有没有像英雄联盟一样的推塔的安卓**。。注意不是塔防游戏。推塔

奕奕 奕奕
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  • PaPa就是两巴掌 PaPa就是两巴掌

    本人特别推荐的几款3d单机游戏.<反恐精英><鬼舞者>系列<魔兽争霸><地牢**>等.是本人最喜欢的几款游戏.很经玩.以下则是搜索与网络给你参考.
    对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的**,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。rpg游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产rpg,欧美rpg和日式rpg.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
    一:国产rpg游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产rpg游戏**所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!二:欧美rpg游戏代表了rpg游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
    高科技进入了欧美rpg游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。三:日式rpg游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏**最早接触的就是日式rpg游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲**,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
    一:国产rpg:
    《轩辕剑》系列
    《轩辕剑壹》
    《轩辕剑贰》
    《轩辕剑外传—枫之舞》
    《轩辕剑叁》
    《轩辕剑外传天之痕》
    《轩辕剑肆》
    《轩辕剑外传苍之涛》
    《仙剑奇侠传》系列
    《仙剑奇侠传》
    《仙剑奇侠传2》
    《仙剑奇侠传3》
    《仙3外传问情篇》
    《剑侠情缘》系列
    《剑侠情缘》
    《剑侠情缘贰》
    〈剑侠外传:月影传说〉
    《新剑侠情缘》
    《天地劫》系列
    《天地劫魔神至尊传》
    《天地劫序传:幽城幻剑录》
    《天地劫外传:寰神结》
    其它rpg游戏
    《碧雪情天》
    《剑灵》
    《仙狐奇缘》
    《秦殇》
    《刀剑封魔录》
    《刀剑外传:上古传说》
    《复活:秦殇前传》
    曾经获得过奖项的武侠rpg类:
    2002年度十大经典武侠rpg游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产rpg游戏就一直走下坡路啦,
    我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!介绍如下:
    (以发行时间顺序为准)
    no.1《霸王别姬》
    研究发行:厦门新瑞狮
    游戏售价:3cd:58元
    上市日期:2002年1月15日
    游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出**的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧**住**;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验**的耐心还有智慧,**一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,**如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗**,这让久玩武侠rpg游戏的**更为顺手!no.2《龙狼传-破凰之路》
    研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
    游戏售价:5cd:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
    上市日期:2002年3月27日
    游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,**可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被**所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫**为之一振!no.3《三国群侠传》
    研究发行:智冠科技-东方演算
    游戏售价:2cd:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
    上市日期:2002年6月7日
    游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中**可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着**在任务剧情上的取舍抉择,可以加入**队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位**可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三**师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,**在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让**挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的boss就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!no.4《秦殇》
    研究发行:目标软件-第三波
    游戏售价:2cd:68元
    上市日期:2002年7月6日
    游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠rpg游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多**在战场中驰骋!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了.
    no.9《天龙八部》
    研究发行:智冠科技-台北研发中心
    游戏售价:3cd:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
    上市日期:2002年11月27日
    游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些**对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以**水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!no.10《天地劫外章-寰神结》
    研究发行:智冠科技-**汉堂国际
    游戏售价:4cd:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据**繁体中文版游戏所写)
    上市日期:2002年12月7日
    游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠rpg游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引**融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给**最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让**以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 **达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂fans的相似之苦!二:欧美rpg游戏:
    本人介绍的以下一些作品是目前欧美rpg顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美prg类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的h**ok物理渲染技术,因此也被誉为“硬件**”。如果你喜欢欧美rpg游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。1。暗黑破坏神:
    《暗黑破坏神》是一支动作rpg游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。游戏的音效果彩和立体效果,**可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此**可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强**亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 设立了一个server,可供**通过internet,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在internet上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是rpg游戏经品中的经品。2.上古卷轴系列:
    这个系列已经出到第四作了.
    远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美rpg游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!当然,对于pc游戏的**来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是nvidia系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1g才可以在特效全开的情况下流畅运行。3.<博德之门>系列
    说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
    另外的一大特点就是其制作精良的地图。**会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上**走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些...

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