dnf召唤师装备散件搭配

dnf召唤师装备

喵呜 喵呜
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  • 这是栗子~ 这是栗子~

    piii-1.0ghz处理器,256 mb ram,32 mb ram
    piv-2.0 ghz处理器,512 mb ram,128 mb ram
    游戏攻略
    游戏中有三个**供您选择先说武田:一开始武田只有甲斐,而马上要攻打的是上面踞有四国的村上以及它的强援上杉,玩过战国的人都知道在游戏里上杉的骑兵是超强的,而且一开始双方兵力和经济力的对比告诉我们必须以最快的速度解决他们,否则只会使敌我实力差距越来越大,所以开始以后要不休养一路打下去直到村上只剩一国。其间几场攻城战都很好打,**里面注意部队集中,我一般是用f**h或者wing(f**h打开就是wing),这两种阵形中央比较厚实,先摧垮敌人中央以后刚好和赶到的侧翼一起包围敌人的侧翼,然后就冲击敌人本阵,关键是要注意时机配合。这期间会发生一些历史事件,最重要的一件是问你是否与今川及北条结盟,不会不结吧。村上只剩一国时接着要打的据说就是第二次川中岛合战,这是前期最难打的一仗,除非前面的战绩超好,否则以剩余的兵力要赢是非常难的,会伤亡惨重,而且几乎是肯定要损失很多大将。为了以后的战斗,更是为了众位猛将的英名,还是休养一下再打吧,打法还是和前面差不多。灭了村上以后会问你是否进攻上杉,当然选是了,第一仗选出最强的四队骑兵,保持队形集中从一边打,建议走上面那条路,路和路口都相对来说宽一点。灭掉上杉之后会问你是否要与今川解除同盟,假如选是的话你无论如何都会损失一员大将,而且今川的实力不弱,所以建议保持同盟,等德川灭掉了今川再上。德川也比较好打,有一仗难,那就是打到德川只剩一国后的那一仗、著名的(在里就是变态的)长筱之战。这仗的对手是织田,敌人的阵势是:栅栏—**—骑兵,而且全是满额的部队,应该是整个游戏里最难的一仗。不过在游戏里有个方法可以轻松取胜,也许可以算是bug吧,那就是开战以后不要前进,等一段时间后战斗就会结束并且宣告你胜利,这段时间比较长,可以把游戏放着去做别的事,一会儿再回来品尝胜利的喜悦,哦呵呵,超级秘技啊。真的要打的话就用尽量多的**(我用了五队)在前面从一翼和敌人的**对射,敌人的骑兵会冲,但基本上伤不到你,打完那一翼的**就转向另外一翼,同时让你的骑兵从刚才打开的缺口直冲敌人本阵,不用防守自己的本阵,这一仗没有迂回的敌人,放倒敌人军旗就差不多赢了,去**开始撤退的**吧。进攻织田的三仗才是真正要命的,敌人全是骑兵或**—游戏里最强的两个兵种,不过这时我们也早已经有武将可以用**了,编个四五队吧。第一仗是**,他一片骑兵在前两队**在后,拼完敌人骑兵以后我方散乱的骑兵刚好暴露在**的射程之内…,第一次打的时候赢是赢了,但我连信玄在内死了四员大将,小的就更不用说了,所以不能冲得太早,一开始回缩,调整好阵形等他的骑兵冲到面前再冲,这时他的**已经落在后面,而他的骑兵则在我们的**射程之内,把骑兵杀得差不多了就猛冲他的**部队,并且可以直冲本阵了。这关还有一个打法就是用全骑兵猛冲,这种打法在后面说怎么打毛利时再详细说明。后面两场攻城战是最麻烦的,敌人城外两侧有骑兵、城里一片**,攻城时只能是用**逐步干掉城里的**,武田的**再烂四队射一队还不赢吗,然后一起冲本阵。不过一开始敌人有一队骑兵突前,可以以密集队形慢慢前进、引他主动出击,要避免在对方**射程之内交战,干掉以后用所有**队一起慢慢打,敌人两翼的骑兵会来冲你的**队,在离城远的地方用骑兵挡住。下一仗敌人的**看起来分散,但实际上是相互照应,我第一次打用猛攻虽然很快赢了,但损失了包括信玄在内的四员大将,所以还是要用**慢慢推进,和上一关所不同的是这次他没有部队突前,城外两侧虽然仍然有骑兵,但是可以不用防备,因为两边都是树林,骑兵走得慢,加上超容易被卡,所以肯定还没到你的**面前就被射光了。要注意的一点是这两仗无法速决,所以一定要防备敌人迂回过来的部队,我都是留了四队比较强的骑兵守卫本阵,到后面不要用骑兵攻城了,除非敌人的**已经死光了,否则靠近城就是一片活靶子。打毛利的两仗最简单,全部弄成骑兵,摆好阵势就猛冲(狂点forward,冲散敌人第一阵之后就ctrl a,然后往敌人本阵一点…),完全就是**,我打毛利第一仗双方的损失是19:362,第二仗是4:358,不用担心敌人迂回过来的部队,还没出现战斗就已经结束了。用这种打法时根本不要留人防守本阵,全军一起冲,不过forward只对前九队有用,后面三队要手动控制,直接把攻击目标点到敌人本阵就可以。