杀其实也是不可能的。高手对单,知道血量要保持在绿色,能被卡尔中路单杀的只有那种被点到半血还在那里晃啊晃的菜鸟。除了这几个英雄让人比较郁闷,其他一律可以压制1、队友游走记得先用x吹起,保证队友接上技能,不要等队友来先控制。除非是目标下了坡,没有坡上视野,这样就用x来抢人头吧,我们红杖前需要钱。2、1/2级的冰y的持续只有3/3.5秒,技巧就是a出一下以后马上上y,不要先上y再上去a,这样才有a3下的可能。7级时最好能有鞋子(一定要优先出)、挂件、大魔棒、艺人面罩还有tp一张。此时加点2冰1雷2火2书。真正有九剑卡尔特色的击杀开始了:保留技能d和y,先d,然后a出一下上y,迅速切出b连招完成。d有延迟,所以发完马上用y定位,最后用b保证d和平a的伤害。可以计算一下伤害:90(y)+80(b)+280~420(d,至少中2秒,没算灼烧伤害)+平a伤害=550~650魔抗后的伤害,初期边路有扣过血的连上基本就死了,中路只需多a几次耗血一样有机会,有需要时甚至可以拼命对a几下放连招。如果你在百科里看卡尔的词条,下面有写“所谓连招,在绝大多数情况不过是可悲的妄想。现在看来,不知道谁在妄想。当然,这第一个连招要连中需要长时间的练习,相对于后面11级的xdb要难得多。再没什么技巧可言,这个连招就是技巧,一个台上5秒钟,台下十年功的华丽技巧。7级到11级其间有了骨灰盒,伤害再上150(魔抗后)(小编注:骨灰盒貌似不算魔抗,实打实200伤害。平a的伤害也有增加。记住切连招的时候先切d再切y,这样连完以后剩下y和b,如果先y后d,最后剩下d和b,d的cd有55秒,太久了,不如留个y,切技能也要魔和17秒cd啊,其间也会发生很多事情。留y和b,20多秒后就可以发出y和b加另一个技能,留d就只有2个技能了,细节问题,同样要注意!11级时,加点为4冰2雷3火2书,我比较喜欢4冰1雷4火2书。区别在于前者稳妥有效,后者属于大顺风,对连招和x的命中率有信心的。一级之差而已,12级再加雷一样。雷从1级到2级关键影响x的距离800到1200,d的距离500到675。所以雷2级以后x会用的比较舒服,1级雷的x会比较尴尬。4级冰是为了保证x的浮空时间刚好接上db连招。此时装备—红杖(这玩意我说过很多遍了,15分钟左右就要出出来,当然,小小和九剑卡尔除外),九剑的话11级前出来就ok,顺风可以加个精气球直奔a杖。第二连招—风火连城(这名字真不错):xdb红杖骨灰平a,4级火时血量1200以下(无法术护盾、挑战、魔法盾、折光等等)单杀没有任何压力,吹到就死。这招属于重点招数,因为之前的dyb只能算是奠定基础,11级以后的这个连招是确定优势。为什么呢?因为前期魔量紧缺,一套dyb就空了,需要等待回魔、小净化或者队友的秘法鞋。而且风火连城命中率比dyb要高得多,这时的魔量和回魔能力,如果不用其他技能可以连出3次才空魔。连招要注意的几点:
    1、x完直接点吹起的位置放d,迅速qwerb还是点那个位置,切出b来就放,不要等眼睛看到他掉下来再放,这样很容易让目标逃走。2、放出b后,切3个火球a目标,a出第一下的同时红杖目标,h&r中上骨灰。3、与先切d再切y同理,先切d再切x。4、要记住,这个连招是个aoe,无论是2、3人抱团来gank、小规模团战、攻守塔团战,只要对方位置紧凑,吹到几个就能砸到几个,多杀不是梦。5、小团战不一定要你先手,一切等x的时机,就算队友都被打残了,而对方窝在一起,你一个后手的xdb一样能扭转乾坤。一切不要心急,只求把连招的效用发挥到最大。当然,最好不要等的队友死了才放,队友红血还不能吹到一群人,杀一个也是杀啊。6、无论是被追杀,还是少打多,无论你是半血、黄血还是红血,只要连招不出,你永远都掌握着1000血以下的生杀大权。(正常全部打完是1300左右,我说的是4级火的时候,除非你愿意和对方1换1)
