问合金装备5怎么解锁预告里的
合金装备5
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待业中年少女
命令方块使用方法
1.在看之前你必须知道的
1.,这种括弧里的内容不能缺省,不用输入
2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入
3.**名可以是一个**的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某**的符号
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品id
5.文字间的"/"是“或者”的意思
6.在输入坐标 时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例:输入/tp@p~+1~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
7.在指定**名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的**:
附加参数
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。使用方法为:@[=,=]
参数 功能
x 搜索中心的x坐标。y 搜索中心的y坐标。z 搜索中心的z坐标。r 最大搜索半径
rm 最小搜索半径
m **的游戏**。0=生存,1=创造,2=冒险
c **数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。l 目标**可拥有的最大等级
lm 目标**可拥有的最小等级
score_name 在记分板目标"name"中,**可拥有的最大分数
score_name_min 在记分板目标"name"中,**可拥有的最小分数
team 测试此**是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加!将只测试不在此队里的**。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的**。注:此team为scoreboard提供
name 指定只有这个名字的**。在name前添加!将只测试没有此名字的**。例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_kills_min=1,score_deaths=2,team=red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个**(c=3)(c>0优先从列表上面选,c优先从列表下面选)1.在x=1,y=30,z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.创造**
3.3~25级
4.最小score_kills 数为1,最大score_deaths为2
5.红队(team=red)
2.单机指令
这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意
主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注
**名>[物品][附加数据值]-清除**背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
数字(0-3)>-0-3依次是和平、简单、普通、困难
**名><状态id>[放大]-给予**某状态,id在下面给出了,后面的放大具体效果不明
**名><附魔代号(注1)>[等级]-可以使**手中的装备被附魔
数字(0-2)><**名>-从0-2依次是生存、创造、冒险
启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
启用/禁用火的蔓延
启用/禁用生物掉落物
启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括**破坏的)
启用/禁用死亡后对物品栏的保存
启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
启用/禁用自然生命恢复
启用/禁用日夜循环
**名><物品><数量>[数据值](对物品修饰的值)不用解释了吧。文本信息>-命令台会跟你卖萌
文本信息>-命令台会广播某信息
对象|**>功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
**名>设置某**的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
分布距离><最大半径><是否采用队伍><**名>**家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
**名><文本信息>-命令台会跟你说一段信息
数字>-设置某特定时间或增加一段时间
下雨
**名>-使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果**存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
**名>传送某**到某地点
**名><**名>-
[持续时间(秒)]-设置天气为晴、雨或雷雨天
数量><**名>-给某**若干经验
请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列
id号 效果
1 速度
2 缓慢
3 急迫
4 挖掘疲劳
5 力量
6 瞬间治疗
7 瞬间伤害
8 跳跃提升
9 反胃
10 生命回复
11 抗性提升
12 放火
13 水下呼吸
14 隐身
15 失明
16 夜视
17 饥饿
18 虚弱
19 中毒
20 凋零
21 生命提升
22 吸收
状态效果详细
3.多人游戏
下各表对应指令是基于:
水桶服 craftbukkit-1.4.5-r0.2及以上
iconomy 6
essential:essentials-2.9.6
水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有s**e-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧
(1)iconomy下的命令方块指令:
短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的
主指令 辅指令 参数1 参数2 备注
**名><数量>设置某**的经济到某值
**名><数量>某**得到某值的钱
**名><数量>某**损失某值的钱
将不活跃的账户归还到初始值
(2)essentials下的命令方块:
这里才是精髓
主指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注
set
give><**名>[数量/l]-设置或增加某**的经验、等级
s|a|t|creative|survival|
adventure|toggle><**名>-c|s|a|t分别代表:creative|survival|
adventure|toggle,
注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效
**名>[数量[附魔:等级.]]注意它会把原游戏中的give指令,不过这个指令更加详细全面
**名>[on|off]-设置某**为无敌
**名>-治愈某**
**名>-给予某**一组事先设定好的物品(essentials/config.yml 设定)
[day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks][世界名|all]设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令
**名>[信息(任意文本)]-让命令方块给某**发信息
[信息(任意文本)]-广播某信息
**名><时间>-燃烧某**若干时间
**名>-来了来了,essentials版clear,清除某**任何物品、装备
**名>[损伤]-雷劈某**,造成若干伤害
**名>-**,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~
**名><某指令>-强制某**使用某指令:比如让某**杀掉最近的**;或者让他**
[时间]-设置雷雨天,时间若干秒
时间>-设置雨天或晴天,时间若干秒
**名1><**名2>-传送到某**身边(需设置2个**名参数),注意他覆盖了原游戏的指令
tpa无法用命令方块调用
**名>-所有在线**传送到某**身边
tphere无法用命令方块调用
**名>某**传送到某坐标
**名>-需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送
截止至版本essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-r0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢
4.如何看表
虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:
主指令 辅指令 参数1 参数2 备注
**名><数量>设置某**的经济到某值
**名><数量>某**得到某值的钱
**名><数量>某**损失某值的钱
将不活跃的账户归还到初始值
比如你想使用这个表中的可以设置某**的经济到某值的命令,看到<**名><数量>,看本帖第一条,括号不用打出,内内容必须写上,因此你可以写上money set@p 100 来设置离此命令方块最近的**的经济为100。如果在从左往右读的时候出现了"-",那么你得无视这个"-",直接空一格写下一个不是"-"的内容,而不是加2个或以上的空格
如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了。
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