dnf80圣物套怎么做

圣物套怎么做

louise louise
回答
  • 初心 初心

    首先,要为这个游戏正名,游戏的全名为 heroes ii of might and magic the succession wars,译成"沿续的战争"是明显错误的,因为在开场剧情中旁白已明确说出是善良的罗兰德(roland)和邪恶的阿基贝尔德(archibald)为继承权而战(fight for succession),而且就剧情而言,英雄无敌二代与一代并无关系,所以把副标题译成"继承权之战"或是"王位之战"是恰当的。相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,new world computing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-玩过二代就不会再想玩一代了。完成战役模式后,在标准模式(standard game)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。地图按大小分为s,m,l,xl即:小,中,大,超大四档。地图本身有不同的难度,normal难度地图为一般,hard难度+20%rating,expert难度+60%rating。在选定关后可以自行设定游戏难度(*注1*),代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。如果选impossible("不可能")难度,加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。与一般人的想法相反,如果选impossible难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数s型的"pandemonium。游戏随机性的分析:
    因为每次玩家开始新游戏时都会随机生成地图,使游戏可玩性极大提高(这也是英雄无敌系列的老优点了)。随机生成项目包括:城堡类型(也可自定义),地图上分布的怪物,地上的宝物,宝箱内的钱数/物品,玩家可以用多次new game重新开始的办法争取理想的资源分布或是急需资源处把守怪物较弱(当然这会比较"累");固定项目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始资本(多少与选关难度有关,如果选impossible难度,所有资源初始值均为0!一、常识篇
    1、建设
    在开始建设前,首先:要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏,在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。以龙族(dragon)城堡为例,主力兵种当然是大名鼎鼎的黑龙(black dragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(green dragon tower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(red dragontower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(black dragon tower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(swamp)和迷宫(maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(c**e),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属,宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。金属的产量为2单位/矿.天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿.天,可见硫磺最为紧缺。在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这样可增加一周"产量。在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:xl型的"龙之战争"(dragon war)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。一种特殊的玩法—我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(centuar),石像鬼(gargoyles),狮鹫兽(griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。用这种战术,最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。2、数量
    遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下:
    数量词 含义 表示的数量范围(下限-上限)
    few 少数 1-4
    several 一些 5-9
    pack 10-19
    lots 很多 20-49
    horde 小群的 50-99
    throng 成群的 100-249
    swarm 大群的 250-499
    zounds 500-999
    legion 成军团的 1000-
    3、速度
    兵贵神速",不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。部队速度分为如下几档(由最快到最慢):
    速度档次 含义 战场上非飞行部队的移动速度
    instant 瞬间的 9格
    blazing 闪电式的 8格
    ulita fast 超快 7格
    very fast 非常快 6格
    fast 快 5格
    **enrage 平均 4格
    slow 慢 3格
    very slow 非常慢 2格
    种族基本的速度在ulita fast到very slow之间(区分具体见下):
    非常慢的部队:
    (巫师)侏儒halfling,铁机器人iron golem,(鬼族)僵尸zombies,(人类)农民peasants,弓箭手archers,(蛮族)半兽人orc,(精灵)矮人dwarves,(龙族)六头蛇hydras。这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术teleport把它们送到敌人跟前。慢的部队:
    (巫师)钢机器人steel golem,(蛮族)半兽人头目orcchiefs。平均的部队:
    (巫师)大鹏roc,巨人giant,(鬼族)骷髅兵skeletons,变异僵尸mut zombies,木乃伊mummies,吸血鬼vampire,骨龙bone dra-gons,(人类)射手rangers,枪兵pikemen,剑士swordsmen,(蛮族)恶鬼goblins,食人巨魔ogrelords,巨魔troll,(精灵)妖精sprites,战斗矮人battle dwarves,精灵elves,(龙族)半人马centuar,狮鹫兽griffins,牛头人minotaurs,绿龙green dragon。快的部队:
    (巫师)法师mage,(鬼族)皇家木乃伊royal mummies,丧尸liches,(人类)高级枪兵veteran pikemen,高级剑士master swords-men,骑士caualries,游侠paladins,(蛮族)战争巨魔war troll,独眼巨人cyclopes,(精灵)德鲁依druids,独角兽unicoinl,(龙族)红龙reddragon。非常快的部队:
    (巫师)首席法师archmage,泰坦titan,(鬼族)强力丧尸p.liches,(人类)**战士crusader,(蛮族)狼wolves,(精灵)大精灵grand elves,大德鲁依greater druids,(龙族)石像鬼gargoyles,牛头人王minotaurs king,黑龙blackdragon。超快的部队:
    (精灵)凤凰phoenix,(人类)斗士champions
    所有兵种中凤凰(phoenix)和斗士(champions)最先出手。使用疾行术haste/大疾行术mass haste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。如:战场上对速度**enrage的骨**用疾行术其速度档次会变成very fast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。如:带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,因此部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样,相当于连续两次攻击了敌人。在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。飞行部队的速度仅指其出手的速度。另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样,每次在地图上行动时都能多走一些。4、兵种
    分析:最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列):
    黑龙(black dragon):
    在战场上,"龙族"强大的黑龙象征着死亡。攻击力/防御力为14/14,伤害力为25-50。绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全的免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:钢皮肤steel skin,祝福术bless,嗜血术blood lust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);黑龙攻防俱佳,命长达300;因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。泰坦(titan):
    巫师族"的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当"结实"的),攻/防为15/15,伤害力为20-30。因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外,泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龙一样,长达300。凤凰(phoenix):
    精灵族"的号称"不死%c
    50'!think you a lot!http://www.heroworld.net/heroes3site/index-hero2.htm去哪儿看

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