有没有跟现代战争类似的**?

战争类

世界上就抓紧时 世界上就抓紧时
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  • Banana fish? Banana fish?

    套装:维尔的神装(重做)
    2件:御法者获得所有符文效果。4件:进入御法者状态自动获得50层增益。6件:在御法者状态下每一击都会叠加一层增益。已确定,目前御法者形态叠层的buff为a类增伤。着重测试了一下6件套的效果,有且仅有以下两种情况,会叠1层buff(目前的buff层数会显示在buff栏):
    你或者你的队友击杀1只怪物。御法者形态的伤害技能(秘法轰击/秘法震击/崩裂光波),命中怪物(无论命中了几只怪物,都叠1层,空放不叠层)。注意:新朵套带来的每秒一次的震波,无论是否命中怪物,都不会叠buff。上面没有提到的,其他任何黑人期间造成的伤害(如变身的**伤害,触发的被动塔拉夏陨石,裂片特效,传奇宝石的dot)都不能叠buff。套装:迦陀朵的决心(重做)
    2件:御法者形态时你每秒都会施放一次毁灭震波,对30码内的敌人造成350%的武器伤害。2件:当你不在御法者形态时每次命中敌人时都会为毁灭震波叠加350%的伤害,最高可叠加20次。震波的视觉特效,类似于能量震波,颜色和伤害属性有关(伤害元素属性和其他主动释放的御法者技能相同),如火属性的震波,特效是这样的
    装备新朵套后,会有一个额外的buff(已叠满20层),如下图
    该buff初始就有1层,叠满后是20层(只能在非御法者形态下叠加,进入御法者形态会清掉buff)。即,叠满后,每次震波的武器伤害是(350%*20)而非(350%350%*20)。非御法者形态下,朵套buff的叠加,规则是类似的,每次命中怪物叠1层,不命中不叠层,单次命中多个怪物也仅叠1层。另外,叠buff的机制似乎存在一些bug,某些情况会导致丢失掉已经叠加的buff层数(buff层数变为1层):
    切换地图区域会失去已经叠加的buff层数。不仅仅切换地图会失去buff层数,在一张地图上的不同的小区域间移动,也会丢失buff(只要屏幕中央提示,进入了拥有新地名的区域)。使用水会失去已经叠加的buff层数。拾取物品会失去已经叠加的buff层数。装备6件维尔套,和2件朵套的法师,造型是这样的
    法师帽:尊者(传奇能力提升)
    传奇属性:执政官形态下的击杀奖励会在形态结束后持续[15-20]秒。原有的尊者不会追溯,新掉落的尊者,特效随机范围已修改。由于新的s4赛季腰带,还没有开始掉落,尊者是否能延续攻速/护甲/全抗提升,不得而知。目前,所叠buff的a类增伤,可以被正确的延续(御法者状态结束后,buff层数的图标会从buff栏消失,但增益仍然存在)。腰带:法祖拉的不可思议之链(新赛季专属物品)
    还没有办法测试(目前ptr服务器,还未开启s4,新赛季物品无法掉落)。3、技能改动实测
    主动技能:御法者
    御法者形态1技能(秘法轰击),移除2秒的冷却时间。御法者形态左键技能(秘法震击),移除击退效果。时间缓滞符文,增加新的效果,御法者形态1技能(秘法轰击)和左键技能(秘法震击),命中时可以冻结敌人1秒。实测1技能移除冷却时间后,仍然有内置cd,经验证内置cd为1秒左右(用宏频繁按1技能,20秒的御法者期间,可以稳定释放20次1技能)。左键技能击退效果确实没有了。新的冰冻效果,在控制递减实测部分讨论。被动技能:不稳异能
    不再恢复生命而是获得一个相当于你最大生命值300%的护盾,持续5秒。击晕而不是缓速敌人。官方对效果的描述已经很清楚了,效果如下
    4、新的控场抗性机制实测
    官方更新日志中的描述:
    控场抗性上限已经由65%增加至95%。现在控场抗性也适用于定身效果。非精英怪物现在也可以受益于控场抗性。所有怪物现在遭受击退时效果明显,除了首领怪,秘境守护者以及其他一些特定大型怪物(如巨槌怪等)。击退效果现在也受控场抗性规则影响,而怪物在65%抗性时将会免疫击退。所有硬性控场效果(比如致盲,魅惑,恐惧,击退,眩晕)现在会自动施加20%控场抗性而无视其持续时间。

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