策划与点子的区别

kuri.? kuri.?
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  • 麽小七 麽小七

    门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱
    1、全力dt:
    拥有极限的耀眼伤害,全力dt与全魔lg或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能**2个极限加点人的
    狂轰滥炸。优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.
    缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的dt往往无法发挥.很多时候是队友的负担.
    评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.
    2、血耐dt,3力,余下点体耐分配.
    属于正常dt,90%的dt都是这种dt。优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作.缺点:伤害略显不足.
    评价:dt的主流加点,可攻可守,全面兼顾.
    3、骷髅dt,全力不点强身:(由于pk时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)
    现在**级dt99%都是比武dt,高pk很少出现比武dt,比武dt基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活**复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.
    缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类dt无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类dt的队经常出现四对五的局面.
    评价:推荐新人玩dt,因为dt简单,适宜新手。玩dt用5力玩**的pk,等待dt某天出现新加点法或新pk理论再重新练号或者洗点。dt有一种战术是强制对手与你拼**,就看哪边带的血**多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。有很多人说dt差劲,但是玩了dt就知道dt的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血bb,完全修复了dt的缺点。dt最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.

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