斗罗**h5手游主塔打杀戮之都好过吗

斗罗h5手游

笔尖儿? 笔尖儿?
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  • 好看的光头侠 好看的光头侠

    加工和打孔一直是幻想的重头戏,因此这一直被大家谈论着。在专心研究加工以及打孔的技巧,也有所收获,但是呢,一个加工师最值钱的地方并不是他加工武器或防具的熟练度高不高,而是这个加工师的技巧以及感觉,当然这种事情跟几率问题是分不开的。对于加工打孔有没有规律一说,很多人都说是有规律的,又有很多人说是没有规律的,那到底有没有规律呢?我在很久前玩奇迹的时候就有请教过编程的达人。对此,他当时的解答是有规律,但是没有公版的规律,每个人都有自己的系统规律。编程开发的技术人员都知道,当规律满足必定要有成功的条件,那个“if”的条件满足才可以。加工打孔基础介绍篇:关于加工:加工技能分为武器加工和防具加工,其中防具指游戏中除了武器以外的防具装备。加工技能书可以在鬼谷子那边购买。巧匠左慈处学习生活技能。1.武器加工技能等级为1,可以对1级和2级装备进行加工。2.每次加工消耗8点念力。3.加工需要材料,举例:(a)装备级别越高,需要的材料越高级。(b)装备需要的材料可以在巧匠左慈查询。4.加工的3种情况(a)加工失败,失去材料,装备没有损失。(b)加工失败,装备材料爆掉。(c)加工装备成功,装备+1.5.加工会增加熟练度,熟练度越高,加工失败率越低。打孔,可以用加工垫,也可以用打孔垫。这是基本常识。关于打孔:孔是加工技能中的一种,它在装备上提供可以镶嵌卡片的孔槽。打孔属于加工技能,在学习了武器或者防具加工技能之后,就可以对相应的武器和防具进行打孔操作。1.打孔的数量:武器和衣服可打洞最大数目为5;鞋子、手套和帽子最大数目为3;盾牌最大数目为1;其他装备不可打洞 白色装备可以打 5个孔。每件装备最多拥有5个额外属性,例如:一件紫色3属性装备只能再打2个孔,1件1属性的装备最多再打4个孔。打孔必须学会加工技能,熟练度达到、材料齐全,才能打孔。2.打孔的材料:第1孔:火铜10+无孔装备 第2孔:金髓矿石10+1孔装备 第3孔:流光白金10+2孔装备 第4孔:太阴魂石10+3孔装备 第5孔:天外异石10+4孔装备 3.打孔的3种情况:(a)打孔失败,失去材料,装备没有损失(b)打孔失败,装备材料全部消失(c)打孔成功,装备+1孔。装备打孔成功后并无能力增强,需要镶嵌属性卡片才能进行属性附加。镶嵌流程说明:1.镶嵌需要“加工技能”2.找到镶嵌炉3.点击镶嵌炉弹出镶嵌界面4.将要镶嵌的装备和卡片放入界面规定的框内5.装备有几个插槽,就在界面的卡片放置处由左到右高亮显示几个可插卡片的位置6.镶嵌不同等级的装备需要不同数量的幻想币,在镶嵌界面下方显示7.镶嵌成功率为100%8.点击镶嵌,镶嵌完成 属性卡片:1.卡片的获取:卡片的获得主要由击败怪物后随机掉落2.卡片的交易:卡片可以交易,也可死亡掉落3.卡片的使用:卡片用于镶嵌在拥有插槽的装备上,给装备带来卡片上赋予的能力及特性,一个插槽对应 一张卡片 4.卡片的消耗:卡片镶嵌成功后自动消失,所镶嵌武器增加卡片对应属性。5.卡片的属性:不同类型的卡片有着不同的对应属性,而同一类型卡片等级不同所带能给装备带来的附加效果在数值上也有所不同。具体属性请查看:几率介绍篇:上面说到既然是几率学问题,那就先来为大家介绍一下幻想的加工几率。关于加工几率,就是加工的成功率,不管加工和打孔,这个是必然的,想要做好的装备,就必须弄清楚自己的加工规律。那么加工几率是怎么回事呢:首先应该说这个游戏的加工合成所用的几率系统给我感觉不是一个全正态几率系统,可能是一个有限范围的几率系统,所以还是有点规律让大家琢磨的。什么是正态几率系统,这么说吧,比如抛硬币正反面的几率都是50%,但只要试验次数足够多,可能连续个100次出现正面或者反面。但这个游戏如果说成功几率是10%,那么你连续失败9次以后肯定第10次是成功的。所以很多细心的高手就从这里找规律进行**,产生网上流行的所谓垫之法和拖之法。