我是死神什么阵容最厉害 阵容搭配推荐解析攻

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  • 青年(叔)台湾腔 青年(叔)台湾腔

    在《小小帝国》中有铁牙怒兽、双刃狂徒和魅魔三种风格迥异的英雄,**可以根据喜好选择一个英雄。英雄比普通的兵种血量和攻防属性都要更强,英雄可以穿戴装备,并且还可以获得并使用技能;随着等级的提升,英雄的属性会逐渐增强,升级后还会获得更多的技能和装备权限。【英雄等级】
    根据击杀的**人数,英雄可以获得一定的经验;每击杀一个人口单位的士兵,就可获得1点经验。【功勋】
    每击杀50个人口,可以获得一点功勋。功勋可以用于英雄属性加点。【英雄属性】
    英雄的主要属性有生命值、攻击力、防御力,这3个属性可以通过使用功勋值加点提升;此外英雄还有一些如暴击、攻击范围、移动速度等属性,通过部分装备可以对这些属性有加成。【英雄装备】
    英雄可以穿戴装备,随着英雄等级的升高,还将获得更高等级装备的权限,穿戴相应的装备,除了会提高英雄的属性外,英雄形象也会改变。【英雄技能】
    如果想让英雄更加强大,除了装备之外,还可以让英雄学习技能,在游戏中,共有末日灼烧、哀伤妖刃、幽蓝灭焱、残骨之怒等几十种技能供大家选择。荣誉**与属性增加关系
    0 生命值 到 5 生命值 需要 1 功勋值
    40 生命值 到 45 生命值 需要 2 功勋值
    60 生命值 到 65 生命值 需要 3 功勋值
    110 生命值 到 115 生命值 需要 8 功勋值
    115 生命值 到 120 生命值 需要 8 功勋值
    120 生命值 到 125 生命值 需要 9 功勋值
    125 生命值 到 130 生命值 需要 10 功勋值
    130 生命值 到 135 生命值 需要 11 功勋值
    170 生命值 到 175 生命值 需要 25 功勋值
    175 生命值 到 180 生命值 需要 28 功勋值
    180 生命值 到 185 生命值 需要 30 功勋值
    185 生命值 到 190 生命值 需要 34 功勋值
    190 生命值 到 195 生命值 需要 37 功勋值
    195 生命值 到 200 生命值 需要 41 功勋值
    200 生命值 到 205 生命值 需要 45 功勋值
    205 生命值 到 210 生命值 需要 49 功勋值
    210 生命值 到 215 生命值 需要 54 功勋值
    215 生命值 到 220 生命值 需要?功勋值
    220 生命值 到 225 生命值 需要 66 功勋值
    225 生命值 到 230 生命值 需要 72 功勋值
    230 生命值 到 235 生命值 需要 80 功勋值
    235 生命值 到 240 生命值 需要 88 功勋值
    240 生命值 到 245 生命值 需要 97 功勋值
    245 生命值 到 250 生命值 需要 106 功勋值
    250 生命值 到 255 生命值 需要 117 功勋值
    255 生命值 到 260 生命值 需要 129 功勋值
    260 生命值 到 265 生命值 需要 142 功勋值
    265 生命值 到 270 生命值 需要 156 功勋值
    270 生命值 到 275 生命值 需要 171 功勋值
    275 生命值 到 280 生命值 需要 189 功勋值
    在小小帝国的战斗中唯一能手动操作的就是英雄的魔法技能,每个英雄出生都自带一个默认的魔法崩裂巨刃,更多魔法技能就需要魔酒买。购买的魔法可以在英雄坛中进行装备与调整。要注意,小小帝国魔法跟装备一样,需要使用金币水晶或魔酒来维修,或者说充能。否则会像装备一样损坏不可用。使用魔法只要点击一下魔法图标就可以用了。使用魔法唯一的限制就是冷却时间,也就是cd(cooldown),有一些装备可以降低技能冷却时间,这样的装备可以更快的放出魔法。我们将技能分为6类,分别为:
