求樱花符号 特别可爱的那种

鲸鲸鲨 鲸鲸鲨
回答
  • 此情可待 此情可待

    tickingarea:添加、删除或列出常加载区域。同时最多可以定义10个常加载区域。语法:
    tickingarea add<自:x y z><至:x y z>[名称:字符串]
    tickingarea add circle<中心:x y z><半径:整数>[名称:字符串]
    tickingarea remove<位置:x y z>
    tickingarea remove<名称:字符串>
    tickingarea remove_all
    tickingarea l**t[所有维度]
    参数:
    y坐标在识别区块的时候实际上并不需要,因为区块跨越整个世界的垂直高度。但是必须在下面的参数中显示的地方输入y坐标,它可以是任意值,但总是被储存为0。自:x y z与至:x y z:指定用于定义矩形常加载区域的两个对角坐标。中心:x y z:指定用于定义圆形常加载区域的圆心的坐标。半径:整数:指定圆形常加载区域的半径作为从中心到圆周的区块数。它只能是从1到4的整数。名称:字符串:指定常加载区域的可选名称。包含空格的值必须用英文双引号括起来。该名称显示在常加载区域列表中,可用于删除特定区域。所有维度:仅有一个值all-dimensions
    语法中英文的含义:
    add-添加与矩形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。add circle-添加与圆形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。remove-删除常加载区域。如果指定了名称,则只会删除具有该名称的常加载区域。如果指定了位置,则删除包含这些坐标点的所有常加载区域。remove_all-删除所有已定义的常加载区域。l**t-显示当前维度中的常加载区域。如果指定了可选的所有维度参数,则列出已定义的所有常加载区域。注意,列表中显示的坐标在矩形的情况下被调整为区块的边界,在圆的情况下被调整为区块的中心。注意:
    若参数没有被正确指定、尝试添加第11个常加载区域、尝试添加大于100个区块的常加载区域或半径小于1或大于4个区块的圆形常加载区域,或尝试添加重复名称的常加载区域时,命令失败。另:
    常加载区域(ticking area)是由**指定的一些在**不在附近时仍正常更新的区块。因为区块仍活跃,所以植物生长、枯萎、生物生成、移动和红石机能在**不在附近时仍会照常运作,**在一个维度的任何地方时区块会保持活跃。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活