骑马与砍杀自立后攻略 求高人

骑马与砍杀

走走停停…… 走走停停……
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  • 用户12323333 用户12323333

    给你几个早期的小建议吧,不可能把所有点都说到,自己发掘那些会更好:
    不要怕贷款,贷款是早期最好的资金来源,使得你的钱从5w变成12.5w,从而大规模规划区域来获得税收,这些税收足以填补贷款的利息问题。稍张点税,你的居民们是不会抱怨的,10%就好,这一代的居民在税收上是比较通情达理的,早期不会骂你,评价也没多少下降。三大基础设施水电污:必建但是要注意,电力一开始不要急着上煤电或石油,因为购买资源很花钱(一次几千到1w),换的标准是你目前建的发电厂单位小时支出超过煤电或者石油,且电力数值(电力图表中的那个数)接近0或干脆为负。其他两个最小容量就行,有了公共设施局再换也不迟。四大公共设施:
    垃圾场必建,否则全城垃圾是很烦人的,但不急着上焚烧炉,有钱这个焚烧炉优先级最高,一个就好,跟不上了再加。此外,垃圾场有个小任务不要错过,给2w5哦,而且只需要你1天内收足够的垃圾就好,花8000添加一辆垃圾车,保证完成,很赚的。回收厂:后期给你价钱用的,没建教育前用途不大或许还赔本。医疗设施不一定,死人早期不是大问题,但是到了1w人以上不建的话黑楼会导致人口下降。警局也不一定,但你不要建**或者v博士这类的“招灾进暴”物件,否则商业区和住宅区黑一片。建设的标志是有两到三个罪犯,就建一个。**有钱再填,早期两辆足以。火警,这个一出火警就建,要不然火灾会蔓延整个城市,烧毁一大片建筑。此外,他也有小任务,也给2w5,这个就光建个铃铛加快反应速度,黑掉几个周边的房子就能完成。其他:
    市政厅实在没办法必须建,但是升级之后可以不着急建设各类局,有需要再补
    公园和官邸:没钱别建,早期没那么多中收入和高收入的工作需求,而且你可以把医疗、警局、火警、市政厅建一块来增加地价。教育:不是工业城、高端居民城或电子城的话不着急,但建设时间也别过1w5,因为1w5时就有高楼了,不受教育很耗费水电。工业城低端的也不需要很早。电子城不建不生产,必须有技工。另外,如果你有中高收入住宅区,请务必尽快建设,否则会出现教育问题而黑房。道路:早期除非你很有把握,否则不要上来规划所有的大道,建一部分剩下的以后再补,要不然媒体会很愤怒地说市长“花钱如流水”。交通:堵车比较严重,救火车和**已经无法感到现场的时候,赞足钱电车、公车一起上。旅游城早期一个轮渡(别忘在编辑里加上游客码头)或者一个火车站,推荐火车站。城市发展:
    收入稳定了之后就要考虑城市方向,城市发展特点不一样,单纯规划那个没啥说头,其他的:资源型、电子型、**型、旅游型和未来型,简单做介绍
    资源型就是卖资源,或者进行加工后再买,这种情况你的预算小时为负值大可不必担心,买一次几十个小时都够了
    加工型分两类,资源指向的是通过矿厂和油厂当地采集原料,贸易指向是通过贸易购买原料。资源指向条件不说了,贸易指向至少有火车线或河流,二选一(垂降机可以无视,但是那是后期的事),否则会面临堵车。其他的同资源型城市。注:电子城属于加工型。**型:这个必须有充足的警力,否则会有雨后春笋的犯罪拆房子。**需要火车站或者轮渡或者飞机场或者市立公交车等带来游客,不要指望私家车。**的利润多少会波荡起伏,但是只要预算是绿的问题不大,夜间偶尔红一次数额不大也可以。特别注意:飞机场只会带来中高收入的游客,而早期你只能指望低收入的游客,所以不要建机场。旅游型:和**型非常相似,甚至经常二合一,单纯的旅游城可以不需要特别多的警力,建国际会展中心刷钱是个不错的选择,注意地标不要上来10w+,太贵。未来型:omega.co就是一个**ug,不说了,类似加工型。control net 是个研究项目,后期解决城市问题用的。超级巨塔赚钱不多,特点是密度为高密度两倍。另外
    没有把握的话:
    (重要的事情说三遍)不要开启随机灾难!不要开启随机灾难!不要开启随机灾难!举个例子,僵尸,没有**局,黑四分之一个城区没有问题!如果上面的还帮不了你的话,你可以去贴吧看看攻略,加个群,找个小组,让老司机好好带带你。贴吧传送门:
    http://tieba.baidu.com/f?kw=%c4%a3%c4%e2%b3%c7%ca%d05&fr=ala0&tpl=5
    纯手打,自己的经验,望采纳!

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