    1.混战:施放魔法技能的时候不需要选择目标,施放范围内的目标全部都会被命中。2.直线冲击:施放魔法技能的时候不需要选择目标,魔法技能会沿着英雄正前方伤害一整条直线。3.召唤:施放魔法技能的时候不需要选择目标,会召唤一些兵种灵魂出来战斗。4.范围杀伤,aoe:施放魔法技能的时候要选择施放魔法的位置,会伤害所选择位置一整个区域的目标。5.巫术(施放时候会自动选择攻击的位置,**无法控制该类技能的攻击目标。6.其他小小帝国魔法技能术语最多攻击目标:某一个魔法可以杀伤的最多目标个数。7.最大伤害:魔法技能命中最多个目标所造成的总伤害。8.最大单体伤害:魔法技能命中一个目标时候造成的最大伤害。9.基础冷却时间:在没有任何加速魔法冷却速度的装备情况下,技能需要冷却的时间。10.打断:一些魔法技能带有轻微的眩晕打断效果,命中的时候通常会打断目标的正在进行的动作,使得目标必须重新开始。例如加血需要2秒,快到2秒的时候被打断,那么牧师就需要从头开始准备加血动作。以上几个指标,是对技能进行评价的重要依据。步兵营地
    修建后可招募矮脚步兵,升级后可招募蓝皮巨魔。靶场营地
    修建后可招募精灵射手,升级后可招募快手忍者。魔法学徒书馆
    修建后可招募白袍牧师,升级后可招募寒冰法师。马厩
    修建后可招募铁面骑士,升级后可以招募双斧狼骑。魔法**圣殿
    修建后可招募顽皮萨满,升级后可招募复仇天使。机械实验室
    修建后可招募钢弹铁轮,升级后可招募电锯铁人。步兵营地:
    1.【短脚步兵】
    生命290轻型装甲3普通攻击14攻击距离1,80黄金
    特色-血厚防高,唯一不需水晶的兵种。活跃于整个游戏任何时期,特别是后期面对钢弹、天使和电锯等高级兵种,更是不可缺少的血肉长城。2.【蓝皮巨魔】
    生命220布甲1穿刺攻击16攻击距离2,90黄金,20水晶
    特色-与短脚步兵配合,倍增第一战线攻击力的全能兵种。在游戏中期开始,是铁面骑士和寒冰法师的克星。靶场营地:
    【精灵射手】
    生命190布甲1穿刺攻击10攻击距离5,200黄金,50水晶
    特色-最初期的远程攻击兵种,是早期少数可以有效对付蓝皮巨魔的战力,也是唯一只占一格空间的5距离攻击单位。lv16狼骑出现以前,几乎每场战斗都可配置。【快手忍者】
    生命210轻型装甲1普通攻击8攻击距离4,300黄金,60水晶
    特色-能同时攻击2个敌方目标,经常配置在射手前排形成密集式火力网,能快速消灭大量短脚步兵。与敌方精灵射手互射时,也有防御上的优势,称霸着铁骑未出现的早期战场。游戏初期唯一能有效打击忍者的,只有忍者本身;但后期面对高防的英雄和兵种时,攻击力较低的缺点会很明显。魔法学徒书馆:
    【白袍牧师】
    生命180布甲1,给己方回血15,攻击距离1,150黄金,120水晶
    特色-唯一的治疗兵种,每回合回复上下或前方其中一个单位15点hp,是近战单位和英雄必备的后勤支持,特定条件下,可以减少、甚至零战损。【寒冰法师】
    生命值300布甲2魔法攻击15攻击距离4,250黄金,160水晶
    特色-lv14出现的4距间接攻击兵种,魔法的攻击属性,是复仇天使以外,唯一克制铁骑和电锯铁人的攻击兵种。实际战斗中,许多兵种因为配备布甲防御,令寒冰法师在多数战斗中的攻击力都不高。然而这不损寒冰法师的重要性,因为寒冰能冻结对手,令对手速度减少约一半。这令所有战斗中,寒冰法师成为对付敌方英雄必然的选择。马厩:
    【铁面游侠】
    生命500重型装甲3普通攻击25攻击距离1,800黄金,100水晶
    特色-lv12才出现的近战兵种,配合白袍牧师和足够的远程火力支持,可以在许多战斗里快速消灭对手或与对方英雄对抗,并且零战损。但除了寒冰法师和复仇天使以外,面对2个矛兵加上1个射手以上的火力时,就要有损失的觉悟。而铁骑的最大缺点就是生产速度很慢。【双斧狼骑】
    生命420布甲1普通攻击21攻击距离5,600黄金,240水晶
    特色-lv16出现的5距间接攻击兵种,虽然占2个单位,但攻高血多,移动快。而且普通的攻击属性,对大多数兵种和英雄都有稳定的攻击力,大量的狼骑阵是相当难缠的对手,后期更是复仇天使的克星,相当活跃。魔法**圣殿:
    【顽皮萨满】
    生命值240布甲1加速已方攻击20%攻击距离1,250黄金,160水晶
    特色-lv18出现的辅助单位,每回合令上下或前方其中一个单位增加20%速度,多个顽皮萨满可以同时增加一个角色速度。【复仇天使】
    生命值700轻型装甲2魔法攻击25攻击距离5,600黄金,1000水晶
    特色-lv23出现的魔法5距兵种,特色是被攻击的目标上下和后方都会受到一半的伤害([25/2-防]x防相克%),但若进入狼骑射程,将会变得十分脆弱。机械实验室
    【钢弹铁轮】
