成吉思汗武士装备要打什么石头

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  • 清妍欧尼 清妍欧尼

    地卜师的确是个需要点微操的英雄,所以打对战的人上手相对快一些o(∩_∩)o~嘿嘿,本人是个地卜控~从6.39地卜师出现的那个版本,我就爱上了他~虽然if一再削弱,可是路人战里,犀利的地步绝对是mvp!玩了这么久,也算有点经验和心得~和大家交流一下地卜路人局的用法~打路人哦
    出门2树枝,3大药膏,2吃树(对线能力自信可选择2树枝,回2戒指,1吃树,需谨慎)双树枝为了属性和出梅肯,恢复多带一点是因为狗头6级前太弱,基本都是被压,而且地卜基本都是中单,对中的都是些强势英雄,裸鞋线上难混,出小圆盾用处也不大。裸西瓦卷轴?还是算了。请务必选择中单,地卜没有等级,就输一半了。中单可以没有打一分钱,但至少要尽力干扰对面反补,争取拿到全部经验。1级升网,可保命。2级推荐升忽悠,也有升3,方便补兵的打法。3级开始,地卜有两套加点。一种升法,网点一点,主2,副3,这是为了6-10间gank时黏人,而且这个升法到11级刚好3个狗,每个狗3都满了,也就是60%的减速,除了狼人等英雄,基本跑不掉。(推荐)
    另一种升法,主2副1,这是为了前期就有长距离的网控制,方便**,而且到了11级,基本3个狗,短cd长距离的网可以做到无限控制。这个打法有一个小变种,就是主1副2,其实本质差不多,但是偶尔前期网就是要那么一点点距离,影响不是很大,看个人习惯了。(还有一个非主流的打法,就是放弃2,主1副3.其实也就是前期物理流的地卜,这个打发少,效果也不明显,但是容易操作,不推荐。在3级,你需要找一个合适的时间,预判敌人走位和敌兵血量,过去忽悠一个。这个忽悠的意义是:一:最少补到2个兵。二:观察敌人的水平。补到两个兵是很容易的,毕竟2级忽悠有160点伤害,虽然有1.5秒的施法时间,但是补兵足够。而且3级的时候,基本大家都是3级,对面不可能是一个5级的英雄,任何3,4级的英雄是不可能杀掉高甲地卜的。而且此时的试探是很重要的,这决定了5级时候的一波掌握。地卜前期中单不妨卖个傻,多猥琐一点,混经验,表现的像一个菜鸟,根据我地卜单杀对中的经验,大部分都死在轻敌上,因为可以说所有的英雄,6级前最没有威胁的就是狗头,所以对面常常半血的在线上晃悠。4级:这个时候你已经“好像被压的很惨了”,没补到兵,经验要比别人低,但是一定要沉住气,千万不要冲动,前期的低1到2级并不能阻止后面狗头的升级,狗头做为全dota升级最快的英雄(注意!没有之一!前期被压压很正常。而且狗头对装备的需求很低,6级前,只要补到5个兵,6级就可以出鞋子了,所以一定要稳住,可以引诱一下敌人到你的塔下网住强杀。记得报好m**s。除非**,否则不要用忽悠,不然5,6级**的时候魔会不够,经验之谈,切记。5级:这时最好有3级的忽悠了,根据兵线,和3级时候的试探,来决定要不要忽悠磨一下敌人血,最好5级快到6级,而对方又没有6级的时候,去磨一下,这样他吃恢复要时间,而你又马上要到6级了,如果对手很精明,明显水平很高,那就放弃5级的磨血,毕竟狗头把中单杀一次不表整局dota的胜利,如果补兵很好,此时鞋子应该出来了,只要补5个兵就有鞋子!所以一定不要冲动!用自己蠢笨的外表让对手自大吧~
    6级:黄金**一波。如果此时,根据前面对线的经验,明显觉得杀不掉对面,可以选择分出分身,主身回去拿鞋子(情况好的话,圣殿都出来了),分身混线。分身可以大胆调戏一下诸如**之类的,因为你有忽悠,**是一点办法都没有,如果你有幸骗出了**的大(经常是有这个情况),被大了马上忽悠,满血的分身一定不会死,放心,
