德二厉害吗?钢铁雄心4可以重建德二,扶持一个叫威廉的的人当元首?德二和历史上**德国哪个厉害?

钢铁雄心4

不变的心 不变的心
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  • 偷懒加菲猫 偷懒加菲猫

    装备4t9+4t10最为平衡输出循环 简要版本战斗开始时施放月火与虫群。无论什么时候它们从你的目标身上消失了,重新施放它们。施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后切换到星火。施放星火直到日蚀触发(愤怒),然后切换回愤怒。重复以上的月蚀循环,一直保持目标身上的两个dot,如果星落与自然之力冷却完成就使用它们。欲知详情,继续阅读下面的章节。月蚀循环总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。1.月蚀前:施放愤怒直到月蚀buff出现(buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。2.月蚀:当你看见这个buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。3.日蚀前:当月蚀消失时,继续施放星火。注意只有在月蚀内施放完毕的星火才会从月蚀中受益。4.日蚀:在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦dots与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。月蚀略微强于日蚀(触发略快并且伤害略高,而且还可以利用到星火雕文)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(战斗开始时,或者你好几秒没能触发日蚀而且月蚀已经接近冷却),施放愤怒以触发月蚀。有一个可以显示你月蚀的持续时间与cd(见下文)的插件大有裨益;你瞥一眼就可以知道你该施放哪个法术。过渡的技巧日蚀->月蚀:愤怒会在施法完成以后触发自然之赐,但是触发月蚀需要它命中目标。这允许了一定程度的预知月蚀触发:如果你施放愤怒时候发现自然之赐触发了,你知道那是一个暴击,并且当它命中目标时会有60%的几率触发月蚀(但是千万记得当星落开着或者你在愤怒结束的时候正好拍了个月火,这(技巧)就没用了)。如果你在(自然之赐)触发的时候马上切换到星火(并不打断当前施法,只是在下个愤怒后切换),你会有60%的机会通过甚至在月蚀触发以前就开始施放星火以有效地延长月蚀效果。这种(手法)还没有被放进电子表格里,但是简单的计算表明这尝试是值得的,即使你有40%的几率会浪费掉一个星火。月蚀->日蚀:3.3后不再有利用延迟来让你最后一个月蚀星火触发日蚀的技巧。所以这方面没有什么内容了。刷新dot确保你读过了上文的雕文章节以获知关于雕文选择以及它们如何影响你dot使用的重要信息。如果你不需要提供虫群debuff,你应该完全把一个dot(指月火)丢出你的循环(它的取舍取决于你是否有2t9)。但是在开荒的通常情况下,你会想要保持这个debuff并且你应该同时使用这两个dot。虫群在icc等级的装备条件下很渣。使用它,相对于完全不用它来说会导致少量的dps损失(少于1%),但是你用它是为了它的debuff。试着在更长的时间里保持它;在日月蚀的间隙中刷新它是个不错的主意。如果你有2t9套装特效的话,月火术很强力;只要它消失就应该被刷新。没有套装特效的话,在icc等级的装备条件下它可以略微提升一点dps。你应该在不影响月蚀循环的基础上一直保持它。最好的时机是(1)移动中(查看下面的“移动战”章节)以及(2)等着看月蚀是否触发的时候。我在这里解释下我的意思:一般来说,当你触发一个日/月蚀,在更换法术之前你不得不施放一个额外的愤怒或者星火,因为实际上你在看见日/月蚀触发以前就已经按下了下个法术。如果你有一个可以刷新的dot,你施放它并且用这个**来看日/月蚀是否触发了。通过这种方式,这个dot只是取代了那个日/月蚀中较弱的“错误”的法术并且没有延误日/月蚀的触发或者挤掉了一个原本可以从日/月蚀受益的法术。打个比方说,如果月蚀正好结束了并且虫群也已经消失了,你可以多施放一个星火接着丢虫群。在这个虫群的**中你可以看到那个星火是否暴击(事实上看自然之赐就行,因为自然之赐的buff会在日蚀出现以前出现)。如果它(暴击了),你可以在下个法术时立即开始施放愤怒。这应该成为你的习惯才行。其他法术群星坠落:这个技能cd的时候对单体目标也使用它。(如果射程内有其他怪物,记得确保施放这个法术是安全的)。在aoe的情况下,记得尽可能频繁地对多个紧靠着的目标使用它。自然之力:在已知的一场战斗中尽可能多地使用它。如果你知道什么时候会开嗜血/英勇,试着在那之前预先施放它(但是如果等待时间太长,影响到一场战斗的使用次数的话就不要这么做)。