魔兽世界德拉诺战士属性是随着天赋改变而改变吗?

?雨山行,捡枝花 ?雨山行,捡枝花
回答
  • 陈恩典 陈恩典

    看你和人打还是打电脑了。一般来讲,后期型的英雄都是战士而不是法师,法师的成长不好。而且后期英雄的特技基本都很强(后期特长主要是防御术、进攻术、后勤术这些可以视为无限成长的特长,超长局大后期才看得出效果。其他以兵种特和魔法特,虽然魔法特比较不好(主要是魔法强化有限而且基本上是个人其实都会学))。9大种族中,最后期的墓园和地狱(你没看错,是地狱。但地狱的后期建立在超大地图战斗时间超过回合1年以上,而且在这个基础上可能你已经手动操作痛苦到已经删掉游戏了)。前者基于2个,一个是招魂术大后期滚骷髅,骷髅兵迎风一刀斩遇神杀神;另一个是亡灵专用宝物鬼王披风(死亡阴影特有,吸血鬼披风+亡灵护身符+死灵靴),因为这3个宝物级别不高好找大地图容易得到,一旦到手亡灵撑过1个月后就无敌了。后者基于养猪人攻略,但必须手动操作,所以很麻烦。正常而言:
    墓园:毫无疑问的大后期种族。1-6级兵都很不错,1456是亡灵看家的兵种,而且亡灵的速度链很好(7463的速度很接近,会一起动)。英雄方面也很棒,法师有山特山德鲁,战士在属性上也都很棒,后期有招魂特刷野。骷髅兵胜在数量和攻击;吸血鬼王公认的最强4级兵,吸血无反都是神技。farm决战都是必备;尸巫的溅射伤害和攻击力也很好;而死骑也是最强6级兵之一。对于亡灵而言就是速吸血鬼练级(主要是无伤)。唯一弱点是前期,骷髅数量不够的时候亡灵很弱。高难度下没钱也很痛苦。墓园是绝对的兵力优势,同时3飞近身+输出主力步行接近过渡很平滑。元素:比赛时和亡灵一样的禁止使用。元素强在中前期很好打而且英雄不错,小剑(特长魔法神剑)和露娜都是初期神一般的英雄(2个可以无伤farm的英雄)。同时基地有学院专门修正英雄技能。在兵种方面,元素的1237是主力,6就是脆了点,外加因为完全魔免不接受魔法加持。1级兵作为飞行无反farm的神级兵种,配合露娜烧野快;23级兵种有着4级兵的战斗力还都是远程。元素是少数前中后都很强的种族,后期因为2367可以撑场面(7纯粹是数量+第一速度,抢施法先手),元素以远程+3飞贴身见长。神器因为会学会所有魔法所以元素太强了
    地狱:除了超级大后期外没有任何优点的种族。超级烂的7级兵(战力弱,特长又傻。稍微比亡灵的7好点(只是在作战方面,亡灵7运气好就很厉害)),渣滓一样的1级兵(除了成为猪饲料没有任何有点),升级后更烂的2级兵(溅射杀伤队友,而且由于几乎是队伍里最后一个动的,决战容易杀队友)。虽然356很不错但整体太差了。而且速度方面有缺陷(763后速度容易断档)。而且英雄也很烂(偏魔法,战士较弱)。除了烂外根本无法形容的种族。当然做副城有一个好处,就是抢速度(大恶魔速度仅次于凤凰和大天使(记得和大天使同速))
    要塞:防守见长的种族,清一色防御战士。兵种除了5特别突出是高级兵**外,其他都比较一般。要塞的34567单就实用性方面因为速度差太多所以不好协调(36速度太快,而57太慢)。但整个种族除了36外皆以肉见长,同时36的恶心程度也很厉害。所以如果有高级战术+加速buff加持整个种族会好很多(或者瞬间移动)。同时要塞是英雄无敌中防御最强的城市,同时拥有最后期的英雄之一—花脸,所以大图不会太劣势;而小图的进攻性在于6的出击时间很早。要塞主要是近身战,一般要塞取得副城发展后会很强,主要是对于速度的改善
    据点:以进攻为主的种族,全英雄攻击力高。但因为发展的极度不平衡导致这个种族很废物。67占据相同的资源而且消耗巨大,所以升级的67很难同时造出来。而12345中过于不平衡(最适合作战的4速度太慢,而125快但太脆了)。所以据点的单位都偏向决战使用,平时farm损耗很厉害。而且需要战术辅助,战斗必须快速贴身。做副城很不错
    地下城:非常均衡的种族。1-7都很均衡(2虽然废但有神技无反),双远程以及其本身兵种在肉搏战的强大奠定地下城是不错的种族。但地下城是个法师族,虽然战士方面也很棒但多少被法师遮蔽了。决战时和亡灵很像但没有那么强的压制力,主城很好但副城一般。除非抢速度
    壁垒:357打天下的种族。因为3在远程方面的双射优势而且战力强大,所以壁垒的farm主要以其为主。但壁垒在速度方面稍差(467很快但25太慢了),很依赖瞬间移动。战斗方面也和亡灵相似但机动力更差,但37的能力太强所以是个中等偏上的种族。塔楼:高帅富一族,全族兵种素质普遍中上水平。也是法师种族而且拥有最差战士一族(全h3中异教徒和炼金术士是最差成长+容易出神技)。由于全族吃资源太厉害所以成长慢。但在rush以及farm上因为1的远程所以并不很难。战斗以3远+缓慢近身为主,进攻性很差但非常的稳。城堡:拥有最强7的种族。全兵种战力也是中上,并且比起塔楼资源消耗少很多。战士能力也是中上。但普遍速度一般,一回合下底单位只有7,需要有战术或者魔法支持。但开局和farm较一般。另外同样是决战兵种过多了。80或者100难度开局都是以优先经济开局,不要着急造兵(除非是亡灵要速吸血鬼)。顺序都是直奔国会(根据地图会有时间差,看你有的建筑顺序)。但从130开始基本放弃而以速度farm兵种最佳(亡灵吸血鬼,人类神射手。farm多以远程为主,唯有元素可以**练级)。招兵这种事情,英雄只带本族主要单位练级,(亡灵就是146,元素是123,人类是1235.远程优先带出去,低速度兵种基本不带(比如僵尸、矮人))同时建议有能力就双发英雄,因为必须有守城的英雄在。另外,打ai只要魔法强,在不禁止双c的情况下你甚至可以1挑100.主要是利用卡位(力盾)和失明,另外还有丧心。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活