忍者村大战2.3攻略

忍者村大战2.3

大虫 大虫
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  • emmmm花花 emmmm花花

    谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。今天我们来哔哔一下画饼游戏。前不久,《星际公民》被曝因管理不善,
    即将烧光所有众筹资金↓
    这个史诗级项目最早公布于2012年,
    制作人声称要做出史上最牛x的太空游戏—
    可以简单理解为太空版《gta》,而且比《gta》更复杂!除了会有上百个星系和各种战舰飞船之外,
    还有各种外星种族,甚至创造了外星语言↓
    每个玩家不仅可以在宇宙中自由探索,
    所作作为还可能会影响整个宇宙的发展。庞大的世界观和新奇的脑洞,让《星际公民》快速圈粉,
    所以当游戏一开众筹,就有大批玩家排队送钱,
    截止到今年年初,游戏就已经筹得约15亿人民币!创下了有史以来游戏众筹的最高纪录↓
    可万万没想到,无数玩家送出的15亿,
    只做出了一个又空又大的饼!按照制作人的承诺,游戏在5年前就该推出,
    可如今已经开发了8年,钱都快烧没了!但实际开发进度居然还不到1%!无数砸钱支持的玩家纷纷表示:
    这游戏特么该不会就是个非法集资的骗局吧!但实话实说,过去几年来,它并不是什么都没干—
    在全世界设了5个办公室,不断扩大开发规模,
    也一直在更新游戏内容↓
    但估计开发商自己都很无奈:它画的饼实在太大了!要打造的不只是一个游戏,而是一整个庞大宇宙。想想看就知道,光是雕琢每个星球就得花多少工夫,
    更别说还有其它更复杂的设定!“画饼公民”到底能不能被做出来,还有待考察。但市面上画饼的,可不止是这一款游戏,
    相反,“画饼”已成为很多厂商的一种常规操作—
    游戏八字还没一撇,就到各种展会上露脸,
    给个计划,丢几张图片,再搞个众筹,
    什么都做了,就是死活不说啥时候出↓
    结果就是,画饼年年有,跳票十有**!就比如在2015年的索尼e3发布会上,
    se宣布《最终幻想7》将在ps4上高清重制,
    现场玩家一听,简直是集体高潮↓
    要知道,在许多人心中,ff7堪称神作,
    累积销量接近1000万套!比如今的ff15还多!重制计划一公布,迅速攻陷各大游戏媒体的头条,
    se股价更是一路蹭蹭上涨,达到了当年的最高点!然鹅,一波激动之后…就没有然后了!se口口声声说着:马上就做。但过了足足两年,se还在招聘“烙饼师傅”↓
    4年之后的9102年,ps5都快发布了,
    而关于ff7重制版,玩家能看到的,
    还是只有官方时不时发出的几张截图。再比如,小岛秀夫的《死亡搁浅》。自从2016年发布首部预告之后,
    时间都过去三年了,游戏还没做完。这边玩家都快急死了,再看看咱们的小岛监督,
    整天不是吃大餐,就是见名人,看电影.
    这不,前几天还在网上安利了一波《流浪地球》↓
    日子过得那叫一个滋润,仿佛是个虚假制作人↓
    不过其实,se和小岛秀夫还算是有良心的!因为起码他们还懂得“抽空”发发截图。而有些厂商的饼,画着画着,
    就被丢进了垃圾桶,连出锅的机会都没有。比如,微软和白金工作室合作的《龙鳞化身》,
    计划本是xbox one上的独占动作游戏。那两年里,巨硬带着它在各大展会上露脸刷存在。加上有《鬼泣5》制作人神谷英树坐镇,
    这游戏一度成为最受关注的游戏之一↓
    然鹅,就在大家满心期待,
    以为很快就能玩上一款质量极佳的动作游戏时,
    微软却突然宣布砍掉游戏,
    就连开发工作室都一并解散了,而且理由都不给一个。饼没做出来也不是最坑的,最坑的是—
    而是那些事前把饼吹得天花乱坠,吊足胃口,
    玩家千等万等,最后端出来一看:这tm是个啥?还记得那个国产游戏界头号画饼**《幻》吗?号称是国产第一款3d沙盒游戏,1:1真实模拟太阳系,
    拥有最牛x的建造系统,玩家想建啥就能建啥!总的来哔,就是饼怎么大怎么画。官方精美预告一出,
    无数国内玩家都高潮了:国产游戏要崛起!但是,当游戏上线之后,玩家都傻眼了:
    明明说好的太阳系,结果场景要么是这样↓
    要么是这样↓
    光秃秃的沙漠,连个灌木丛都没有!你这是模拟太阳系?还是模拟撒哈拉沙漠?不是有沙子,就是沙盒游戏,ok?游戏玩法更令人无语,基本只有刷刷刷不说,
    肝到最后,居然连个结局都没有。正所谓希望越大,失望也就越大!花了足足三年,结果就交出这么个辣鸡!于是游戏一上线,就接收到无数差评↓
    更可气的是,被玩家批评之后,
    制作人不但不想办法改进游戏,
    还一个反手,就把锅扣到了玩家头上↓
    恕哔哔君直言,害死游戏的不是别人,
    而是你的牛皮,你的没实力。如果这就是国产游戏的希望,那还不如没有希望。幸运的是,如今许多厂商都意识到—
    盲目画饼并不靠谱!前不久,ea的ceo刚在自家财报发布会上,
    公开表示:画大饼的销售模式不管用了↓
    画饼确实可以调动玩家一时的胃口,
    但也无形中拔高了大家对游戏的期待!原本一款满分只能有100分的游戏,
    通过前期画饼,被玩家脑补成了120分。然后为了想办法迎合玩家的期待,
    制作团队往往要承受巨大的压力!而且就算最后做出了个110分的游戏,还是有玩家会感到失望!其实,在哔哔君看来,
    厂商并不是不能画饼,而是先要明确到底为什么画饼。画饼是为自己定下目标,更是对玩家的承诺。合理画饼,并且用心做饼,
    即便烤糊了,只要能吸取教训,就还能挽回。之前被称为steam最烂的《无人深空》就是最好的例子。尽管刚上线时,游戏和宣传相差甚远,
    但经过厂商的不断改进,饼越来越香↓
    而对于那种不想好好做游戏,
    画个饼就想发售圈钱,欺骗玩家感情的厂商,
    哔哔君只想送上一句话:麻烦有多远滚多远!

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