魔兽世界,已经进入了7.3版本!已经要去攻打泰坦了!接下来剧情如何走?

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TSUNDERE TSUNDERE
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  • 涤影 涤影

    虎豹骑中每一个**的兵种都有自己独特的特性和战斗方式,在讨伐战中作为主将并不能无脑开无双而是要学会控兵,这里我来为大家分享各国控兵技巧,各兵种定位分析。吴国水兵线
    吴国水兵在经过以往更新的不断加强,特别是增加了潜伏技能后。已经成为比较强势的兵种了。核心玩法:开局跟随其他步兵,f7潜伏坚守,等待队友步战打团,再f3保持阵型摸过去,接触后取消f7潜伏,f3f6开启连斩**,操作得当将会刷屏敌军,直接改变战局。小地图当遇到骑兵,请贴墙保持阵型,在骑兵冲锋日墙后连斩,如果是类似博望坡的大地图,请时刻观察右下角,随机应变。没有连斩的水兵很乏力,甚至打不过列阵的其他主流步兵,加上自身脆皮,很容易被弓箭手和**兵针对,但貌似水兵现在的防护弓箭能力很强。弓箭齐射才掉10~20滴血。总之,水兵是个依赖队友的兵种,在步**战中能够打出**发,最好不要优先加入战场,切入的时机对不对,要看你对战场形势的理解。水兵也可以在劣势状态下偷家,有奇效~。主将不建议步战。吴国弓箭手线
    吴国弓箭手被削过,但是影响不大,他的远程输出会左右正面战场的局势。玩弓箭手之前,你还是要养成几秒钟看一下右下角的习惯。每个地图需要找到一个立脚点,那些地方大家都知道在哪,是先支援正面战场的步兵,还是打击敌方的弓箭手,这个要取决你对战场形势的理解。面对敌方骑兵的袭击,路人局中,你并不能怪自己的步兵队友,因为他们在团战,打的你死我活,也是在为你争取输出机会,你所要做的是,减少骑兵给你带来的损失,如果你对自己的单挑技术有自信,你完全有能力斩将后清理残兵,因为玩骑兵切后排本身就是一种高风险的事,通过你的拒马和联系骑兵队友,敌方骑兵占不到便宜,反而可能是第一个送一血的,所有玩步兵的**,最烦听到的就是弓箭手说:脑残队友不掩护我。[残局]残局对弓箭**来说就是福利级别,正面战场打的差不多,**直接放弃f5加入战场支援队友,你的弓箭对敌方没几个兵又没马的**来说就是噩梦,基本上就是等待你收割的节奏了,多少次团战,对面的弓箭手先来支援清理战场,而我方**缺还在远处f5,让你生无可恋。蜀**骑线
    蜀**骑有着最强的机动性和不弱的输出,是最能风筝步兵,最能切入敌方后排,最能清理残局,最能帮助自己斩将,最能支援队友的兵种。很适合超浪喜欢斩将的**。除了蜀标骑需要优先占据补给点提供优势外,其他玩法没差别,这个就需要不断右下角小地图观察战场形势了f2[跟随]f3[攻击]和f6[火箭]是你需要经常按的。f5[环绕]针对密集步兵和**兵。我玩**骑不会在正面战场打,我会优先攻击**后排,当然你不能首当其冲,不然在敌方主将取消技能后,小兵会集火第一个冲上去的你。清理**实在是简单不过了,你只需要留意脚下的拒马和那位弓箭**,如果他技术比你强奉劝你还是离他远一点。搞不定**将的话,你f2带**骑进入他的阵地,然后f3让**骑慢慢清理,自己去正面战场围绕混战外围找机会打步将的狗头。玩**骑首先你要有很好的意识,还要有点不是太菜的骑战技术。当我方**请求支援时你就应该f2拉兵去支援,特别是敌方骑兵抓我方弓箭,要形成快速支援1打2。小兵的**精准度是你斩将的最大优势,他能无形之中让敌方骑将的人或马扣血。玩**骑,对于我来说,就是要反复f2f3控兵,总之,玩**骑的**,不能是骑马小白,不能全程f3,不能只顾着自己玩。吴国**盾线
    吴国**盾是万精油,单队作战不弱,除了面对破盾系数强的蜀步,不虚任何步兵,(甲阵玩法和水兵玩法相似)
    正面抱团,推荐徐盛副将,列阵保持队形后,接战前一秒就该f6[**阵]了,不要吝啬那一两秒时间,他会给你带来第一批红字输出,一定要列好阵让输出最大化,步战**用长杆aoe输出,骑战**围绕阵地找机会清兵和打敌方将领狗头。**盾有着不俗的反骑能力,切记任何**兵在附近有骑兵的时候都要有随时**阵的准备,因为放技能是有延迟的,有的时候没放出来就被冲锋一波。**盾的主要作用就是打团主力和反骑,至于敌方弓箭手和**兵,是骑兵和弓箭队友的问题,是你打完正面战场后你再去考虑的问题,高级房几乎见不到带着步兵切后排的**了但是低级房还有很多这种想法的**,死了以后给个理由,‘帮你们牵制敌人’这一点真的是非常致命。车下虎士是**发但是脆皮的兵种。还是建议主将骑马。蜀国步兵线