    如果感觉可以杀,可以主身网住,再升大,主身忽悠,迅速用分身再网住,分身再忽悠。这样的好处是网住敌人以前,他没有看到2个狗头,会轻敌一些,如果先升大,敌人看到2个狗头,马上会警觉,**就麻烦了。这里还有两个操作细节。细节一:可以主身网住,分身,忽悠,分身出来就忽悠,不要网。因为主狗头的网有2秒,加上所有操作完,基本就是2秒,此时分身忽悠也完成,可以再用分身网住,这时能再控住敌人2秒,多了3-4下普攻,很强大。细节二:主身网住,一旦忽悠完成,马上要到敌人前面卡位,这时狗头已经有了一级3,两个狗头有了10%的减速,对于沉默等短腿英雄,此时的主身卡位,是致命的。为了**成功率的提升,可以等主身回家拿了鞋子后再发起攻击,或者呼唤队友的支援**。级:你此时身上的装备应该是一个鞋子,一个圣殿。狗头通常要出:假腿,梅肯,吸血鬼,**。(先分别说下这些装备的作用)
    吸血鬼:这是前期最不要出的。吸血鬼重在带线和生存。前期重在**gank,带线反而容易被杀,前期攻击低,吸血效果不明显,但是合成吸血鬼的圣殿,对于狗头来说是神器,带一个圣殿,狗头基本不愁魔,谁用谁知道。所以我鞋子后马上圣殿。有了圣殿混野,带线都很轻松。梅肯:狗头的神器,我认为必出,但不是第一件,因为狗头的目标不是要做一个奶,梅肯对于gank几乎没有任何帮助,对生存作用很大,但是狗头不是肉。如果很逆风,才考虑第一大件梅肯。假腿:狗头的利器,顺风则不出,因为拖出**的时间,新手推荐先出个力量假腿,毕竟撑血还是很客观的。狗头真正合适在是飞鞋,4鞋不共cd,后期狗头就凭飞鞋带线,甚至可以**带线的tk。假腿提供了25%的攻速在**的时候还是有用的。这个物品仁者见仁智者见智。**:狗头的精髓。一个不会用**的狗头永远是一个二流狗头。**1250码,网1250码,狗头就有2500码的极限控制,这是相当夸张的一个数据,而实战中,狗头控制住一个1500码范围内的敌人是很正常,也是很常见的事。路人局推荐鞋子圣殿,后马上**,**一般在狗头10级左右,时间是12-14分钟的时候就要出来(路人局轻松自如啊)。然后再说一下关于**狗头的控制技巧给新手。操作方法(以16级4狗头为例)狗头分别为a,b,c,d。忽悠是f键,网是e键,放技能也可以用tad键来切换狗头,也可以用f1,f2,f3,f4,来代表4个狗头。三个分身在打野,或者混线,主身萎缩靠近目标,然后选b,键盘点f,“鼠标随意向主身a边上一点,再选c,键盘点f,鼠标随意向主身a边上一点,再选d,键盘点f,鼠标随意向主身a边上一点,在选主身a,选择a身上的**,跳到敌人边上400码的范围内”,再用a选择e网住敌人(注意!引号内的动作,必须要在1.5秒内完成),此时,4只狗会同时出现在敌人边上,然后选a,键盘点f,原地忽悠一下,选b,c,d轮流网,开轮,拿血。切换狗头时,也可以用tad键切换。这里还有一个技巧:a跳过去,e网住,再把其他狗头忽悠过来,这样有四个好处:
    其一:省略了1.5秒的反应时间,几乎可以发现目标就跳上网住。这1.5秒的反应,可以说是珍贵的,上文引号内的动作在1.5秒内做完的话,很可能敌人进行了位移,给a的**过去网住带来了难度。其二:简化了操作,更容易完成全**作。其三:敌人反应瞬间,会把所有的伤害打到主身上,其他狗头的到位后,可以从容拉开主身。如果全体瞬间空降,敌人会随机,或者找血量最少的狗头开刀,这时,你就要先要辨别那个是受伤最重的狗头,然后选择狗头,如果场面混乱,你很可能鼠标一下点不到这个狗头,或者你会用f1,f2,f3,f4来选择,希望你永远都能很精确的选择到受伤最严重的狗头,然后拉开它。记得大家编队一般都是把4个狗编为1队,如果受伤的是分身,那么记住千万不要选队伍1a上去,要a你要按住shift,然后鼠标左键剔掉受伤的分身,然后a上去。我说的都麻烦,你玩起来不蛋痛吗?所以主身第一个上去承担伤害,拉开,主身给自己上瓶子,所有分身编2队,2队a上去。多简单。对不~
