三星手机掌上tgp一直显示已停止是为啥?

掌上tgp

芒点 芒点
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  • temp去 temp去

    总体来说,游戏本身的确不错,但是缺少打磨,导致好的地方真的很棒,但是烂的地方无力吐槽。烂的地方其实就2点,教程设计和画面。玩过的朋友应该都知道,新手教程这东西到了最后一章居然都有。到第四章开始我才知道大招攒球,到第八章我才知道素质四连的伤害有多高。而这些本应该在3是古拉门口,那画面…怎么说呢,最差的时候连3ds都不如。当然了,主机**玩会比掌机好很多。抛去这两点,其他都算很优秀的。经典的日式rpg,中二正太的王道剧情,优秀的情感表现,精巧的战斗系统,优秀的地图设计。我知道有人说地图设计的不好,总迷路。其实这是日式rpg都存在的问题,再说了,不迷路的rpg那能叫jrpg吗?虽然我迷路的时候也觉得烦…
    迷路最多的艾尔皮斯灵洞。这个游戏最值得夸耀的地方就是战斗系统。破防-倒地-浮空-猛击,俗称素质四连,打出一套连击的时候伤害非常高并且爆出很多道具,如果节奏把控的很好,可以刷出不少核心和材料。平a攒技能,技能攒大招,释放大招时后会增加怪物对该属性的抗性,并且挂上一个该属性的球。如果队伍的能量槽满了,按+就可以触发连续攻击打破属性球,造成巨额伤害。当打破的属性球数量足够多时触发最终连击,造成毁灭级别的打击。而这个设计就是为什么感觉怪物的血量非常厚。血量太少根本触发不了这个东西…
    而素质四连的存在可以延长大招连击的时间,并且造成大量伤害。变成了一个完整的闭环:大招之后利用素质四连延长持续时间完成连招挂球同时持续时间的异常状态会增加素质四连的伤害。挂上一定数量的球之后触发团队连击,最后的最终连击进行毁灭级别的打击。听上去是不是很繁琐?但是上手玩的时候非常爽,也不会觉得繁琐,因为你会一直在计算如何挂球,如何了连击。游戏的剧情和cg动画也非常棒,只是看cg的话当做一部番剧来看也是很棒的。剧情虽然中二王道,但并不突兀,挖的坑基本上填的差不多了,真正的大坑在dlc里的剧情前传也有补充完整。感动,热血,中二,成长,是整个剧情的基调。总体来说,如果延长一年开发时间或者多增加一些开发人员,游戏最终品质可能会更好。如果买了switch,并且对日式rpg感兴趣,我推荐一定要买一份试试,当初这游戏涨价真的是有原因的。

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