dnf召唤师的装备

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穿裤子的发糕 穿裤子的发糕
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  • 三圈 三圈

    夏诺克斯
    10h 团队大致配置 外场需要1t1治疗,治疗nq为佳。脸特别黑的团队外场选用fq吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽boss即可。外场的t把boss拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,由于合理利用了内外场,外场的t和治疗不会被点陷阱,相当安逸。怒面破冰的时候有可能点外场治疗,虽然这个几率比较小但 还是存在的,因此推荐外场治疗为nq可无敌顶一次。倘若脸黑无极限,fq的保护可解一次怒面的扑。内外场分好减速链即可,然后等着loot吧。关于风筝什么的,就不浪费时间了,像我这样的懒人是这样的。左右脚
    10h 和普通模式一样,我们需要3dd控制方向,近战为佳。左右脚各分配一人,第三人控制方向。由于boss会优先点出现在面前的火山喷发,我们尽量让火山出在boss的一侧。在保证boss朝着火山较多的方向前进的基础上,让boss沿着外场走,这样火山的位置不至于太**。接着是小怪,火花和碎片的处理也是本场战斗的重点之一。曾经的火花我们安排的是lr和fs轮流爆发(速射和奥强),不过现在已经没有这个必要,团队dps尚可的话这货是没有压力的;碎片,可以让nq中场正义聚怪,t群嘲拉住即可,a之;小泥巴不要浪费dps,对于这货的处理只有一个字“控”。进p2之前把血顶满,接下来就是rush战。抱团刷血分配好免伤链,奶萨的图腾、奶骑的精通光环、牧师的大罩子,我想3脚之前肯定过了。猎人方面双威慑保命,不差那点dps。火鸡
    这货似乎是和普通模式最接近的boss了。我们需要的,仅仅是一个会玩的火法。10h 2t2治疗1上天。p1阶段1左2右,各安排一个远程dps准备秒陨石,每人俩技能必爆,第二个陨石可以不鸟它。小火鸡的伤害相当高,不过血很少,优先抽死它丫的,把t解放出来。boss aoe之前dbm似乎有5秒倒计时,观察风向躲到陨石后面即可(我不开插件,不确定dbm是不是5秒)。德鲁伊刷新揍他即可,注意打断,萨满是打断的vip职业。破虫子喷火的伤害和范围都远高于普通模式,不过可以移动施法,这货就构不成威胁了。其他阶段和普通模式一样,吃透了p1,这个boss就过了。另外p2的风3下死,只要不是手残,应该不会连中3下。一般来说dps尚可的团队第一个循环结束后boss血量在50%左右,开了嗜血的话基本就剩30%。dps一般的团队大约能在第二个循环结束之后boss第三次下地之前打完。h蜘蛛
    如果说h火鸡看的是火法,那么h蜘蛛就是猎人的show time。团队中猎人的能力直接决定了这个boss的战术以及难度。10h 2t3治疗5dps一共分为3组。除了和普通模式一样的、由3人组成的上网组,其余成员分为**组和常规组。上网组由mt 治疗和1dps组成(也有的团第一次上网多带个dps,这个看团队习惯了。**组2人,lr+任意治疗,nq是最好的选择。常规组由st和其余dps治疗组成。整场战斗的核心围绕着**组对于小怪和**的处理。**组:我们的任务就是和搭档一起,处理掉所有的小蜘蛛并且引爆**蜘蛛。大致说**意事项:
    诱捕和多重减速是处理的vip天赋,开荒可以考虑点出其一,可极大减小压力
    由于蜘蛛碰到小蜘蛛回血,被凝视的时候直接假死即可
    引爆**蛛之后地上有一摊黄黄的东西(至于那是啥自行脑补),作为地面不干净不舒服斯基,立刻走开,那货伤害很高还减速(太黏了估计)
    推荐治疗帮助撞第一只**蛛,因为开场第一波小蜘蛛有仇恨,撞**蛛的时候需要离开小蜘蛛,如果aoe有压力,治疗则可额外撞第四只
    倘若**组出现失误,nq的价值就体现出来了。无敌、自由、牺牲和光环,都是救场最佳技能。另外毒雨的时候是猎人整场战斗血线最危险的时候,因此作为抬血最强的职业,nq能很好地保护自己的搭档
    合理利用逃脱
    现在小蜘蛛似乎只有80k的hp了,a掉相当轻松。常规组和网上组和我们无关,不做赘述。几次循环之后,进入p2。在p2 rush战开始之前务必清场。随着战斗的深入,boss不停地给自己叠加狂乱的buff,伤害越来越高,团血压力随之上涨。boss会给当前t释放**之吻,实际上真正的p2是从第一次释放这个技能开始,t看debuff嘲讽,每次**之吻安排好免伤链。开荒阶段的sx推荐40%以下开,方便治疗大力抬血线,dps全力输出,t也不要闲着,吃dps药水疯狂输出吧。然后,loot
    守门人
    虽然鹿盔是距离大螺丝最近的boss,不过那货明显是打酱油的,而守门人应该是我们进入h火源之后面对的第一个(似乎也是唯一一个?难度分水岭。不过9月26日那次巨大的nerf之后,这货和其他boss没有什么差别了。与普通模式的区别约莫有2个,一个是boss多了一个略类似于icc女王的连线技能,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到4码距离之内,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害,为灭团技(削弱后具体有多少我记不清了,少了很多)。另一个要注意的就是折磨结束之后的受到折磨debuff会传染(一般状态下只要不贴身站位是传不到的)但是如果带着debuff被点名连线了,那么会同时在自己和线另一端的**身上刷新debuff。10h 关于配置,1t 2治疗 7dps,其中治疗推荐戒律牧+奶骑的组合。dps方面最好能有am,吃水晶的vip,实在找不到am用毁灭术吧,当然和am差距不是一点半点但是也能凑合着用了。水晶分组方面简简单单分为近战组和远程组,以及由猎人独自组成的酱油组(从某个角度来说,守门人战斗对于lr并不是太友好,我们没有有效的免伤技能)。