骑马与砍杀:二战**战场 全攻略 自己回答

骑马与砍杀二

西安跑酷少女 西安跑酷少女
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  • 旺仔永存 旺仔永存

    注意:以下答案有强烈主观情绪,且对内容可能存在记忆偏差,甚至可能是自己幻想出来的。对此人没有好感,起源于大03还是04年左右的大软,当时一个我崇拜的作者对其的评价"想起自己辛辛苦苦准备的攻略,然后在杂志上看见枫红一刀流写的后,彻底心寒了",当时记得应该是玩具兵大战的功略,我喜欢的那个作者据说为了写好,看了各种题材战争电影来丰富攻略内容和文笔,结果因为其他原因没完成。结果枫红的攻略出来,纯粹就是一篇流程,a移动到b,攻击c等等,效率很高,作为攻略也能帮人通关,但是比起同期其他作者的攻略,内容的丰富度差太远了,比如同期的大软diablo2攻略。此人的风格更适合现在的互联网攻略模式,快速流程,内容空洞。但是如果杂志这么搞,肯定是搞不过网络的,落末也是必然的了。插入一个分割线=关于攻略的好坏,个人感觉。我看大软的经历,99年买到2005年,杂志还是月刊到半月刊的过程,那个时候网络虽然没现在这么普及,但是有台式机的家庭肯定都能上网了,玩单机的人几乎也没有了,这是前提。作为杂志,月刊的话,如果还是以流程攻略为基础,月初出的游戏下月杂志登个流程实在没有什么意义了。能通的玩家早通了,不能通的玩家估计也玩了一半了,着急卡瓶颈的上网搜搜也能过了。攻略不附加其他内容,在有网络的时代,谁还等杂志上的流程攻略,写成纯流程发表在杂志上有什么意义?要么把攻略写的文艺一点,没通的人可以参考,通了的人可以回顾一下,没玩过的人也可以了解一下剧情或者当小说看看。或者走另一条路,类似《游戏日》那类,写成详细的资料或者特别研究,或者rpg就是翻译主线对话的小说。但是 pc游戏也不像tv日式游戏那么多隐藏要素,没有那么多科研究的特殊玩法。当然,你要说《博得之门》那种,那我觉得,汉化比什么攻略都重要。

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