塞尔达传说-黎明公主(黄昏公主) 其实用电脑玩的话wii版和ngc版有什么不一样

塞尔达传说黎明公主

cuteranranya cuteranranya
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  • 黏腻情话 黏腻情话

    爆哥也算是小岛秀夫的忠实粉丝了,合金装备v幻痛作为小岛秀夫亲手参与制作的最后一款合金装备系列游戏,经历了七年的难产和罹难才最终问世。它既继承了前代作品中的优点,也加上了小岛秀夫独特的电影手法化的集中展示。提起幻痛就不得不说它的序章:合金装备原爆点。它和幻痛没有太大的区别,这里爆哥也不去吐槽为什么一款游戏要分开卖的事情了,但如果想完美过度幻痛的剧情可以购买原爆点来体验一番。合金装备系列游戏称得上是最伟大的系列游戏之一,这里面小岛秀夫功不可没,爆哥认为也只有小岛秀夫亲手操刀的合金装备才是有意义的合金装备。其实很多人都诟病幻痛其实就是个半成品,但这款游戏经过小岛秀夫的演化,即使是个躯体残缺的战士,它依然可以带给我们无穷的乐趣。合金装备系列的剧情一向是使用的电影手法化,紧张刺激的剧情就像电影一样展开,在幻痛里小岛秀夫将这一手法演绎到了极致,也只有小岛秀夫才能将这些画面完美的组合并十分有张力的去渲染。但幻痛带给我们的不仅仅是好莱坞大片般的剧情,它的闪光点是剧情与战斗的完美结合。在前几代的合金装备中,剧情尽管也很优秀,但在剧情和战斗的切换中多少会给**带来撕裂感,而幻痛的剧情和战斗实现了无缝衔接,伴随着强劲的肢体碰撞,快慢镜头的拉伸,以及无与伦比适配的bgm,**可以在完全的沉浸中体验**。幻痛中开放世界的处理在**中也很受用。**们都清楚,有时候完全的开放**反而没有了自由的感觉,幻痛的开放世界会随剧情进行适当的开放和关闭,主线剧情和支线剧情也是顺其自然的承接的,这样给**的感受就是可以全身心的投入这个开放世界,总有人牵引你,总有人会放开你,就像在现实社会中的种种。幻痛的开放世界也是及其个性化的。在幻痛中,开放世界是细腻动人的,每个**都有自己的个性,他甚至有自己不同的能力,野外环境中添加的动物元素也很精彩。它给人的感觉是无论你做出什么行为都会有反馈,并且**还会在这些反馈中找出意外和惊喜。爆哥在游戏中也很少出戏,一场场的任务都可以完美衔接,这便是幻痛的开放世界的功效,不人云亦云,并作出自己的特色。好了爆哥的解析到这里就结束了。那么,身为观众老爷的你,对于你来讲,合金装备v幻痛的闪光点有哪些呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~
    最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

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