合金装备5怎么解锁预告里的

合金装备5

红鸡公 红鸡公
回答
  • 待业中年少女 待业中年少女

    命令方块使用方法
    1.在看之前你必须知道的
    1.,这种括弧里的内容不能缺省,不用输入
    2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入
    3.**名可以是一个**的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某**的符号
    4.物品可以是物品英文名、也可以是物品id
    5.文字间的"/"是“或者”的意思
    6.在输入坐标 时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例:输入/tp@p~+1~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
    7.在指定**名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的**:
    附加参数
    在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。使用方法为:@[=,=]
    参数 功能
    x 搜索中心的x坐标。y 搜索中心的y坐标。z 搜索中心的z坐标。r 最大搜索半径
    rm 最小搜索半径
    m **的游戏**。0=生存,1=创造,2=冒险
    c **数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。l 目标**可拥有的最大等级
    lm 目标**可拥有的最小等级
    score_name 在记分板目标"name"中,**可拥有的最大分数
    score_name_min 在记分板目标"name"中,**可拥有的最小分数
    team 测试此**是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加!将只测试不在此队里的**。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的**。注:此team为scoreboard提供
    name 指定只有这个名字的**。在name前添加!将只测试没有此名字的**。例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_kills_min=1,score_deaths=2,team=red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个**(c=3)(c>0优先从列表上面选,c优先从列表下面选)1.在x=1,y=30,z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)
    2.创造**
    3.3~25级
    4.最小score_kills 数为1,最大score_deaths为2
    5.红队(team=red)
    2.单机指令
    这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意
    主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注
    **名>[物品][附加数据值]-清除**背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
    数字(0-3)>-0-3依次是和平、简单、普通、困难
    **名><状态id>[放大]-给予**某状态,id在下面给出了,后面的放大具体效果不明
    **名><附魔代号(注1)>[等级]-可以使**手中的装备被附魔
    数字(0-2)><**名>-从0-2依次是生存、创造、冒险
    启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
    启用/禁用火的蔓延
    启用/禁用生物掉落物
    启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
    启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括**破坏的)
    启用/禁用死亡后对物品栏的保存
    启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
    启用/禁用自然生命恢复
    启用/禁用日夜循环
    **名><物品><数量>[数据值](对物品修饰的值)不用解释了吧。文本信息>-命令台会跟你卖萌
    文本信息>-命令台会广播某信息
    对象|**>功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
    **名>设置某**的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
    分布距离><最大半径><是否采用队伍><**名>**家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
    **名><文本信息>-命令台会跟你说一段信息
    数字>-设置某特定时间或增加一段时间
    下雨
    **名>-使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果**存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
    **名>传送某**到某地点
    **名><**名>-
    [持续时间(秒)]-设置天气为晴、雨或雷雨天
    数量><**名>-给某**若干经验
    请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列
    id号 效果
    1 速度
    2 缓慢
    3 急迫
    4 挖掘疲劳
    5 力量
    6 瞬间治疗
    7 瞬间伤害
    8 跳跃提升
    9 反胃
    10 生命回复
    11 抗性提升
    12 放火
    13 水下呼吸
    14 隐身
    15 失明
    16 夜视
    17 饥饿
    18 虚弱
    19 中毒
    20 凋零
    21 生命提升
    22 吸收
    状态效果详细
    3.多人游戏
    下各表对应指令是基于:
    水桶服 craftbukkit-1.4.5-r0.2及以上
    iconomy 6
    essential:essentials-2.9.6
    水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有s**e-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧
    (1)iconomy下的命令方块指令:
    短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的
    主指令 辅指令 参数1 参数2 备注
    **名><数量>设置某**的经济到某值
    **名><数量>某**得到某值的钱
    **名><数量>某**损失某值的钱
    将不活跃的账户归还到初始值
    (2)essentials下的命令方块:
    这里才是精髓
    主指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注
    set
    give><**名>[数量/l]-设置或增加某**的经验、等级
    s|a|t|creative|survival|
    adventure|toggle><**名>-c|s|a|t分别代表:creative|survival|
    adventure|toggle,
    注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效
    **名>[数量[附魔:等级.]]注意它会把原游戏中的give指令,不过这个指令更加详细全面
    **名>[on|off]-设置某**为无敌
    **名>-治愈某**
    **名>-给予某**一组事先设定好的物品(essentials/config.yml 设定)
    [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks][世界名|all]设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令
    **名>[信息(任意文本)]-让命令方块给某**发信息
    [信息(任意文本)]-广播某信息
    **名><时间>-燃烧某**若干时间
    **名>-来了来了,essentials版clear,清除某**任何物品、装备
    **名>[损伤]-雷劈某**,造成若干伤害
    **名>-**,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~
    **名><某指令>-强制某**使用某指令:比如让某**杀掉最近的**;或者让他**
    [时间]-设置雷雨天,时间若干秒
    时间>-设置雨天或晴天,时间若干秒
    **名1><**名2>-传送到某**身边(需设置2个**名参数),注意他覆盖了原游戏的指令
    tpa无法用命令方块调用
    **名>-所有在线**传送到某**身边
    tphere无法用命令方块调用
    **名>某**传送到某坐标
    **名>-需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送
    截止至版本essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-r0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢
    4.如何看表
    虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:
    主指令 辅指令 参数1 参数2 备注
    **名><数量>设置某**的经济到某值
    **名><数量>某**得到某值的钱
    **名><数量>某**损失某值的钱
    将不活跃的账户归还到初始值
    比如你想使用这个表中的可以设置某**的经济到某值的命令,看到<**名><数量>,看本帖第一条,括号不用打出,内内容必须写上,因此你可以写上money set@p 100 来设置离此命令方块最近的**的经济为100。如果在从左往右读的时候出现了"-",那么你得无视这个"-",直接空一格写下一个不是"-"的内容,而不是加2个或以上的空格
    如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了。

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