一开始阵形摆open wing,假如敌人阵形的前端不平、中央突出的话就用这个阵形开始冲,否则就先让全军regroup,在最后面排成一线以后再狂点forward、同时对后面三队下攻击指令,要所有部队一起出击,以最猛的攻势、最坚实的阵壁把敌阵冲垮,冲垮敌人前面的部队以后就可以选定全军然后把攻击目标点在敌人本阵…。打织田的时候毛利可能会来打你,打法和最后两仗一样。注意:本阵是战斗里的一个关键,哪一方的军旗倒了以后士气就会大降,不撤退也差不多了,迂回的意义也就在这里,但我们不必用迂回,主要是防范敌人的迂回,尤其是攻城战里。打**的时候只要推进别太慢就不用担心敌人迂回,因为只要能在敌人摧毁你的军旗之前放倒他的就可以了,而且兵力集中很重要,留部队防守的话前方就没有什么优势了,要是看到迂回的部队出现就和他比快吧,基本上冲散了敌人第一阵(一般是前六队或者前九队)就把攻击目标点到敌人本阵吧,而且是用all out attack,如果是面对像上杉这样的最好能先集中一下再冲,时间不够(敌人迂回的部队已经出现)就算了,多死几个没什么关系,胜利最重要。我从来不用迂回的,还不如直冲,像长筱这种变态战役迂回也没用,进去就是死,而且正面实在不好配合,ai太低了,过栅栏的时候肯定要被卡得不成样子。很多人抱怨兵力不足,这多半是在前期,前期休养太多的话敌人会变得很强,甚至是全骑兵,这样更难打,所以就不能休养而要靠在战斗里减少损失。怎样减少呢,打胜仗是当然的,战术层面中要注意的就是集中兵力制造和加强局部优势以及兵种相克。灭了某一家大名时兵会多很多,估计是拿了降兵。打完对织田的第一仗以后就不用主动进攻了,一直休养着等战斗自己开始,因为这个时候敌人的兵肯定是充足的,所以就不要抢快,而要休养来补充自己的兵力。里骑兵克步兵,**克骑兵。照理说枪兵应该是可以阻挡骑兵的,但在这里面和武士、弓兵一样都是被踩的货。**太变态了,射程极远,又没有什么别的比如下雨之类的限制,可以说是没有弱点,要克制只有用更多的**,或者就是在开阔地用大队猛冲。攻城时步兵比较实用,骑兵主要还是在**用。一开始进入战场的阵形在敌人会主动进攻的战斗里比较重要,其它时候可以开战以后再自己随意调整。我前期用f**h和wing(f**h打开就是wing)比较多,加强中央进行突破嘛,摧毁中央两边的还不死啊。布阵时中央要有骑兵顶在前面,要不然你后面的步兵就要被冲,推进的时候控制住别让它突得太前,两翼也要是骑兵,以免落得太后并且可以保证往中间包抄的速度,中腹就用步兵(一开始也没那么多骑兵)。后期用open wing居多,想象一下一片骑兵以这种阵形突进的情景…。不过我最后两仗因为敌人的阵形前端比较平,所以我是用的另一种阵,可以叫作wall吧,就是一开战先选择前九队,让他们regroup,这时他们会在最后面排成一条直线,然后按我前面说的方法冲(狂点…),阅兵都见过吧,把靴子想象成铁蹄、然后横向延伸开去、再以数倍的速度推进…。单个部队的队形里面我基本上都是用最左边第三个,半包围态势,而且武将在后面,这点最重要,这里面武将太容易死了,打大仗根本避免不了,大将被**的时候几乎没法救,有时可以逃掉。而且游戏里面敌人会“优先”攻击你的主将,所以要当心,尤其是在冲**的时候,假如一队对一队的话,你说是你一个死得快还是他一队死得快。看到哪个武将的头像上有红叉在闪就说明他正在被**,大多数时候有效的措施就只有赶紧命令他往后移动,但如果形势好的话自然而然就会解围,副将死了没关系,电脑会随机产生新武将来补充的。到后面对织田的几仗里死一两个大将是难免的,不过这时的人力资源已经极大丰富了,死就死吧,人民(包括玩家)也需要英雄啊,信玄死了会有人继承,但相信没人会舍得的。有两个人最好不要用,容易混乱不说,太容易撤退了,有的时候行军到一半莫名其妙地就要撤退,分别是oyamada和anayama。补充一点战术:
    有用的战术还有诱敌,打尾张(打织田第二仗,攻城战)时织田会有一队骑兵突在前面,我打这一队时一个都没死,用的就是诱敌。假如诱敌的话肯定要用骑兵否则不够快(因为被诱的多半也是骑兵,诱其它兵种意义不大),因为这里面转身时它要先把阵形转过来,而这时被引动的敌人已经冲过来了,所以一定不能用move或者attack回头,一定要用all out attack往后点,这样诱敌部队才会马上拼命往回跑,被引来的敌人冲出一段后会回去,所以包围圈要事先布置好,时机一到就上。诱敌我只用这过一次,主要是为免与这一队交战的部队被城里的**打到。攻城时要是城里没有**就冲,要是有就用****,敌人城里有**的时候骑兵千万别上。攻城时城门是关键,有时可以尝试声东击西,就是先攻(或者靠近也有效果)一边的门以把敌人引过来,然后(最好用骑兵,否则可能不够快)去冲没人守的门,守门的人越少门越容易开,要是附近没人守的话一碰就开了。

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