如果你了解每场战斗,注意那些可能杀死你树人的技能;如果可能,计划你施放(树人)的时间来避免。台风:这个法术有两个可能的用途:1)击退效果。有时候在raid战斗中花费一个**来击退什么东西会很有用。要这么做的话必须没有装上台风雕文。2)aoe的dps。施放在多个目标上的台风触发清晰预兆和自然之赐的几率都非常高。这使得它值得在飓风施放的间隙中使用。要这么做的话必须装上台风雕文。精灵之火:除非你的团队同时有暗牧与野德,否则就在每个怪物上都挂上。即使这两个(暗牧与野德)都存在,如果你觉得他们的buff可能会消失的话补一个也无伤大雅。复生:记得(施放这个法术)会离开枭兽形态,所以准备好,复生后的下个法术应该是重新变形。激活:如果没有雕文,它会为目标提供 2.25*3496=7866 法力值。如果你想对自己使用这个法术并且不取消目标,使用:/use[harm,@player][]激活野性赐福:施放这个法术基本可以保证触发一次清晰预兆。1)如果你的法力短缺并且想要施放一个消耗巨大的法术,比如飓风,你也许可以考虑下花个**(刷野性赐福)。2)如果你有2t10的奖励,节能施**提供一个伤害buff。如果你不得不在战斗中移动,你可以施放这个法术来获取buff。嗜血/英勇在嗜血效果的影响下,愤怒的dps提升非常小,因为它通常原本就十分接近1秒的最小**了。我们在嗜血中的目标是尽可能多地利用月蚀。3.3以后我们不再能在嗜血中取消日蚀从而可能更快地触发月蚀,因此主要的输出循环没有什么改变。如果你保持了你的标准输出循环,你应该能在嗜血中获取至少一次月蚀;你应该在那时使用[加速**水]。如果你知道什么时候会开嗜血,记得预先丢下树人。总的来说,我们从嗜血获得的收益相对于大部分其他职业来说非常小(大约在持续时间中提高10-12%dps),因为只有星火才会显著地受到这个buff的收益。移动战boss战中的移动(或者其他形式的打断施放法术)会严重影响我们利用月蚀的效率。对此我们可以做的事情非常少;暴雪已经表示他们打算在大灾变中重做月蚀从而让这问题影响小一些。对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的dots非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放dots(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个dot几秒来留到移动时候使用总是值得的,这样让你利用到了那些原本会被浪费掉的时间。这同样对其他瞬发法术有效:自然之力,群星坠落;如果你有2t10特效的话,野性赐福。当然,你不可能总是完美地计划所有事情;你经常会发现你在移动,dots也在跳。在这种情况下,如果你没有什么其他值得放的法术的话,刷新dot覆盖旧的总好过什么也不做。多目标战斗在多目标的战斗中,大多数情况下你最好自己决定用什么法术而不是靠任何形式的公式。熟悉你的每个法术能够造成的伤害非常重要,从而你总是可以施放那个有着最高的dpet(每执行时间的伤害(译者注:大致相当于一个**造成的平均伤害))总的来说,你应该试着尽量保持你的常规月蚀循环。给多个目标上dot可以提供略微的dps增加;事实上我们把伤害分摊到多个目标上的收益非常小。一些要注意的事情:·如果一场战斗会出现有多目标战的情况,留下你的星落。如果你有2t9奖励,月火是你dpet最高的法术,值得对每个能够活得足够长(15秒)的目标都挂上。其他情况下,我们的dot非常水因此给多目标挂dot不是什么好主意。最好的策略是对一个目标保持你的正常输出循环,除非有足够目标可以用来aoe。面对5个或者更多的目标时(有强风时为4个),aoe更有效率。面对4个时,两者(aoe与单体循环)都差不多—具体情况你自己具体分析。如果你的团队没有黑死瘟疫,并且正将伤害分摊到多个目标上,你也许会想要在它们身上都保持大地与月亮效果。在保持你的月蚀循环的同时对多个目标切换施放你的读条法术;对于整个团队的增益远胜于你切换目标损失的dps。aoe除了上面提及的星落使用(方法),通常你通过引导飓风来aoe。一点小技巧是你可以在自然之赐的作用下开始引导飓风(比如说由星落触发),这可以大幅度提高aoe的dps。台风提高的伤害非常小,但是是另外一种“迫使”触发自然之赐的手段(但是如果你没有装雕文的话,它通常会给你的队伍里的其他任何人带来麻烦)。当你有月怒神像的时候,保持一个月火持续跳动可以略微提高飓风的dps。一个典型的可以让你保持大约30秒高dps的aoe施法顺序为:群星坠落->飓风*2(两个都会从星落触发的自然之赐受益)->装了雕文的台风->飓风(带自然之赐)->月火(期望能触发自然之赐)->飓风。展开

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