    蜀国步兵也是经历过许多次更新加强,目前比较强势的兵种了,他的兵主要是特别能扛线和不俗的投掷消耗伤害。有垃圾的兵种[南中兵][徐州甲士][虎步营]。你需要观察敌方骑兵和弓箭的动向,合理的在安全位置列阵保持阵型进行投掷攻击。如果占据了补给点,他们将是**机器,分分钟叫对面做人,没有弹**的蜀步可以直接加入战场,开盾阵扛线,因为几次加强和破盾系数高,混战中蜀步,已经不惧怕其他步兵了。他能砍烂**盾的盾,他可以冲锋进魏步中刷屏,他可以最大化吸收水兵的伤害。没有投掷技能的蜀步,[荆州甲士][无当飞军]他们真的是,特别能扛,我想项目组起初的想法就是定义这个抗线兵种,但实际上他们除了抗线强外现在也有可观的输出能力了。[荆州甲士]更是能反骑,6级房中的万精油部队,玩步兵你最重要的是有没有合理运用阵型,在自己兵种被刷屏,第一时间想的是自己有没有玩错方法,而不是去贴吧婊兵种,哭弱的人玩什么兵种都弱。重骑兵是蜀步的噩梦,尽量防止敌方骑兵的针对。如果要被冲锋刷屏,请务必加入混战中,让混战中的**兵反骑。玩蜀建议骑战,一来你能更好看清战场形势,调集部队,二来面对敌方列阵冲锋的骑兵主将,你有机会纠缠他让他没机会摆阵冲锋,甚至可以斩杀他。魏重骑兵线
    重骑兵血量,护甲较高,机动性强,能对所有非**兵造成毁灭打击的兵种,同时,地形限制很大,他要求骑将**有骑战水平,有较好的意识,玩骑兵没有你想的那么简单,你往往只看骑兵**冲锋刷屏很威风,清**很bug,其实这是个很容易让主将送一血的兵种。对自己生存能力不是很自信的**,最好不要冒险切**后排,你可能会被对面弓将斩杀后还被对方嘲讽,被队友责备。正面战场**兵多的话也不要考虑冲锋,这个时候可以担任反骑任务或者f2将骑兵带入**阵地f3f6[连斩]让他们自己清理。正面战场上敌方只有一队**兵或者没有**兵,可以在混战中侧翼列阵f5[冲锋],一定要在远处列阵保持队形,人没齐一定不要冲锋!在列阵冲锋的同时还要防范来干扰你的骑将,这是个复杂的工作,你是切**,还是战场冲锋,还是反骑支援,都要取决你自己的想法。重骑兵往往是背锅侠,因为自己骑术不好被人家先做掉,直接变成4打5。在熟练冲锋技巧,切后排技巧前,一定要保住自己的命。三线狭窄地图中,我一般的玩法是直接清敌方在家的弓箭手和f7偷总大将。各人认为f7[士兵下马]偷家用比较好,万不得已谁也不会让骑兵下马。f6[连斩]在清理**或者狭窄地形混战时使用,因为连斩太消耗技能值了。魏国重步兵
    之前都说魏步一直都很强,但是随着其他兵种的不断增强,其实魏步没有以前吃香,甚至有些弱势。反骑主力,主流步兵。魏步护甲和血量高,但是移动速度缓慢,而且要造成可观的输出必须保持列阵姿态f1f2调整,使用f6[**阵]f5[连斩]。和**盾同理,在准备团战前就该释放**阵技能了。魏步适合坚守堵门堵路,正面团战,混战中反骑保护队友步兵,对于**造成的威胁只能说无力,只能硬着头皮打或者找掩体。这些需要你的队友解决,因为魏步生来就是在正面战场战斗的,他的机动性实在太渣了。面对任何步兵,步战将领需要f2保持阵型慢慢推进,加上你自身的清兵能力以及配合其他步兵队友,稳扎稳打,逐步取得优势,骑将可以在步兵周围环绕着打,针对一下敌方主将的威胁。步战在人群中很危险,有的时候你会莫名奇妙被爆头。遇到被敌方刷屏的情况就要往后拉线了,魏步作战,坚决**局势不明朗情况下拉长战线!魏步虽然很容易被针对,但是玩久了你们会发现,**阵是有减伤效果的,步行切记关闭**阵解散阵型。一名撞进长矛中的敌方**也是活不过几秒的。蜀**兵
    **兵个人感觉其实比弓箭手要容易操作,但是极其脆弱,会被骑兵切成猪头,玩**兵的好处是你可以自己上阵地支援。在中距离列阵攻击,选择较高的地形,最好有靠墙。利用[范围射击]和[火箭]造成持续输出。给前方主力带来优势,但是有骑兵来切,你可以呼唤队友来斩将,或者看着这波兵被清完,因为被骑兵突阵你是没办法组织二次列阵的,玩**兵的巨大优势在于你可以腾出自己去帮助前线的队友找机会斩将或者清兵,这个优势太明显了,而且**兵**能更快的支援残局战场,不会像很多在家f5的弓箭手,残局还不出来。

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