问魔兽世界6.0史诗装备属性可变吗
魔兽世界6.0
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邦德
命运冠位指定fgo斯卡哈有着优秀的单体宝具爆发能力。虽然目前没有宝具本,但是在枪兵职阶系数补正和自身原初符文的加成下,宝具伤害依然可观。对人宝具(b)-贯穿死翔之枪☆
1、(宝具本开放后)对敌方单体赋予石化状态
2、对敌方单体进行超强力攻击
3、中等概率即死效果
固有技能☆
魔境的智慧:
80%几率暴击威力提升(3回合)
80%几率星星集中状态(3回合)
赋予自身回避状态(1回合)
原初的符文:
己方单体quick卡性能提升(1回合)
弑神者:
给自己赋予[神性]特攻状态(1回合)
[死灵]特攻状态(1回合)
职介技能☆
对魔力:
自己的弱体耐性提升(20%)
从者详评☆
师匠除了优秀的单体输出能力之外,宝具的副效果也十分优秀,不考虑敌方弱体耐性的情况下必中的眩晕可以有效控制对方一回合的行动,这在对boss战中意义重大,中概率的即死也有一定价值。此外,师匠的魔境智慧是非常优秀的暴击辅助技能,兼具集星与暴击能力。而师匠自身是红卡和ex攻击段数最高的从者,因而将师匠作为暴击队输出主力时既无需集星礼装因而可以携带其他礼装加强输出,同时又能在选择红卡或打出ex攻击进行输出时兼顾星星获取。师匠的缺点在于魔境智慧的加成有一定概率放空,加成不稳定。师匠自身只有一蓝,蓝卡hit数又有3段,因而np获取能力不高,好在师匠自己放不出宝具时原初符文也能作为对队友的辅助技能使用。此外,师匠3技能虽然同时具备两种特攻对象,但特攻范围相对狭窄,不具备泛用性。
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问 魔兽世界装备属性
提问时间:2024-05-11 23:36:37
答 那个使用属性是工程做的效果分别都是头部:使用效果为精神控制;披风:使用效果为缓落术;手套:使用效果340急速或者1600火焰伤害(手部火箭发射器);腰带:弹带(...
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问 魔兽世界6.0装备属性怎么选择
提问时间:2024-05-11 03:41:08
答 现在更加简单了,你是什么职业啊,比如zs只有力量耐力是可用属性,别的属性{敏捷}就算你穿身上也是灰色,不提供任何加成,所以你打开你的任务属性,看下就懂了。你是需...
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问 魔兽世界6.0装备
提问时间:2024-05-11 16:01:31
答 工程学眼睛可以650,世界boss没康复,5h毕业后还是跟公会开荒吧,也没什么快的提高方法,有水晶可以换,现在没有正义了,去正义之盾换装备,然后可以升级,然后戒...
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问 魔兽世界6.0属性为什么压缩那么多
提问时间:2024-05-11 06:08:47
答 额,开之前难道你没有看过更新了些什么内容么。压缩属性是非常重要的一项,其目的就是减小数字,降低服务器端的计算压力。暴雪在这方面下了不少功夫,所有属性都是同比例压...
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问 魔兽世界 dk装备属性
提问时间:2024-05-11 18:06:44
答 邪恶天赋首先保证命中大于260小于300,精准26,属性力量第一,暴击第二,急速第三,破甲是渣,法伤完全无效果。宝石全都力量力量力量,插槽奖励力量的蓝孔插10全...