网上交易被骗该如何处理?如何报警?

爱吃猫的鱼46240 爱吃猫的鱼46240
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  • 信徒 信徒

    英雄连不是射击游戏,是即使战略游戏,却是很站资源,任务挺好玩,可惜除了这个没别的了~
    游戏简介
    二次世界大战似乎在 pc 游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭**的新方法,在今年荣获 e3 展最佳的即时战略游戏之一《英雄连队(company of heroes)》中,玩家将追随 a 连士兵,一路从诺曼地入侵横越欧洲。次世代即时战略引擎
    让 relic 最引以自豪的就是他们所采用的 3d 游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有物件都是可破坏的,物件的毁坏都真实地依据「弹体」、「材料」和「物理」三方面来考量。举例来说:遭到战车炮弹轰击的建筑物**的方式就和在真实世界中表现得一样,玩家不会只看到一整栋房屋被夷为平地,而是依照弹体击中建筑物的位置、角度,和这栋建筑物的材质以及残余部分来计算,有可能只是打穿一个洞,也有可能造成半面墙壁倾倒。因地制宜的战术
    玩家还能运用这些被毁坏的建筑物或物件执行各种战术。例如:建筑物上被炮弹射穿的洞可用来往下射击地面上的敌人,遭火炮破坏的断垣残壁和被摧毁的战车残骸可作为步兵的掩体。换句话说,对敌方部队采取火炮射击并不会只是将所有敌人消灭,反而可能会「制造」出更多有利于敌人躲藏的掩体。由于战场上的地形与物件会不断变化,玩家的战术思考就得跳脱一般即时战略打法才能克敌致胜。强**真的 ai
    采取有利的掩护位置」一直以来都是战术游戏强调的重点,能够巧妙的运用掩护、火力压制、侧面攻击的玩家才能在地狱般的战场上存活下来。《英雄连队》中的步兵 ai 强**真,游戏中每一名士兵都是独特的,他们有不同的体型、面孔,拿着不同的武器,就像《决胜时刻2(call of duty 2)》中的步兵小队一样。当步入敌方领土,他们会开始采取战斗蹲姿前进,若是敌军出其不意发动攻击,士兵们面对这个突如其来的状况,不待玩家命令立即采取掩护,并且开始从掩体后方对敌人发动攻击。整个战斗过程相当地逼真、流畅,玩家会发现这些**是真的受过军事专业训练。人性化的资源管理系统
    《英雄连队》可透过网际网路进行多人连线对战,玩家可以尽情扮演同盟国与轴心国等不同立场的**,运用他们在历史上独特的武器配备来压制敌人,例如同盟国的雪曼战车、轴心国的 88 厘米高射炮等。既然是即时战略游戏,玩家就必须兴建一座用来招募援军的基地,兴建各种步兵单位和车辆载具的军事单位,并经由研发来升级武器技术。资源系统方面,《英雄连队》采取占领地图上的战略要点来生产资源。当玩家占领地图上的「油田区域」,就能开始采集燃料资源用来购买战车和其他车辆载具。而「补给区域」则生产**点数用来购买、升级武器,至于「人力区域」则能用来招募步兵单位和其他援军,固然《英雄连队》的资源管理方式与传统即时战略有些许不同,但是人性化的设计有助玩家一目了然,马上就能上手。使命召唤
    要想玩二战的射击游戏,玩使命召唤
    【游戏简介】
    如果你是一位资深的fps玩家,你一定还记得cod这个2战fps游戏。几年前,当cod第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称2战游戏的传统观念,在林立的众多fps游戏中崭露头角。现在,在游戏制作者的努力下,更加精彩的cod2来到我们的面前。如果你是一个cod的拥护者的话,你一定也会喜欢上它的续作。cod2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。游戏内容
    cod2中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,price队长,一个长着大红胡子的英**官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在**战场上,玩家所扮演的vassili ivanovich koslov,是一名**红军战士。整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,sergeant d****隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官welsh属于英国第7装甲师(绰号"desert rats")。而在美军方面,玩家将扮演bill taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。cod中的**格勒战役在cod2中依然保留下来,因为这场战役实在是太伟大了。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括着名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的**红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,cod2引入了一个新的战场,就是北非战场。北非战场也是2战中的着名战场,包括tun**ia,libya和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将erwin rommel的afrika korps互相对峙。在这些战役中最着名,最关键的就是**曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象。cod2中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在cod2中可以自由选择游戏进程,你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加**,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。你可以选择继续**的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当你更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果你愿意的话,也可以向cod那样玩cod2。游戏系统设定
    cod2战斗方式是采用团队推进式。和其他fps单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,cod2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的**活力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务。游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲,也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样。敌人也一样,如果不是真正占领了阵地,敌人会不断的涌出来。也就是说,如果有些玩家想在远处使用**把敌人干掉,那是打不完的。就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼,找捷径迂回包抄才是正理。特别是在巷战中,德军的一把**可说是一夫当关,这个时候,背后的一顿**扫射或是从旁边扔过来的一颗**才是开门的钥匙。cod2中的ai相当不错。在战斗当中,敌军的进攻,防守,反击都有很高水准的表现。当你冲上去的时候他们会用**疯狂的压制;当你想用****的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗**往往会成为你的噩梦。我想只要是玩过cod2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让我有种黄继光堵枪眼的冲动。cod2取消了fps游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往fps游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。**伤害显示是cod2的另外一个设定。cod2中,德军的**相当令人头痛,游戏特别设置了**伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的**落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个**标记并指示出方向,这时候你必须向反方向跑直至**标记消失,它表示你已经脱离了**伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的**时都要手足无措了。画面和音效
    音效是cod2的一个亮点。整个游戏的音响效果相当出色。枪炮声,人的嘶喊声,在5.1声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用电影胶片,给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在历史中所扮演的角色。cod2的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的quake3的引擎,但是画面给人的感觉却并不落后。**和**产生的烟雾使用了粒子系统,看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富,高分辨率的材质的使用,使cod2中的人物和物体看起来很有质感。多人游戏模式
    cod2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在cod2的整个多人模式的内容非常丰富了。cod2中有5种多人游戏模式,包括标准的dm,tdm和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。这个游戏模式有些类似于cs中的游戏模式,一队玩家需要使用**去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为"headquarters"的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式**、**以及**枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。硬件需求
    现在的fps基本上都是硬件**,cod2也不例外。巨大的纹理需要巨大的显存来装载,在较高的分辨率下打开最高纹理你需要512mb的显存容量,看来128m的卡注定只能在较低分辨率运行了。游戏为nvidia和sli模式特别优化过,但是使用ati显卡的用户也不用丧气,基本上x800以上的显卡在1024下就能获得不错的游戏体验了,不过ati的显卡似乎缺省设置是没有动态阴影的,需要自己修改cfg文件来打开。

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