    7、4242的加点时去偷肉山或者打野。风火连城就是能够体现我此讲标题名字的连招,当对方团战或者追杀时,他们会认为,如果你是冰雷卡,可能无法反杀顶多隐身,团战顶多磨血削魔,如果你是火卡,团战肯定要等队友的控制,追杀就更不敢回头对拼了。所以,他们不知道九剑卡尔能干什么,所以,他们因此失败。11级到17级,a杖在手,大汉江山已半入我手!(好熟啊!加点看情势,如果大优势,4冰2雷一直点火,17级4书。按sh4y原文是4冰4雷4火3书,增加技能的综合效用,是稳妥的加点。按我的看法,一切按xdb的爆发来加点,以对方dps或者中场的生命上限为标准,能秒就加雷,不能就加火,就x的距离来说2级雷足够命中,3级十分够用。由于b的推进时间是按冰的等级来计算的,但我们的冰一定要保持在4级,保证xdb的连接,最后冰加多了需要等一会半秒到1秒再放d。中期不继续加冰,推进距离有限,d的长度也不必太长,打乱阵型的话已经足够。所以我的习惯一般雷到3级就先不加了,点满火。到了17级以后,如果游戏还没有结束(不是说我玩的如何好,一般路人局很容易在17级以前因为被卡尔打崩然后gg,所以人生告诉我们多几次多杀可以更快结束战斗。对方也不是负隅顽抗,而是有一拼之力时。说明对方整体的实力是比较高的,也许除了对付辅助,你的风火连城难以取得满意的效果。接下来冰甲羊刀必选其一,其实也说明,卡尔已经从小范围的打闹变成5v5的阵地战。冰甲—xdb-冰甲-g-f-y-z-t-红杖-骨灰,是sh4y原文的连招,在1v1 20级前三大件左右的情况下的确非常无解,对方不是死就是逃。如果是阵地战的话,其实应该先放出火人f,大家知道火人的持续时间足够一场团战,被上了y以后在冰墙里跟卡尔火人对a,除了个别英雄有希望以为,其余都是逃命的份。冰甲以后走位冰墙,灵动迅捷爆发不用解释,团战效益极大。羊刀的作用无需说明,一个关键人物被羊几秒,团战胜负已定!满点以后的卡尔没有什么区别,等于是把不同流派卡尔的连招撮合在一起十分达到最好效果。僵持阶段xc,需要爆发xdb,需要持续输出fxgzy或者fgzy。最后是刷新卡尔,大家在sh4y的视频里都可以看到,当然最经典依然是两次db二连各种秒杀,像风火连城刷新第二次db秒tb,还有冰墙里两次bd秒骷髅王都让我印象比较深刻。除了火人两次没有用之外,最大的利用是技能都用完再刷新,我记得有过一个视频是卡尔刷新20连对吧。两次磁暴对美杜莎和骷髅王很伤,两次bd各种爆发,灵动迅捷给2个人一样非常可观,各种两次按多变的情况来使用。1、九剑卡尔是二号位,如果做一号位这些出装对于物理dps没有明显效果。一定要占线,必须保持等级领先,不管队友如何说你,说什么中单一定要gank,再不济11级以后见分晓!2、对面有沉默术士请自重,怎么说都挺克卡尔的,所以一定要玩卡尔就想办法吧。3、有了风火连城**不要选,不用说一定要杀后期,见人就杀!4、只有一个信号提醒你一定要抓后期,就是他在出bkb,其他一概不管,只管扩大优势,只要己方后期能与之一拼,你尽管有d就**,d的cd 就是带节奏的信号 有d就有命案发生。一个火**就算你蝴蝶、分身斧、金箍棒什么的出完能有多少血?所以,不出bkb的后期不是好后期,特别是对面有卡尔的时候。5、团战请给后期上z,不要给自己。6、前期单中磨血不要太过,无论是对a还是被小兵打要保留四分三的血量,地图上都有人可以多拼些,我们的补给不要钱啊!7、当对方后期出了bkb怎么办?比如狼人,典型的20分钟成型祭品bkb,如果不想出绿杖、**、推棒怕拖a杖节奏,就站后排吧,记住你的x是长距离的起手技能,等10秒也许等不起,多过一会bkb时间短了,他就活不久了。当然,有bkb的不能杀,别人一样可以杀,九剑卡尔不是一个前排的人,除非对方有bkb的人铁了心要打你。如果是虚空bkb的话,还是出个推棒吧,就算自己没被照住,推棒还可以救下队友。呼…写完了

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