seer青龙咋打

青龙

zlj52mju zlj52mju
回答
  • 除了我都是猪 除了我都是猪

    这个,要在游戏中完成真正的修改,是基本不可能的,小弟手上拿的什么武器跟游戏内核有关,对其直接进行修改难度很大,
    不过,聪明的moder可以绕过这个问题,而实现小弟的武器改变,
    控制每种武器外观,基本数据的文件weapon.dat是很方便修改的,
    原理:找出你小弟使用的武器,把这个武器的外观,数据改成你想要的武器的外观和数据,在游戏中,你小弟拿的武器就会变成你想要的。例如,你把你小弟拿的tec9冲锋**的模型,持**方式以及数值改成跟**一样,你就会发现你小弟个个拿得都是**了,这把**的名字仍然是tec9,但是实际跟**一模一样。但这样会出现个问题,就是当你捡起这把**时,这把**也会是**的样子,但这个问题也可以解决
    根据测试,你小弟手里的武器都是 第二级,也就是cj武器熟练度的第二级,而游戏里**械的各个级别的数据是独立的,所以我们可以只修改第二级的数据,这样当cj的武器级别达到第**时(我们一般都会练满吧),这把武器的外形不会改变。接着,就具体的涉及到修改的方法了,使用ultraedit(不要使用记事本,记事本修改的可能引起当机)打开 data/weapon.dat,
    进入weapon.dat文件,你会发现很多一排一排的数据,每一排数据前面都有一个英文单词打头,比如"$shotgun""$p**tol",其实,这些就是各个**的名称了,你会发现很多**名都重复3遍,而这就是同一把**在三个不同等级的不同数据。现在,根据**名,我们
    可以找到各个**支的数据,
    p**tol(普通手**)
    p**tol_silenced(消声手**)
    desert_eagle(**)
    shotgun(单发**)
    sawnoff(小型**,可双手)
    spas12(连发**)
    micro_uzi(乌兹冲锋**,你的某些小弟就拿的这把**)
    tec9(tec9微型冲锋**,某些敌方帮派成员就拿的这把**)
    mp5(这不用说了吧)
    **(更不用说了.)
    m4(**)
    countryrifle(猎**)
    sniperrifle(****)
    下面是关于每个数值所代表的意义,以m4为例:
    m4[a]instant_hit[b]75.0[c]90.0[d]356[e]-1[f]5[i]rifle[j]30[k]45[l]
    0.74[m]-0.04[n]0.13[o]2[p]999[q]0.80[r]1.1[s]6[t]9[u]7[v]6[w]10[x]7[y]99[z]
    7031[a]
    以数据的先后顺序按字母排列,(h,g项数值被废除,所以没有这两项数值)
    [a]武器id,这个不能修改
    [b]武器开火模型,不建议修改
    [c]武器瞄准射程,也就是瞄准时出现血标的距离
    [d]武器实际射程,决定武器能打多远,大于这个射程,敌人不会受到伤害
    [e]武器模型id,这个决定了武器外形,比如你把ak的外形编号修改成手**的,游戏里你的手**外观就会是一把ak
    [f]未知
    [i]武器的编组号,决定你的武器跟什么**械一组,比如你把ak的编号修改为****的编号,那么你在游戏里就可以同时拿ak与**,
    但是你不能装备****了.
    [j]武器的持**动作,但影响持**动作的不只这一项,你可以观察很多武器的持**动作都不同.通过这一项,您能把游戏中不能双持的
    武器修改为可以双持.
    [k]**数
    [l]伤害力
    [m]未知
    [n]未知
    [o]未知
    [p]武器等级,很明显,第一排是第一级,第二排是第二级.
    [q]武器达到此等级所需经验
    [r]武器精确度,此数值越大,在开**过程中的准心扩大程度就越越小,这也会影响**的开火准度.
    [s]手持武器的移动速度,将s项改成50.0,你会发现你使用相应武器进入瞄准**时已经可以追上高速路上的车子了
    [t]未知
    [u]武器的开火速度,此数值越小开火速度越快,这个速度会影响上**的速度.
    [v]未知
    [w]未知
    [x]此数值决定,某些武器在某些任务中,在汽车上的开火速度.
    [y]未知
    [z]未知
    [a]这个数值,相当复杂,修改起来很繁琐,它影响的是武器的动作,功能等等一些方面,这个数值,一般我们按需要复制即可,比如需要****的数值就复制****的数值,需要ak的数值就复制ak的数值.(关于这个数值的详细解释,可以去看看这个网友的心得,在三楼http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=507895)
    以上虽然不是每个数值都了解其意义,不过通过我们知道的数值,我们几乎已经可以完全的控制一把**的各个要素:外形,持**方式,射程,伤害等等.
    现在,要修改小弟的武器,简直就是小菜一碟,小弟一般持有普通手**,与乌兹,我们就把乌兹改成**吧,这样你的小弟就拿上**了,小弟们的武器等级都是第二级,所以我们复制**的一行数据(不要复制第一个数据id),粘贴入乌兹的第二行数据,就ok了.
    需要注意的是,既然乌兹的第二级变成**,那么某些任务中的敌人如果手持乌兹的话,他们也会拿**,所以,要小心了.
    以上,你不仅可以修改小弟的武器,你可以控制游戏中大多数武器的各个要素,发挥自己的想象力,按照自己的想法修改吧~
    武器的声音在这个文件中不能够修改,它是有其他文件控制的.
    另外一些武器,包括**,**,等,这些武器都很特殊,以上一些数值部分有效,但有些不同,暂时还没人研究这个

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