    好处四:以鱼人为例,四个狗头同时空降,鱼人踩住,加速,走人。这次gank就失败鸟。主狗过去,鱼人踩主,bcd空降,bcd轮流网,这个人头就收到了。所以玩狗头还需要随机应变呀~
    (总结)言归正传。7级是狗头**的白金时期,有了4级的忽悠,也就是560的法术伤害,还有4秒的控制网,而且这个网是可以打断回程和飞鞋的,有10%的减速,两狗头一共100+的英雄攻击,你还要什么?要无敌?如果有个全能或者暗牧,他会满足你的。6级的时候把主身拿回去拿装备,分身混线,马上就7级了,然后把主身拖到要gank的地方,为了保险,先把分身忽悠过来,然后等分身的忽悠cd好,然后上,基本都可以收到人头,而中路基本一直有人,一般都不会报m**s。如果比较逆,有3波左右gank没有收到人头,甚至被反杀,那么要马上调整战术,放弃gank,坚决混野,好让狗头最优势的11级这拨快速来到。8级-10级:这个阶段是狗头的gank时期,你要做的就是,一:不停的gank。二:尽快出**。当然,这个说法是相对顺风和平局来说,如果逆风了,就要高效混野,多用分身承担伤害,因为主身可以回家带装备和买药膏,主身回家时,把药膏涂分身上,保持分身基本满血,然后主身回家带装备,和带药膏。逆风可以考虑先梅肯,但是吸血鬼慎出。11级-15级:这是正常比赛最关键的时候,狗头到了最强势的时候,3个狗头,有梅肯的支持,野外遇满血英雄,除了大肉钢背之流,基本都可以杀掉,1v1胜率在90%,甚至1v2胜率都可以有50%,注意,狗头很大的特点就是可以轻松gank满血的英雄,而不必像没有红帐的小强之类,常常秒不掉满血的英雄。如果有队友支持,也可以去偷肉山,但是有点费力,但是队友是拍拍巨魔又不同了。而且狗头gank节奏很快,不像**和小强,都要靠大gank,有忽悠和网就可以上。此时你应该比对方最高等级的英雄一般高到4级,等级是狗头的致胜的关键,也是心理战术的重点,看到一个比自己高5级的狗头,敌人都是很恐惧的。16级-25级:如果前面做的比较到位,16级将是狗头如日中天的时刻。否则,这个阶段狗头就开始走下坡路了,狗头必须马上转型。从一个gank转化为一个飞鞋带线,团战肉+控的英雄。飞鞋带线不用说,飞过去,两个忽悠一波兵,记得,互相之间移动最好用忽悠,飞鞋少用,狗头毕竟不是tk,真的有无限飞,狗头只是有4个飞的机会而已。其实后期狗头最大的作用,也就是带线了。对于控场来说,狗头真的是很好用的控场,4个网,8秒冷却,2秒的控制,一个网撒到2个人是常事,3个也不是不可能,当然,网到一个是基本功,被网的单位第一反应绝对是后退。所以狗头团战时就要在外围撒网,对于切入型专杀脆皮的英雄,比如敌法师之类,如果他冲动的闪到后面杀狗头,那狗头会非常喜欢。狗头一旦有了复活盾,就要安心做一个肉,一个好肉。都说狗头脆,其实不脆,按血量说,狗头不带装备,4狗共有5000左右的血量,如果有笛子,梅肯,就更肉了,马上有人跳起来说了,狗头死一个不就全部死了吗?怎么肉啊!所以我要说,对策很简单,就是把血少的往后拉,不要以为我开玩笑,真的就这么简单,当然,说起来就这么简单,做起来很难,但是没办法,尽力把,好在dota不是一个的游戏,你有4个队友,还有复活盾。做为全dota打盾能力比较靠前的英雄,狗头还是很容易拿到盾的。还有一种打法,就是梅肯飞鞋**后,不出装备了,刷钱,留着买活,其实这也常看到,狗头对装备的需求真的很少,完全可以留钱买活。额,就这些了.展开

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