寻仙svip副本每次去都有经验吗

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临波 临波
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  • 行者兔 行者兔

    真难得找到个手动党的,本人也是啊,鬼区手动**太少了,唉~呃,跑题了。天使的技能属于那种分离式加点,所以存在取舍问题。一转的点刚好全满,没取舍问题,这里要说的是泡沫之星,这技能120级前很给力的。给力的原因不是那攻击力,而是高达70%的重生几率。在你没加满亲和4之前,不想**的话,还是多记得用这技能吧,500%的攻击力也不低。二转点不够,主要问题是在穿刺**和粉粉旋风的选择,大多数人都是加满穿刺**,其实也就是1点之差而已区别不大,不过貌似没人说为什么。就我个人的心得,穿刺**是攻击技能,输出影响要比粉粉旋风大,所以加多一级总是好的。不过这个技能到中后期很多人就没怎么用了,因为后面的灵魂吸取和原始之吼都完爆这个技能。但是,在某些地方,例如怪物公园。那种怪多,又特别耐打的地方。穿刺**的威力应该是最大的,为什么呢?很多人都知道,穿刺**就一段攻击,而且很低,操作也麻烦,要按两下。但是,不知道有多少人发现,穿刺**第二下**的时候,其实是多点**的。当这些点都聚集在一个点的时候,威力就翻了好几倍不止。说得简单点,就是用粉粉旋风把怪全推到一起,这时怪全聚集在一个点上,然后用穿刺**,那么所有的怪都会受到(周围多少个中招的个数去乘以技能威力)的伤害。那个威力就大了,而且穿刺**的发动要比原始之吼快,多重的**带有很长的硬直时间,人物也安全。所以我选择加满穿刺**,虽然这个技能不是很常用。不过,加点这东西,要知其然亦知其所然,特别是手动党。三转的点同样也是不够的,所有人都选择了放弃力量召唤。原因是重生几率最短,其实也是可以接受的,不会冷却的技能,自然重生几率低。三转的主攻技能里面就灵魂吸取到后面有用,而且是特别有用。作为一个手动党,后期打不反伤的boss,这个技能绝对是首选。天使的攻击速度不快,这个技能的攻击速度是最快的,发动不快,主要是可以再生,积累起来就很可观了。这个技能在加满亲和4之后基本上是可以连续一直使用的,不过有个缺点,就是对单很强,对群完全没有多少威力,而且用久了因为系统的防挂设计,会没有伤害,要左右移动一下才行。这个技能是天使最强技能,没有之一,难道我会告诉你我用这技能不用10秒就过学院吗。四转就没什么取舍了,全满,争议的是顺序。一开始可以全技能都加一点,适应下所有技能。最先满的,我选择了原始之吼,作为主攻群体技能,在做组队任务或刷怪,都很不错,范围大附带眩晕。然后就是亲和4了,影响全部技能,深刻啊,对手动党来说,满跟不满的天使完全就是两个职业。剩下的无所谓了,不要**3位一体,那技能虽然看起来很强大,其实是非常自虐的。这个技能比战神的连舞还**,按得累啊,而且重生几率特低,即使是加满了亲和4,依然没改变。boss战的时候,除非boss会反伤,否则灵魂吸取完爆这个技能。至于大地冲击波和灵魂共鸣,冷却时间太长了,不实用。好了,应该也就这些了吧,书这玩意儿现在也不难弄,狮子城堡,黄金寺院,时空之门,十字猎人等任务完成了会送一本书。装备问题随缘吧,后期升级都是靠组队任务,自己不是火力也没关系。至于单boss那是注定的,能单的装备无所谓,不能单的,不开挂一样单不死。手动党的,自然也是全手动打字了,希望你能采纳吧

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