    生命值520轻型装甲1穿刺攻击39攻击距离6,1200黄金,400水晶
    【电锯铁人】
    生命值1700重型装甲5穿刺攻击40攻击距离1,2000黄金,700水晶 克制关系
    普通攻击克制》轻型护甲
    穿刺攻击克制》布甲
    魔法攻击克制》重甲
    轻型护甲克制》穿刺攻击
    布甲克制》魔法攻击
    重甲克制》普通攻击
    综合:普通攻击》轻型护甲》穿刺攻击》布甲》魔法攻击》重甲》普通攻击
    具体数值
    普通攻击对布甲造成100%的伤害。对轻型装甲造成200%的伤害。对重型装甲造成50%的伤害。穿刺攻击对布甲造成的200%的伤害。对轻型装甲造成100%的伤害。对重型装甲造成50%的伤害。魔法攻击对布甲造成50%的伤害。对轻型装甲造成100%的伤害。对重型装甲造成200%的伤害。首先是混战类的技能,出生的时候自带的技能就属于这种类型,伤害低,但是具有最大范围的打断效果。很多人觉得这种类型的技能垃圾,其实理解不太够,自带技能虽然只有10点伤害,但是因为它13秒一次的打断效果,可以打断大范围的攻击,相当于减少了一次范围的攻击伤害,想象一下铁牙陷入重围的场景。打断的这段时间里,英雄后面的牧师就能为英雄多加上一点血,有打断效果的技能,都是好技能~
    第二个是直线**类技能,伤害范围广,没有打断效果,除了117之外,2个低级的技能垃圾到不能再垃圾,千万不要购买。就算是24伤害的**,放8次才能杀死一个一级的180血的牧师,所有技能里最**的就是这两个12伤害跟24伤害的**了。第三是召唤技能,由于召唤出来的兵种不过中场,所以属于典型的防守反击式的技能,早期有流行魔女3召唤技能的打法,因为不损兵,无需操作,很受喜欢,但是很快发现缺点所在,到了20级开始往上的时候,3召唤开始不给力,到了天使出来之后,3召唤顶不住天使溅射攻击。3召唤技能到25级基本是极限了,此外3个技能总计需要30 70 200=300魔酒,非rmb**的话,初期是完全没有这么多魔酒的,等20级攒了300魔酒的时候,3召唤最好的时机已经过了…所以3召唤只推荐rmb**使用,非r不建议。第四是范围伤害aoe技能,就是常说的火雨,因为带有可以指定范围的打断效果,堪称神技。第五是巫术技能,价格很高,不适合非r。第六是其他的,电光火石跟精灵辉光,后续详细再说。在以上基础,我个人打竞技场的一个打法我觉得是可以广为推广的,就称之为控制流吧。利用具有打断效果的技能,控制对方伤害输出来取得胜利。我是魔女,购买50魔酒的8伤害火雨与160魔酒的18伤害火雨,一直使用到31级,仍然好用。尽量发挥自己兵种的攻击力,消灭对方的兵力,因为不是rmb,更多要依赖兵种,因为兵种攻击过程中,也会遭到对方一定的火力攻击,这时候利用火雨打断对方攻击,让牧师回一下血,达到各种无损。这种火雨打断适合很多场景,例如3只狼骑对射,如果没有火雨打断对方的狼骑的攻击,很可能我方会有狼骑损失。例如天使对射后狼骑跟上接着打,没有火雨打断的话,也有概率会死天使。有时候铁牙在前方顶着一堆兵,结果发现侧面的忍者被对方的忍者 弓箭手攻击,想要救援却无能为力,这时候2个火雨砸过去,形式立马逆转。控制流的优点就是适用的范围很广,可以一直用到30级以上(如果作为非r能坚持到30级的话…),并且代价很低(只要210魔酒,用到老)。缺点也比较明显,需要较多操作,如果用加速器打的时候,手慢的**操作来不及…会感觉比较烦躁。不像117按一下就出去了。再回头说说电光火石技能,非r依然是不适合用的,500魔酒太贵。用电光火石的**,期望是快速秒杀对方的英雄,因为竞技场可以控制,高达258的单体伤害,没有加血的魔女2次就倒了。不过电光火石cd22秒,想要秒杀对方英雄,还得配合117,再来个魔怒,只要冷却好,对方魔女就倒了。可以称之外秒杀流。不过秒杀流要操作,而且只是比较适合打rmb魔女的时候用,切换出去换技能什么的太麻烦了,所以电光火石我觉得是比较鸡肋的。500魔酒,只能竞技场享受一下秒杀**,不划算。还有回血技能精灵辉光,是降低损失的好技能,但是依然是个鸡肋技能,300魔酒对于非r不划算,对于rmb**,这种小小帝国技能他不需要。第一,二排铁面电锯铁人,第三排牧师,第四排忍者或寒冰法师,第五六排放钢铁**或双斧或天使。(这是新手最直接的布阵方法,充分利用攻距,对面没两排以上寒冰、忍者,钢弹天使绝对无伤)

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