垫之法:根据几率学失败一次以后成功的几率自然会变大,所以先拿很多没用的物品试验直到失败一次马上加工有用的。我的经验是装备和武器加工,在装备+5之前比较好用,到了+5之后就不那么灵了。所以这种方法要用在合成矿石的话,那就会太亏本了。如果要合成矿石推荐拖之法。拖之法:用低级装备(武器)在将要失败的那次进行+1加工,然后在加工自己要的装备(武器)。比如一件30级的衣服加工到+4成功了,不再直接加工到5,而是加工一件低级的头盔+1(很大几率都是成功),再加工衣服到+5,这样成功几率会很大。另外,我发现一个技巧,就是合成铜矿石以上的矿石,在会失败的时候,合成铁矿石,铁矿石能接近%100能合成成功,而且后续的矿石合成也能成功。怎么样判断会加工失败,连续加工该种矿石并记录,找出成功失败规律。这样你的合成成本显著降低了。加工篇:因为一般+5以前比较容易,那么下面我来具体介绍一下5-10加工方法:不管是加工打孔首先要试出自己的加工几率,具体方法:1:先准备好钱。2:准备好三把36级的武器和加工材料.3:一把一把的加工,失败一把再加另外一把(注:失败就行了,不需要装备爆).4:一般试自己的成功率以十次为准,这只是要弄清楚自己的加工率,一般服务器从新启动维护后会有变动,大概每天都会有变,所以我们以24小时为准。5:当成功率大于七的时候首先准备好一把+3的36级武器,加工一次(前提是成功)然后把有属性+4的装备加工,一般情况下都能上+5;当成功率小于七的时候首先准备好一把+2的36级武器,加工两次(成不成功都无所谓),再把有属性+4的装备加工,一般情况下都能上+5.+6:方法两种,不过+6比+5难度大得多,当成功率大于七的时候,直接把有属性的+5装备上+6,如果成了直接上+7;当成功率小于七的时候,准备好一把同等级+5的白色装备,加到失败。然后直接把有属性+5的装备上+6.+7:两种做法,上面已经说了一种,这里就不重复了。当成功率大于七的时候,准备好一把+5的36级武器,加工二次(前提是成功),然后把自己想加工的+6装备上+7.+8:当成功率大于八的时候,准备好一把+4的36武器,加工三次(前提是成功)。然后把自己想加工的+7装备上+8.+9:到+9几率已经低的渺茫了,不过方法是有的,各位加工师要特别注意,不要让机会失去了,如果你加工一把武器,以36级的为准,连成八次的话,那么你就可以把自己想要的装备上+9,千万不要犹豫,机会一闪即逝。10:到+10我也不敢妄断了,基本拼运气吧。不过哪位加工师真的把装备冲上最完美的境界,那真是大大值得欣喜,加工师们一直所期待的不就是这个么。打孔篇:一孔二孔象加工1-4一样,没什么大的难度,不过有些新入行的加工师问到了,还是给提供一种方法要在每天的整点(比如说00:00;1:00这个就是整点),然后用一把36级的白色武器,加工二次(成不成无所谓)最后直接打二孔 以上的不需要加工率。三孔:当成功率大于七的时候保证每天的整点,然后直接上三孔;当成功率小于七的时候保证每天的整点准备好一把+3的36级武器,加工二次(成不成无所谓),最后直接上三孔。四孔:当成功率大于七的时候,保证每天的双时整点然后直接上四孔;当成功率小于七的时候保证每天的双时整点,准备好一把36级白的武器,加工三次(要连成),然后直接上四孔;当成功率大于八的时候直接上四孔。五孔:当成功率大于七保证每天单时整点,准备好一把54级的武器+4左右,加工两次(连成),直接上五孔;当成功率小于七的时候保证每天晚上12:00 04:00,以四个小时为准,直接上五孔;当成功率大于八的时候直接上五孔。好了,写了那么多自己的心得,希望对大家有所启发。能灵活运用上面所说的,相信你一定可以在广大加工师中脱颖而出了。总之要说的明是,不管是加工打孔都不可以急。所谓的“急”字表面上理解就是不能急着想一次打到4或5,或者是失败后想靠失败垫取成功,这也就是大家常说的“冲动是魔鬼”,万事要思之甚;还有我建议一天不适合打太多次孔,一天打个两三次比较合适,毕竟孔矿太贵了,不是一般人能承受的起的,给自己做装备当然要慢慢来了,否则一旦失败就没喘息的机会了

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