攻击战斗机2怎么补充弹**

攻击战斗机2

酸奶草莓 酸奶草莓
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  • 阿喵 阿喵

    一.首先我先给你dota英雄的大概思路:
    http://dota.replays.net/
    注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
    动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
    以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用
    二.兵线攻略
    很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。带线的前提
    不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。我要说的仅仅是一些最基本的东西。1.根据局势,在合适的地方放眼。dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的tp情况。2.最好使自己拥有逃生技能。作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有**风暴…如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。3.推线的同时关注队友的情况
    推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。控线的作用
    控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。这是控线在早期的作用。中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起**ank。推线的作用
    关于兵线这方面,重点其实在推线。推线的作用主要有2点。1.获得更多的金钱
    这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。2.牵制,制造漏洞
    这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。qop刚好也将下路2塔破掉,b走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想gank却总是被**ank。因此变成想gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中tp老是在cd中,gank难以组织起来。三.关于farm,和farm之后
    很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战gank,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方dps树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手!一个词:f—a—r—m!前期对线
    优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命
    千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀)
    拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得a一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了
    本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头
    和自己一路的队友配合**,你可以抢人头(也别太明显和过分-),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期
    别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次
    200多块钱换一段时间安心farm,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢
    中期打钱
    10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期
    一般对面压了你10分钟的英雄都去gank去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)
    两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,ks,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证
    身上多带tp,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系
    多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱
    团战与**ank中毫不吝啬地抢人头
    回家途中顺便收一波野(小心zeus就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或ganker路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友
    如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答
    后期英雄最重要的就是farm,不要盲目地参与gank,相对于在线上打钱,大部分gank对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着pom qop到处抓人的fv尽量少些吧。即使参加了团战,结束后也请迅速tp到没人的线上进行farm
    到塔前的线请留给后期英雄,ganker和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期tp过去,出遗物或**的关键时刻可以破例
    尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去aoe收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀
    后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是spe-)
    平衡gank与farm
    很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种gank,杀得不亦乐乎,经常出现2x:x的**分
    结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装
    这就是不会平衡gank与farm
    无论pub还是cw,很多虎的英雄都是半gank半dps,所以在farm的平衡上就显得十分重要了
    首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心farm,所以说2-3人gank一人是可取的,4-5人gank则是吃亏的。更别谈多人gank一人不成或是在gank成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。所以ganker们farm的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。gank之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,gank之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。低效率的gank只能导致等级经验双落后。效率的提升主要是两点,tp与神符。tp到塔配合队友gank,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。gank后tp回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是gank成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(qop pom sf puck),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好tp支援队友进行反杀
    还有就是注意你所用的英雄更偏向于gank还是farm,sk这种纯ganker就不说了(为什么sk打**难而snk打飞鞋简单?因为sk的2150是gank出来的,snk的2200是farm出来的),最简单的对比就是sven和snk了。sven除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走gank的,所以用他时要注意gank后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而snk除非是有符,一般都是在farm的,由于ult,一般都是霸住一条线不放的,被人gank了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是tp换线打钱。控线与推线
    现在已不是6.37那样的控线时代了,除了**、sil、出rad前的spe等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防gank之外
    其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱
    事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。当然,推线不是a地板,钱还是要力所能及地尽量收的
    简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来a,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵-用尽量少的时间收掉一波兵(在a某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。然后换别的线或者转入野区,进行高效率的farm
    神装之后
    如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,farm的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在farm的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所farm的装备的作用
    首先最重要的一点:留钱买活
    您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了
    不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了
    别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生
    不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面**了一次,很可能就导致您这半个多小时就白farm了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。所以说,无论如何,留钱买活
    进攻时,推塔和**又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是...

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