《鬼泣》中但丁魔人化有几段?

鬼泣

冬至雪雅 冬至雪雅
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  • 桃格格? 桃格格?

    官方公布的魔兽世界各种计算公式(暂时以战士和圣骑为例)一、攻击强度(attack power,简称ap)warrior/paladin(战士/圣骑士):ap=角色等级*3+力量*2-20(举个例子:比如你50级,力量是100 你的攻击强度ap就是50乘3加上100乘2再减20,最后等于330 简单吧?hunter/rogue:ap=角色等级*2+力量+敏捷-20 shaman:ap=角色等级*2+力量*2-20 druid:ap=力量*2-20 mage/priest/warlock:ap=力量-10 角色dps(每秒伤害)=ap/14+武器dps 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*ap/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 二、防御力(armor)1敏捷(agilty)=2armor(看明白了吗?1敏等于2点护甲)原来:armor减少伤害%0.75%*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%现在:伤害=原始伤害值/(1+armor/x),x和等级有关,那个x好像是400+85*lvl 伤害减少百分比的封顶值是75%三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(dodge)几率影响 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:1.重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。各个职业的重击/闪避基础值和变化值 rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%warrior:基础值0%,变化值5%paladin(圣骑士):基础值0.7%,变化值4.3%druid:基础值0.9%,变化值4.1%shaman:基础值1.7%,变化值3.3%warlock:基础值2%,变化值3%priest:基础值3%,变化值2%mage:基础值3.2%,变化值1.8%2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。例:一个60级战士,敏捷90,defense(防御技能)330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%5.7%四、格挡几率(block)和招架几率(parry)基本几率5%,受防御技能(defense)的影响。每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正-附:角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,以免引起混乱。记录敏捷值a和闪避/重击几率d。将attack/defense对d值的修正还原,如你的角色武器技能差n级达到上限,就在d上加n*0.04%。敏捷标准值=敏捷a/(1+(闪避或重击几率d值-5%)/闪避或重击变化值)最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。重击几率可以在角色的基本技能“attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“dodge”上查看
    求采纳

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