这个boss打法有很多种,简要说下我们以前的打法。战斗从第一块水晶的出现正式开始,am第一吃、开嗜血的同时 2治疗全力刷am血,t开技能自保(此时t可能只享受一些顺发小治疗以及道标),当am叠到13层的时候nq给ms牺牲(如果压力实在太大也可以丢压制,二选一)强顶到19-20层的时候am变球,至此2治疗解脱直到水晶消失。第二块水晶出现近战组去吃,第三块水晶远程组吃(其中dk和ss以及xd都能吃到相对高的层数,)总之就是近战远程组轮流吃水晶直到boss倒地。在这场战斗中,作为酱油组的我们也是有一定的作用的,如果出现该吃水晶的被点连线,或者在吃水晶之前连线传染到的,酱油组主力成员果断顶上…好吧,这就是我们存在的意义,当然,除开输出。25h 前段时间无聊逛论坛职业专区的时候,发现了一个据说很适合国服的便当的打法,我们没用过不过看起来似乎不错,大致介绍下他们的打法。配置为2t5治疗18dps。由于折磨水晶并不会影响暗刀的百分比伤害,因此采用2t,st吃暗刀的打法。优势在于t不被点连线因此不会造成多余的传染并且脚下不会刷水晶。a近和a远交给2am来迟,b近st吃,b远交给2远程(笔者团里有3am,这里分配给第三个am+一个远程,由于am的存在这边的安全系数仅次于st那边)c近和c远分别交给2近战和2远程。以下是笔者所提及的要点:
    副坦吃第1轮水晶的时候,千万不能让火花组去刷副坦,而应该让水晶组去刷.
    副坦吃第2轮水晶的时候恰好是刀还没出,但血一定要刷好.
    副坦吃水晶的时候暗刀也无所谓.不影响
    为何主坦不吃水晶,因为-折磨会使得你受到的火刀伤害x5.
    这种打法也许更适合开荒团。h rag
    犹豫了很久要不要写harg的战斗,因为我认为这是一场难以用言语来描述的战斗。paragon 501次,星辰710次,好吧,其实我更想说的是痛苦的灭团→跑尸→灭团→跑尸的循环,开荒的时候早已麻木,25h经历了数百次令人绝望的团灭之后,奇迹般地过了这货,这货倒下来的时候部分成员甚至没有反应过来,释放了尸体继续跑尸-|虽然国服的hrag早已不是当初的hrag,虽然早已farm多次,但每次面对这货时总会被震撼,废话不多说了,简要介绍下这个boss.
    10h 团队构成方面,2t 2治疗 6dps,由于被大砍一刀,现在的harg在配置方面的要求并不苛刻,奶萨也不是不能带。就目前的难度而言,团队配置仅仅是围绕着如何一陨石满员进p4(当然,2陨石也不是不能打,毕竟有tf经验的团队都是2陨石过来的)开荒的话,2个治疗在戒律 nq和nd之间3选2,由于戒律强大的团队免伤能力,我们当初带的是戒律和奶骑,团里双鹌鹑,xd这个职业在这场战斗中表现确实优秀。t方面我们是dkt+fq的组合。我们的dps是双鹌鹑+射击猎+奥法+冰dk+暗牧/恶魔术,从4.0开始的副本对近战并不是很友好,hrag也是一样,不过一个冰dk在本场战斗中确实是必备的。先说下战斗的阶段。p1:100%-70%→r1→p2-70-40%→r2→p3 40%-10→p4 rag从坑里出来直至干掉他。p1 和普通模式类似,不过陷阱被加强了。触发陷阱之后会给团队施加一个持续45秒的debuff使陷阱对其伤害提高50%,因此普通模式的连踩已经不适用。p1的战斗就是围绕着如何处理陷阱进行的。(以下陷阱用t表示)大部分团队是4陷阱(p1嗜血3陷阱打法给p3的压力太大了并不适合一般团队)
    t1:防骑无敌牺牲;t2:法师+各职业减伤技能
    t3:debuff消失的时候fs搞定,此时应该在r1左右了
    t4:留到p2 debuff消失解决
    至此,p1基本没有问题,准备进入r1(进入r1之前的十余秒是治疗回蓝的好时机)
    r1 相比于普通模式,这个阶段难度大了很多,不仅仅是锤子的位置随机,连小怪的位置也同样是随机的,因此这里无法详细赘述打法,只能大致说下分配。2治疗左右分散。我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在aoe战斗有着极其优秀的表现,在小怪的控制上也堪称vip,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双dk同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段治疗相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7w的伤害(25人模式为10人)因此治疗在辅助控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。r1处理完毕随机进入p2。p2 这个阶段的核心就是跑晶粒。r1结束之前全团于场地左侧集中,根据dbm倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动,尽量做到最先移动和最后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开dbm/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的dbm版本相同。团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始ae中场怪物,至于ae处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰。h模式下的烈焰和普通模式有了明显的差别,普通模式下的火是随机抽点场地的1/3,而h模式下的烈焰则是在3个1/3场随机出现3-4次,所以团队的站位必须在3块场地接的边界线上,推荐是站在内场和中场的边界线,方便前后小范围移动躲避烈焰。第一次aoe结束后烈焰必定是3跳,另外烈焰引燃之后就安全了,而不必等到动画效果消失(否则这设计就太**了,完全拼人品)。鹿盔暂无,但是很简单

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